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企業(yè)級VR市場進入爆發(fā)期 娛樂向VR還需10年

- VR和AR在去年的日子并不太好過——盡管他們是資本的寵兒、萬眾矚目的焦點,但他們的大規(guī)模普及尚處于空中樓閣。 好在態(tài)勢出現(xiàn)了轉機,不過相較于熱鬧非凡的VR硬件設備或是內容創(chuàng)造,這一萌芽出現(xiàn)的領域要低調務實得多。 B2B和企業(yè)級的VR/AR應用在去年迎來了春天,并且將喜人的發(fā)展趨勢延續(xù)到了2017年。盡管這一業(yè)務遠沒有普通消費者的VR娛樂業(yè)務那么奪人眼球,但實實在在的收入與利潤也令后者望塵莫及。 根據(jù)科技博客Techcrunch引用的數(shù)據(jù)預測,企業(yè)級VR目前的收
- 關鍵字: VR AR
2017第二屆全球VR&AR互動娛樂博覽會-上海

- 展會介紹 2016全球首屆VR&AR互動娛樂博覽會-深圳站(VRE)已于10月12-14日在深圳大中華交易中心圓滿閉幕,展覽面積7000㎡,參展公司95家,匯集虛擬現(xiàn)實行業(yè)內42位嘉賓參與主題演講。VRE為迄今為止在國內虛擬現(xiàn)實行業(yè)展覽規(guī)模最大、演講嘉賓最全、參觀人數(shù)最多、覆蓋面最廣的專業(yè)活動。 作為行業(yè)重要活動之一,VRE將于2017年7月7-9日舉辦上海站等一系列活動,希望通過展會與論壇共同推動VR/AR技術應用和產業(yè)發(fā)展。以促進虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實、可穿戴、人工智能等垂直領域的市場發(fā)展
- 關鍵字: VR AR
數(shù)據(jù)傳輸速度是VR面臨的關鍵挑戰(zhàn)

- 全球VR市場正在快速發(fā)展,娛樂、教育、醫(yī)療成為熱門應用領域。市場的需求催生了新興的VR產品和技術,促使對于超高速流媒體、靈活連接和信號完整性領域創(chuàng)新的需求不斷增加。數(shù)據(jù)傳輸速度非常重要,也是現(xiàn)在許多VR公司所面臨的巨大挑戰(zhàn)之一。低延遲可以帶來更真實、高速的沉浸式VR體驗。因此,能夠實現(xiàn)可靠的數(shù)據(jù)及電源傳輸?shù)腣R電纜產品是市場上大部分VR設備的重要組成部分。未來3-4年我們需要重點關注的也是高速電纜的傳輸,即有線傳輸。TE現(xiàn)在和很多高端的VR設備生產商開展合作,通過高速電纜產品幫助他們實現(xiàn)盡可能高速的數(shù)據(jù)傳
- 關鍵字: AR VR
支持嵌入式視覺神經網(wǎng)絡的數(shù)字信號處理器(DSP)

- 所有嵌入式應用中,AR/VR和混合現(xiàn)實面臨著獨有的挑戰(zhàn)。上述領域的設備大多屬于智能頭盔、耳機或智能眼鏡等可穿戴設備,依靠電池供電,能耗是選擇神經網(wǎng)絡解決方案時最重要的考量之一。AR/VR應用的另一個重要需求是減小延遲,所以神經網(wǎng)絡必須實現(xiàn)設備嵌入。所有這些設備都需要某種圖像識別、手勢識別、立體攝像分割、3D傳感、頭部跟蹤、眼球偵測和眼球跟蹤能力?,F(xiàn)在的成像技術多種多樣,但隨著時間的推移,其中某些功能,如語義環(huán)境理解、手勢識別或圖像識別,將都可以通過神經網(wǎng)絡實現(xiàn)。除了成像/視覺神經網(wǎng)絡,這些設備還對聲音/音
- 關鍵字: AR VR
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