新聞中心

EEPW首頁 > 消費電子 > 業(yè)界動態(tài) > 多家廠商在CES 2023火拼AR/VR技術(shù) 消費級市場打開還有哪些挑戰(zhàn)?

多家廠商在CES 2023火拼AR/VR技術(shù) 消費級市場打開還有哪些挑戰(zhàn)?

作者: 時間:2023-01-09 來源:每日經(jīng)濟新聞 收藏

正在美國拉斯維加斯舉行的 2023(國際消費類電子產(chǎn)品展覽會)上,元宇宙依然是“重頭戲”?!睹咳战?jīng)濟新聞》記者觀察發(fā)現(xiàn),全球多家企業(yè)在上就AR(增強現(xiàn)實)/VR(虛擬現(xiàn)實)技術(shù)展開激烈較量。顯然,大家都拿出了“看家本領(lǐng)”,爭先展示最新技術(shù)產(chǎn)品。據(jù)不完全統(tǒng)計,今年的參展企業(yè)中,TCL、創(chuàng)維、索尼、HTC、三星、夏普等海外內(nèi)廠商均帶去了重磅AR/VR新品。

本文引用地址:http://2s4d.com/article/202301/442477.htm

市場研究機構(gòu)IDC數(shù)據(jù)顯示,2021年,全球AR/VR頭顯出貨量達1123萬臺,同比大幅增長92.1%。但在剛過去的2022年,IDC預(yù)測AR/VR頭顯全球出貨量僅970萬臺。

IDC中國高級分析師趙思泉接受《每日經(jīng)濟新聞》記者采訪時稱,2022年全球出貨量下滑主要是因為Meta旗下Quest 2漲價后出貨量受到負面影響;同時2022年消費電子市場整體疲軟,AR/VR設(shè)備作為非必需品首當(dāng)其沖,市場需求受影響更大。

整體來看,消費者對于硬件的接受程度以及內(nèi)容端依然是消費級VR市場進一步打開的最大挑戰(zhàn)。從技術(shù)上看,無論是AR還是VR,顯示技術(shù)均尚有缺陷,還需一段時間才能解決。

海內(nèi)外廠商同場競逐AR/VR

《每日經(jīng)濟新聞》記者從TCL方面獲悉,今年期間,除了發(fā)布多款Mini LED、8K印刷OLED等前沿顯示技術(shù)新品外,還對外發(fā)布TCL RayNeo X2 AR眼鏡和TCL NXTWEAR V VR概念一體機。其中,TCL RayNeo X2是全球第一款在Micro LED光波導(dǎo)技術(shù)上實現(xiàn)雙目全彩顯示的智能AR眼鏡;TCL NXTWEAR VR一體機則搭載了現(xiàn)階段PPI最高的LCD屏幕,提高畫面顯示質(zhì)量的同時能防止眩暈感。不難看出,TCL的AR/VR新品主要聚焦顯示技術(shù)的改善。

圖片來源:企業(yè)供圖

記者還從創(chuàng)維方面了解到,作為深耕VR領(lǐng)域8年的“老玩家”,創(chuàng)維在本屆CES上亮相了極致輕薄的VR一體機新品。創(chuàng)維相關(guān)人士表示,細數(shù)VR前世今生,VR頭顯體積發(fā)展趨向輕薄化,從一塊“磚頭”縮至正常眼鏡大小,是VR消費級重要的一步。此次發(fā)布的創(chuàng)維PANCAKE 1C整機僅重436g,是目前市場上最輕薄的VR一體機,助力VR頭顯進一步走向更廣的大眾消費級市場。

其他國內(nèi)廠商中,NOLO的分體機和一體機新品同樣在輕量化上做足功課,HTC VIVE也于1月6日在CES上亮相首款XR一體機。海外廠商中,三星子公司推出AR輔助駕駛工具Ready Vision等。

記者了解到,總體來看,今年CES展會上,各家企業(yè)的新品技術(shù)迭代主要著眼于顯示、輕量化技術(shù),聚焦改善用戶沉浸式體驗。

趙思泉表示,在VR領(lǐng)域,2022年下半年很多一體機新品采用了pancake方案,在輕薄化和顯示上都有明顯的進步。在AR領(lǐng)域,2022年國內(nèi)市場主打的是分體式的觀影眼鏡,場景較為單一,功能也比較基礎(chǔ)。

她還提到,目前海內(nèi)外VR廠商的主流產(chǎn)品在硬件上的差距不大,配置上已是基本相當(dāng)?shù)乃?。AR產(chǎn)品海外市場還是以HoloLens為主,主打商用市場;國內(nèi)市場在2022年是更為基礎(chǔ)的針對消費市場的輕薄類眼鏡產(chǎn)品,兩類產(chǎn)品不屬于同一路線,也不在一個價格區(qū)間。

消費級市場仍待進一步打開

在過去的2022年,全球AR/VR頭顯整體景氣度掉頭往下。IDC在去年12月發(fā)布的研究報告顯示,受嚴峻經(jīng)濟環(huán)境和廠商提價影響,(該機構(gòu))大幅調(diào)低AR和VR頭顯在2022年剩余時間及以后的展望。IDC預(yù)計,2022年全球AR和VR頭顯全球出貨量為970萬臺,較2021年同比下降12.8%。CCS Insight統(tǒng)計數(shù)據(jù)也稱,2022年年初至12月中下旬,全球VR和AR可穿戴設(shè)備的出貨量下降了12%以上,僅為960萬臺。

圖片來源:企業(yè)供圖

趙思泉對此告訴《每日經(jīng)濟新聞》記者,2022年AR/VR頭顯出貨量下滑的原因主要有兩個:一是Quest 2的第一輪鋪設(shè)已經(jīng)結(jié)束,漲價后出貨量受到明顯的負面影響;二是2022年消費電子市場整體都比較疲軟,AR/VR設(shè)備作為非必需品受到了更大的挑戰(zhàn)。

不過,IDC預(yù)測,2023年全球AR和VR頭顯出貨量將恢復(fù)增長態(tài)勢。同時,中國AR/VR市場正高速增長,IDC預(yù)計中國AR/VR市場2021~2026年復(fù)合增長率達42.2%。到2026年,中國AR/VR總投資規(guī)模有望占全球24.4%,市場體量躍居全球第二。

海通證券指出,AR頭顯目前處于以行業(yè)應(yīng)用為主,消費級仍為起步階段,而消費級VR產(chǎn)品正迎來拐點。記者了解到,消費級VR市場中,國產(chǎn)品牌與國際品牌的差距依舊比較大,Meta旗下的Oculus系列產(chǎn)品占據(jù)絕大部分市場份額。

目前來看,VR設(shè)備想要進一步打開C端市場,障礙還在沉浸性、舒適性和經(jīng)濟性方面,內(nèi)容生態(tài)的建設(shè)也有待完善。趙思泉也稱,ARVR目前在顯示技術(shù)上均有明顯的缺陷,還需要一段時間解決。在趙思泉看來,在ARVR賽道上,能同時兼顧硬件和內(nèi)容生態(tài)的玩家更具優(yōu)勢。相對其他玩家,傳統(tǒng)彩電廠商做ARVR的優(yōu)勢則在于有成熟的線下門店體系和渠道,也能依托其他成熟品類進行VR產(chǎn)品的營銷和宣傳。



關(guān)鍵詞: CES VR/AR

評論


相關(guān)推薦

技術(shù)專區(qū)

關(guān)閉