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巨頭來臨 谷歌布局VR/AR領域

作者: 時間:2015-09-07 來源:電科技 收藏
編者按:國內公司號稱要打通虛擬現(xiàn)實領域的生態(tài)鏈,開始砸錢,瘋狂投資,然而AR/VR市場中硬件技術、底層框架和解決方案等基礎問題還沒有解決,與國外公司相比,國內急功近利了。

  近日,有媒體報道高通正考慮剝離或出售其增強現(xiàn)實平臺Vuforia。隨即有評論表示或將成為Vuforia最合適的買家。到目前為止,猜測并沒有得到雙方面的回應。

本文引用地址:http://2s4d.com/article/279705.htm


巨頭來臨 谷歌布局VR/AR領域


  近期在/AR領域的動作幾乎覆蓋了產(chǎn)業(yè)鏈上的每一個環(huán)節(jié)。

  硬件:


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  今日,發(fā)布了Cardboard V2的技術參數(shù)。Cardboard V2是谷歌在今年5月底的開發(fā)者大會上推出的新版本虛擬現(xiàn)實頭盔。與第一代相比,新版本將支持6寸的智能手機,同時采用電容按鈕技術以適應所有的電容屏幕智能機。谷歌表示,截至去年12月,Cardboard一代產(chǎn)品銷量已超50萬臺。


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  今年7月底,有消息稱新版谷歌眼鏡低調復出,主要面向醫(yī)療、制造和能源等領域的企業(yè)用戶。令據(jù)知情人士透露,其消費級產(chǎn)品或將在一年之后推出。


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  上個月,谷歌一項將眼鏡與帽子結合的專利曝光。這項專利表明,谷歌正在尋求將谷歌眼鏡整合到現(xiàn)有可穿戴設備和服飾當中,而不是僅僅將其作為獨立設備發(fā)布。


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  在上個月的2015IDF技術峰會上,英特爾表示將與谷歌展開合作,通過將谷歌的ProjectTango以及英特爾的實感技術整合至一個Android智能手機開發(fā)者套件中,推動在移動設備深度感知領域的創(chuàng)新,開發(fā)者套件將于年底開始面向特定的Android開發(fā)者發(fā)布。

  英特爾實感技術包括手勢識別、3D臉部識別、3D增強現(xiàn)實、語音識別、Unity工具集、物體追蹤、表情偵測、背景移除、瀏覽器支持等多種功能。ProjectTango是谷歌公司的一項研究項目,此前曾研發(fā)出一款能實時為用戶周圍的環(huán)境進行3D建模的Android手機原型機。在今年6月,谷歌還與韓國電信運營商SK Telecom合作推出AR解決方案,幫助用戶通過端設備Tango在博物館看到恐龍、原始人等虛擬內容。

  除了頭戴式顯示設備,谷歌同時發(fā)力視頻制作設備。谷歌與GoPro達成合作關系,在I/O開發(fā)者大會上發(fā)布了Jump“環(huán)繞式視頻拍攝”工具。此外,谷歌還參與投資了虛擬現(xiàn)實影視內容制作公司Jaunt ,后者在不久前發(fā)布了一款叫“NEO”的影視級別虛擬現(xiàn)實攝像機。



  從谷歌在硬件方面的動作我們可以看出,教育市場是目前VR行業(yè)所面臨的關鍵問題之一,缺乏專業(yè)的制作設備是限制優(yōu)質VR視頻內容發(fā)展的原因之一;未來AR技術將以什么樣的形式出現(xiàn)在人們的生活中還很難說,眼鏡、手機或平板可能都只是一個過渡。有一點是可以肯定的,成熟的AR技術絕不僅僅是在視覺體驗上的突破。

  系統(tǒng):

  3月份有消息傳出,Google正在內部研發(fā)為VR設備定制的操作系統(tǒng),項目內有數(shù)十名工程師,建成后會降低開發(fā)VR應用的門檻。

  如果消息屬實,谷歌能否借此在下一個交互時代到來之前搶占先機呢?

  內容:


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  上月中旬,谷歌宣布重組,Niantic Labs成為首個分拆的業(yè)務。Niantic Labs曾發(fā)布增強現(xiàn)實游戲《Ingress》,玩家需要通過手機與手機中的GPS定位功能,根據(jù)游戲的指示到戶外不同的景點參與游戲互動。這款游戲全球的下載量超過1200萬次,擁有25萬玩家。

  今年春天,有消息稱,谷歌正計劃推出基于《Ingress》的電視真人秀節(jié)目,試水影視行業(yè)。

  之后,谷歌地球融入虛擬現(xiàn)實技術,推出3D全現(xiàn)實還原地圖。據(jù)悉,該項功能未來還將與類似Oculus的頭戴式顯示器相結合。

  前不久,谷歌以600萬美元總額投資了一家瑞典VR游戲開發(fā)公司Resolution Games,該公司此前已經(jīng)發(fā)布過一款棋牌類VR游戲。


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  可以看到,架構重組使得谷歌的業(yè)務越來越往核心領域集中,對于游戲、視頻等內容,谷歌更傾向于采取投資、合作等其他途徑參與。當下,VR/AR的接受程度不高,借影視作品擴大其影響力是可行的途徑。

  平臺:


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  同樣是在谷歌年度I/O開發(fā)者大會上,谷歌表示推出一個更新的、YouTube應用程序形式的視頻播放器,作為Google Jump系統(tǒng)的組成部分。今年6月,這一承諾提前實現(xiàn)。有分析人士表示,谷歌欲將Cardboard應用方便于創(chuàng)建虛擬現(xiàn)實視頻,從而把YouTube打造成為虛擬現(xiàn)實中心。


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  今年7月,虛擬現(xiàn)實社交平臺Altspace VR宣布獲千萬美元A輪融資。從去年開始,谷歌就參與了這家公司的投資。

  與內容方面的動作類似,看樣子谷歌并沒有打算親自打造一個VR平臺。當同樣處于重組過程中的高通公司欲拋售其增強現(xiàn)實平臺Vuforia的時候,谷歌會不會照單全收還很難說。

  反觀國內的VR領域,做眼鏡的是不少,但基本上都是初創(chuàng)公司,自身還需要資本市場的扶持,更不要說同時大舉進軍內容領域;原生的游戲、視頻制作商逐漸有抬頭的跡象,卻不得不先自己動手解決設備適配、拍攝裝備等前期問題,視頻的后期合成也缺乏成熟的解決方案,目前專注于這些問題的團隊可以說是少之又少;幾乎所有的視頻網(wǎng)站都在布局VR平臺,數(shù)量堪比目前真正能算得上VR的視頻內容。

  相比國內VR市場零散、不成體系、甚至有些急功近利的現(xiàn)狀,谷歌更接近底層的布局似乎是在告訴我們,在硬件技術、底層框架和解決方案等基礎問題都解決了以后,應用是一件不必著急的事情,更何況教育市場本身還需要一個過程。不知道在看完最近幾個月谷歌在VR/AR領域一系列并不高調的動作之后,國內還有沒有公司繼續(xù)腆著臉說“我們要做一個打通產(chǎn)業(yè)鏈的VR/AR生態(tài)系統(tǒng)”。



關鍵詞: 谷歌 VR

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