云技術(shù)將開啟Netflix般的云游戲時代
在智能手機、現(xiàn)代電腦游戲和第一代游戲機出現(xiàn)之前的很長一段時間里,互動娛樂的最佳體驗只能在游戲廳中得到。在今天的遙遠記憶中,在大多數(shù)國家/地區(qū),游戲廳在70年代、80年代和90年代初期都裝備了最先進的電子游戲機;而對于我自己,我仍在為我最喜歡的東京游戲廳Kaikan Monaco的停業(yè)而感到悲傷。然后,隨著諸如SEGA Dreamcast等高端游戲機的問世,一場游戲業(yè)革命便開始了。這些游戲機首次提供了大量現(xiàn)代游戲廳流行的街機游戲;同時,Dreamcast與其游戲廳中街機伙伴Naomi之間的區(qū)別僅限于內(nèi)存大小和處理器速度。后來,蘋果手機和其他智能設(shè)備幾乎支持任何人在無需專門游戲設(shè)備的情況下可以隨時隨地連續(xù)不斷地玩游戲?,F(xiàn)在,另一個重大轉(zhuǎn)變即將到來:云端游戲的興起。
本文引用地址:http://2s4d.com/article/202003/410683.htm持續(xù)增長
這些轉(zhuǎn)變一直都是重要且獨特的,支持游戲產(chǎn)業(yè)在每一階段都能蓬勃發(fā)展。僅在2019年,美國電子游戲內(nèi)容銷售增長就超過了2%,創(chuàng)造了超過350億美元的收入。這是同期北美電影院票房收入的三倍多,這強烈地提醒人們:互動娛樂產(chǎn)業(yè)已經(jīng)變得多么龐大。
隨著無處不在的云游戲的漸行漸近,關(guān)于游戲產(chǎn)業(yè)下一步將如何發(fā)展的想象令人倍感興奮。有史以來第一次,沒有配備功能強大的電腦或最新款游戲機的消費者,仍將能玩最新和最先進的游戲;新興市場將很快有可能堆滿大量以前都無法訪問的游戲節(jié)目。
便攜性使它變得更加有趣——誰不想在公園、公共汽車或酒店大堂玩電腦品質(zhì)一樣的游戲呢?其可能性是無限的。借助這種隨時隨地可以玩游戲的便利性,云游戲可能擁抱更多的變化,尤其是在我們玩游戲的方式和時間方面。
必要硬件
云游戲的設(shè)計初衷是為各種各樣的設(shè)備提供高端的、游戲機和電腦品質(zhì)的體驗,而且它們完全是通過互聯(lián)網(wǎng)來提供,因而可以將其視為電子游戲行業(yè)中的Netflix。與Netflix一樣,流媒體游戲服務(wù)也已逐步推出。但是這種情況將在2020年發(fā)生變化,谷歌(Google)的Stadia服務(wù)規(guī)模不斷擴大,英偉達(Nvidia)憑借與Steam兼容的服務(wù)進入了市場,以及微軟(Microsoft)的xCloud項目即將在近期實現(xiàn)。盡管他們的商業(yè)模式存在細微但重要的差異,他們也都在努力通過消除目前還限制行業(yè)整體應(yīng)用范圍的高硬件壁壘,來將市場擴展到更多的用戶。
云游戲?qū)⒁蕾囉诜?wù)器端的硬件,而服務(wù)器將承擔大部分繁重的工作,這將使廉價手機都能夠去運行當下流行的AAA級游戲。
增長的一個重要驅(qū)動因素包括強大的虛擬化,它將支持游戲服務(wù)使用同一個GPU以數(shù)據(jù)流的方式可靠且同時為多個用戶服務(wù)。這將支持更高的游戲玩家密度和對現(xiàn)有GPU資源的充分利用,從而提高它們的價值。就像流媒體視頻一樣,流媒體游戲服務(wù)的啟動需要大量的資金和資源,因此這對于那些握有巨資并希望最大幅度投資的人來說將是受益匪淺的。
全速前進
Wi-Fi、3G和后來的4G幫助我們變革了看電影和電視的方式?,F(xiàn)在,Wi-Fi和下一代蜂窩移動通信網(wǎng)絡(luò)(5G)將在未來我們享受互動娛樂的方式中扮演重要角色。
后一種技術(shù)尤其重要。5G承諾更快的互聯(lián)網(wǎng)連接,加上更低的延遲和卓越的、始終保持在線的連接,將使用戶可以在任何地點和屏幕上享受最佳的游戲體驗。
驚人的好處
云游戲不僅無處不在,而且還有鮮為人知的好處,它們將徹底改變這個產(chǎn)業(yè)的未來。
現(xiàn)在,每款游戲都是通過存儲盤、卡帶或數(shù)字下載的方式出售。前兩種方式占用物理空間,而后一種方式可以很快使內(nèi)部設(shè)備的內(nèi)存被過載消耗。演示和測試版也必須被下載,這使得問題更加復(fù)雜。
對于云游戲而言,這些都是不必要的。就像流媒體視頻不需要下載電視節(jié)目的整個劇集一樣,流媒體游戲平臺也將為互動娛樂做同樣的事情。
我還記得在帶有3D圖形功能的手機推出后,大家只能從電腦和存儲卡上“機側(cè)裝載”游戲的艱難過程。簡單來說,網(wǎng)絡(luò)的確無法將內(nèi)容傳送到設(shè)備上。如今有了5G,在游戲機中占用40GB以上容量的游戲能夠在任何一個連網(wǎng)屏幕上即時播放。
何時何地需要它
從游戲廳、個人電腦到游戲機和手機,游戲產(chǎn)業(yè)自大約五十年前出現(xiàn)以來已經(jīng)經(jīng)歷了無數(shù)次的演進。下一步的發(fā)展將是迄今為止最激動人心的演進之一,它將為徹底變革我們在獲得喜歡的游戲、以及享受它們的方式、時間和地點等方面鋪平道路。
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