AMD再度炮轟NVIDIA的Gameworks:嚴重影響顯卡性能
隨著《巫師3》游戲熱度下降,AMD、NVIDIA之前有關(guān)Gameworks的爭吵本來已經(jīng)消停一段時間了,不過AMD首席游戲科學家Richard Huddy在上周末的一次采訪中再度炮轟NVIDIA的Gameworks,他稱之為“悲劇”,因為Gameworks不僅影響了AMD顯卡的性能,就連NVIDIA自家顯卡的性能也一樣受影響,這簡直是傷敵一千,自損八百,對誰都沒好處。
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有關(guān)Gameworks特效,此前已經(jīng)引發(fā)過多次爭議,最近一次是《巫師3》游戲,AMD對NVIDIA的Gameworks特效導致A卡性能不佳反應強烈,多次指責NVIDIA毀了A卡的性能。本來這事已經(jīng)過去一段時間了,不過AMD首席游戲科學家Richard Huddy上周末接受了英國PCR雜志的采訪,雙方又談到了NVIDIA的Gameworks特效,Huddy大爺對老東家毫不客氣,繼續(xù)炮轟Gameworks特效,認為這東西就是個“悲劇”。
Huddy在采訪中指出,“很多人以為事情只是這樣:我可以自己選擇,在AMD顯卡關(guān)掉(Gameworks特效),在NVIDIA顯卡上開啟特效。但我認為這不只是這么簡單,我要指出兩點:”
“第一點:NVIDIA的Gameworks也影響了NVIDIA硬件的性能,這就有點悲劇了,即便是在高端顯卡上也會降低性能,因此大家只能去買更新的硬件。”
“不管它是不是如此,這就是它導致的結(jié)果。我想我無法理解所有人的想法,所以我也不能告訴你的目的。但它的結(jié)果就是它讓所有的PC硬件都跪了,盡管根本沒必要。”
在這里,Huddy舉了顯卡危機孤島危機2的例子,這個游戲之所以被成為顯卡殺手,就是因為就算看不到的場景中,游戲中的每幀依然要渲染幾百萬三角形,這些渲染全都是沒用的,浪費掉了。
Hudyy繼續(xù)說道,“現(xiàn)在,干掉AMD顯卡的性能的做法非常狡猾(“doggy”),但既然他們把自己客戶的顯卡性能也干掉了,這么做讓人想不通他們到底要做什么。不管是錯誤還是沒有錯誤,他們的QA質(zhì)量認證一定很嚇人,真讓人懷疑他們真正的動機是什么。我認為對商業(yè)環(huán)境來說,(Gameworks)是沒用的。”
“如果你注意下測試出來的性能,(Gameworks)同時影響了NVIDIA以及我們的硬件性能,因此我覺得他們還是愿意這么做,因為這對AMD硬件的性能影響更厲害,這就是我的猜測。”
當然,這是Huddy自己的猜測,對于Gameworks特效是否黑了AMD,NVIDIA此前也多次有過表態(tài),NVIDIA解釋說他們推出Gameworks特效是因為以往提供源碼的方式已經(jīng)不能滿足目前日益復雜的游戲特效了,所以他們把游戲特效庫做成了中間件的形式,它可以更輕松、快速地幫助開發(fā)者集成特效,簡化開發(fā)。
Huddy還提到了另一個問題,他引用了一些網(wǎng)站的評分,表示大部分使用Gameworks特效的PC游戲評分都不高,特別是與AMD合作過的那些游戲相比。他說“NVIDIA似乎并不關(guān)心Gameworks對游戲帶來什么影響,如果你看看游戲的評分,它們經(jīng)常被Gameworks拉低評分,或者是這些游戲根本沒有達到你期望的分數(shù)。”
“因此我認為這對PC游戲來說是不健康的,我希望大家能回到以前大家開發(fā)SDK的方式——給出源碼,讓游戲開發(fā)者自己選擇合適的。希望我們能推動游戲工業(yè)繼續(xù)發(fā)展,這才是更好的游戲方式。”
采訪全文將刊登在9月發(fā)行的PCR雜志上,目前PCR也就此詢問了NVIDIA的態(tài)度,暫時還沒結(jié)果。
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