基于頻域水印嵌入方法的MPEG-4形狀錯誤隱藏技術(shù)
1 引言
隨著網(wǎng)絡(luò)和多媒體技術(shù)的迅速發(fā)展,人們對視頻應(yīng)用提出了新的要求,基于內(nèi)容的交互編碼標準MPEG-4就是適應(yīng)這一要求而提出來的。MPEG-4視頻編碼標準面向內(nèi)容編碼,視頻數(shù)據(jù)以基于內(nèi)容的方式進行壓縮、傳輸、編輯、檢索,與以往視頻編碼標準的主要區(qū)別在于對象的概念,輸入的視頻不再足象素,而是視頻對象,以視頻對象作為操作的單位實現(xiàn)傳統(tǒng)編碼的所有功能。視頻對象按照時空關(guān)系組成的場景,但是場景的前景對象和背景對象得以獨立編碼,如圖1有兩種基本的基于視頻對象的視頻場景的組成方法,每個場景可以由直接從視頻序列中分隔的視頻對象組成((a)分隔場景),也可以是現(xiàn)有的視頻對象進行組合((b)組成場景)。另外也有可能場景是由上述的兩種方法結(jié)合組成。
MPEG-4視頻序列根據(jù)視頻對象進行解釋和處理,這些視頻對象是由運動信息,紋理信息和形狀信息定義的。MPEG-4視頻包通常是基于數(shù)據(jù)分隔模式編碼的,形狀信息和運動信息是獨立于紋理信息的,是分別傳輸?shù)摹H绻y理信息發(fā)生了丟失,利用正確解碼的形狀信息和運動信息可以進行紋理錯誤隱藏。而如果形狀和運動信息都丟失了,則丟棄整個視頻包。
圖 1 分隔、組成場景的組成方式
形狀信息用Alpha掩模平面來表示,用二值定義(1表示不透明,0表示透明),或用灰度級定義(象素的透明程度介于0~255之間,1表示不透明,0表示透明)。一般都是使用二值掩模平面,視頻對象的每個象素位置被定義為完全透明或完全不透明。二值的形狀信息對于網(wǎng)絡(luò)上發(fā)生的錯誤很敏感,并且會很容易發(fā)生錯誤擴散,將會影響連續(xù)幀的視頻對象解碼,現(xiàn)有的紋理和運動信息錯誤隱藏技術(shù)都是在正確獲得形狀信息的基礎(chǔ)上得到的,這說明形狀錯誤隱藏是很必要的。
2 形狀錯誤隱藏技術(shù)回顧
MPEG-4編碼標準提出了例如插入同步碼,數(shù)據(jù)分割,可逆變長編碼等錯誤隱藏技術(shù)。但是這些技術(shù)對于現(xiàn)在的通信是不能滿足要求的。隨著錯誤隱藏技術(shù)的發(fā)展,并且形狀錯誤隱藏漸漸引起了很多專家的關(guān)注,一些關(guān)于形狀的錯誤隱藏技術(shù)也相繼的被提出。在文中提出了近年來的一些形狀錯誤隱藏技術(shù)。
提出的這些技術(shù)不外乎是根據(jù)圖像的自然屬性進行錯誤隱藏的,分空間域的錯誤隱藏和時間域的錯誤隱藏,空間域的主要是針對I幀的視頻對象形狀信息,而時間域的主要是針對P幀和B幀的視頻對象的形狀信息。時間域的錯誤隱藏技術(shù)也都是基于I幀的形狀信息正確解碼,所以空間錯誤隱藏更具有意義。文獻提出的方法是利用了自適應(yīng)馬爾可夫域的最大后驗估計(MAP)模型對圖像進行預先的估計,馬爾可夫是為了二值形狀信息設(shè)計的,參數(shù)是根據(jù)相鄰塊的信息自適應(yīng)確定的。據(jù)試驗表明此方法能夠很精確地恢復
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