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STM32圖形加速器上新:NeoChrome GPU讓UI體驗(yàn)再度飛躍

作者: 時(shí)間:2022-05-19 來(lái)源:意法半導(dǎo)體 收藏

海德格爾在上世紀(jì)30年代曾說(shuō)過(guò):我們正在進(jìn)入一個(gè) “ 世界圖像時(shí)代。”

本文引用地址:http://2s4d.com/article/202205/434237.htm

從工作電腦到個(gè)人手機(jī),從商場(chǎng)櫥窗到樓宇電視,生活正在被屏幕所包圍。在視覺(jué)文化時(shí)代,“看”與“被看”成了我們的存在狀態(tài)。而這一趨勢(shì),也迅速主宰了嵌入式系統(tǒng)的世界。MCU是嵌入式產(chǎn)品的核心,它的圖形處理性能日益成為關(guān)注焦點(diǎn)。
意法半導(dǎo)體不斷提升微控制器產(chǎn)品的圖形性能,推出NeoChrom GPU,一款內(nèi)置于特定U5產(chǎn)品中的新型圖形處理單元。它優(yōu)化了翻轉(zhuǎn)、旋轉(zhuǎn)、縮放等動(dòng)畫性能,通過(guò)新硬件IP在整體上加快了紋理映射和alpha混合的速度。計(jì)算任務(wù)被分流到NeoChrom GPU上,大大提高了每秒幀數(shù)。因此,類似U5這樣的微控制器可以運(yùn)行之前無(wú)法實(shí)現(xiàn)的復(fù)雜界面。許多客戶也在此基礎(chǔ)上成功完成了產(chǎn)品開發(fā)。此外,TouchGFX從TouchGFX 4.19.1開始,即為NeoChrom GPU提供支持。

從Chrom-ART到NeoChrom GPU的進(jìn)化

什么是Chrom-ART和NeoChrom GPU?

Chrom-ART是多款 MCU中內(nèi)嵌的2D加速器(DMA2D),可優(yōu)化內(nèi)存訪問(wèn),以便更快速地操作圖像。許多來(lái)自意法半導(dǎo)體合作伙伴的工具和產(chǎn)品都使用了Chrom-ART加速器,例如Crank的Storyboard、Twilio的Microvisor,或者來(lái)自TouchGFX實(shí)現(xiàn)者PsiControl的interface。

NeoChrom GPU正是Chrom-ART的升級(jí)版本,在借鑒相同理念的同時(shí),實(shí)現(xiàn)了更大優(yōu)化。新技術(shù)基于雙線性和點(diǎn)取樣特性的紋理映射功能,提供了新的繪圖加速并支持動(dòng)畫。因此,過(guò)去需要桌面PC機(jī)GPU卡才能實(shí)現(xiàn)的應(yīng)用,現(xiàn)在可以在微控制器上運(yùn)行。

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▲ Chrom-ART和NeoChrom之間的參數(shù)對(duì)比

NeoChrom GPU如何集成到TouchGFX生態(tài)系統(tǒng)?

Chrom-ART代表意法半導(dǎo)體對(duì)圖形優(yōu)化的第一次嘗試。此后,我們收購(gòu)了TouchGFX,并通過(guò)TouchGFX Designer、Simulator和Generator構(gòu)建了一個(gè)完整的生態(tài)系統(tǒng)。因此,意法半導(dǎo)體從一開始就將NeoChrom GPU集成到這些工具中。TouchGFX Designer包含的示例代碼展示了在圓形顯示器上以60幀/秒顯示平滑動(dòng)畫。更重要的是,它展示了NeoChrom GPU關(guān)閉時(shí)對(duì)幀速率的影響,從而讓決策者認(rèn)識(shí)到它的重要性。同樣,紋理映射控件將自動(dòng)使用新的GPU(如果MCU支持)。因此,新IP在TouchGFX內(nèi)的即時(shí)集成充分印證了意法半導(dǎo)體的生態(tài)系統(tǒng)凝聚力。

NeoChrom GPU 如何幫助 STM32 解決圖形挑戰(zhàn)?

圖形性能面臨兩個(gè)主要挑戰(zhàn):每時(shí)鐘周期指令數(shù)限制和內(nèi)存問(wèn)題。第一種通常與架構(gòu)創(chuàng)新有關(guān)。微控制器因尺寸和低功耗因素,存在ALU和FPU限制,但改進(jìn)后的制造工藝可容納更多晶體管,以處理更多任務(wù)。NeoChrom GPU也遵循這樣的趨勢(shì),硬件IP能夠加速更多類型的圖形計(jì)算。第二個(gè)挑戰(zhàn)更為棘手,也更加關(guān)鍵,因?yàn)閮?nèi)存始終是一種稀缺資源。雖然STM32U599將采用2.5 MB內(nèi)部RAM(能夠存儲(chǔ)兩個(gè)幀緩沖區(qū)),但許多嵌入式系統(tǒng)需要外部RAM,這會(huì)帶來(lái)顯著的性能損失。

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▲STM32U5

為了應(yīng)對(duì)第二個(gè)挑戰(zhàn),NeoChrom GPU針對(duì)STM32 MCU進(jìn)行了硬件優(yōu)化。例如,STM32U5依靠一個(gè)8位8線串行外設(shè)接口(OSPI)或一個(gè)200 MHz頻率的16位高速接口(HSPI)與外部存儲(chǔ)模塊對(duì)接,以加快到L2緩存的讀取速度。同樣,L1緩存可以直接訪問(wèn)內(nèi)部RAM中的兩個(gè)832 KB幀緩沖區(qū)。因此,由于能夠快速訪問(wèn)實(shí)時(shí)渲染圖像所需的所有數(shù)據(jù),細(xì)分曲面速度顯著加快。簡(jiǎn)而言之,減少訪問(wèn)紋理和其他素材所需的時(shí)間幫助工程師優(yōu)化了性能,最終使渲染速度提高到以前的六倍。

NeoChrom GPU的未來(lái)

目前,行業(yè)對(duì)NeoChrom GPU的反饋非常積極。雖然許多MCU制造商也通過(guò)類似的IP來(lái)加速圖形計(jì)算,但特定的STM32優(yōu)化和TouchGFX生態(tài)系統(tǒng)使許多早期alpha測(cè)試者都采用NeoChrom GPU,而沒(méi)有選擇其他解決方案。

這一新技術(shù)已經(jīng)應(yīng)用于TouchGFX 4.19,一些alpha客戶已使用即將面市的STM32U599開發(fā)套件,開發(fā)即時(shí)可用的UI。意法半導(dǎo)體還將在其他即將面市的微控制器中應(yīng)用NeoChrom GPU。



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