Intel玩電競有多投入 你知道嗎?
說起Intel,絕大多數(shù)人第一時間想到的肯定是其處理器,并將Intel定義為一家硬件廠商,但事實(shí)上,Intel不僅僅是硬件做得好,軟實(shí)力也很有一套,尤其是這幾年電競火爆,Intel可是早早就布局了電競,一直走在行業(yè)前列。
本文引用地址:http://2s4d.com/article/201908/403404.htm說一個大家可能很難相信的數(shù)據(jù):根據(jù)調(diào)研,在中國領(lǐng)先的電競品牌當(dāng)中,科技類品牌排名第一的正是Intel,而整體排名在Intel之前也只有騰訊、英雄聯(lián)盟、暴雪,但他們都是游戲品牌。
作為ChinaJoy歷史上首家包攬主題館的參展商,Intel今年第三次作為官方頂級合作伙伴命名“Intel主題館”,直接承包了最廣闊的12000平方米的整座場館,與此同時,IMC Intel大師挑戰(zhàn)賽也來到了第三年,趁著ChinaJoy舉辦了上海站總決賽,現(xiàn)場爆棚。
活動之余,我們也借此機(jī)會采訪了Intel市場營銷集團(tuán)市場策略經(jīng)理River He、Intel市場營銷集團(tuán)零售消費(fèi)市場總監(jiān)Carl Yang、Intel市場營銷集團(tuán)市場策略部總監(jiān)Wendy Yu、Intel英特爾視覺計(jì)算軟件合作部亞洲區(qū)總經(jīng)理 高源,一同聊了聊對于電競相關(guān)話題的看法。
首先和大家解釋一下IEM、IMC。IEM也就是Intel極限大師杯賽,是Intel、ESL 13年前一起創(chuàng)造的全球性專業(yè)電競賽事,是針對職業(yè)選手高水平的全球大賽,已經(jīng)舉辦13屆。
每一年,IEM在全球都有5站,分別在中國、芝加哥、悉尼、美國,以及最后一站波蘭的總決賽,其中中國是非常重要的一站。
IMC則是中國Intel創(chuàng)造的一個針對業(yè)余草根玩家的電競賽事,面向廣大的主流游戲玩家,而是針對職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)。Intel希望能夠有更多的游戲愛好者可以參與進(jìn)來,給這些游戲愛好者提供一個展示的平臺,取得了好成績還會被送到IEM總決賽參觀。
今年11月,IEM有一站在北京,屆時IMC、IEM比賽會在一起做,IMC最后的冠軍也會參加選拔賽,Intel也希望將來IMC能夠成為給IEM輸送更多的新鮮血液。
除此之外,IMC在中國還有一點(diǎn)不一樣,那就是并非一個封閉的平臺,并不是只有Intel自己去操盤,而是在整個生態(tài)、產(chǎn)業(yè)鏈里抱著非常開放的態(tài)度,與OEM合作伙伴、網(wǎng)吧,與網(wǎng)魚網(wǎng)咖、斗魚,與廣大高校,一起去推動。
比如中國獨(dú)特的網(wǎng)吧,官方數(shù)據(jù)現(xiàn)在全國有大約13萬家,相應(yīng)終端1200-1400萬臺,上網(wǎng)人數(shù)1.18億,這是一個極為龐大的市場,所以IMC特別注意落地網(wǎng)吧,最初300個,去年600個,今年已達(dá)1500個,其中成都的一個網(wǎng)吧為了承辦IMC,全部升級成了i9-9900K處理器,大大提升了整體體驗(yàn)。
對于電競比賽,Intel投入是相當(dāng)大的,除了技術(shù)方面的支撐,還有后臺的游戲優(yōu)化,同時在全球與各大游戲開發(fā)商都有持續(xù)合作,而但對與IEM、IMC這種電競賽事的比賽游戲,Intel也一直是與時俱進(jìn),從前幾年的《星際爭霸2》到如今的《CSGO》,在歐美或中國比較流行的、有更廣泛和更年輕受眾群體的項(xiàng)目,都是逐步引入的。
同時,很多游戲開發(fā)商也有自己的賽事,是否會引入IEM都需要時間評估,IMC選擇的則都是在中國市場上最流行、最火爆、最有競技性和觀賞性的游戲,比如今年《DOTA2》、《CSGO》、《英雄聯(lián)盟》,而不管IEM還是IMC,Intel都希望保持高度的競爭力,提供有號召力的賽事。
此外,Intel還一直是奧林匹克的贊助商,已經(jīng)合作了12年,2017年底為了平昌冬奧會與ESL合作,IEM就做了一個《星際爭霸2》的表演賽,并在北京做了預(yù)選賽。明年的東京奧運(yùn)會,Intel不僅僅是贊助商,也會提供技術(shù)方面的支持。
Intel也希望電競能在更多賽事上成為正式的項(xiàng)目。亞運(yùn)會已經(jīng)正式接納電競項(xiàng)目,奧組委也正在評估是否把電競列入正式比賽項(xiàng)目,這其中也離不開Intel這樣大力推動的廠商的努力,但這個還需要時間。
一如開頭所說,Intel是一家硬件廠商,但也非常重視軟件,公司有大約1.5萬名軟件工程師,差不多占Intel員工總數(shù)的15%,這在業(yè)內(nèi)這也是很高的比例。Intel認(rèn)為,如果硬件相當(dāng)于“肌肉”,軟件就是“靈魂”,為此Intel有非常多的軟件團(tuán)隊(duì)在開發(fā)各種驅(qū)動、應(yīng)用、工具,幫助生態(tài)伙伴更好地應(yīng)用Intel的硬件。
具體到游戲上,Intel在全球有100人的團(tuán)隊(duì)直接與游戲開發(fā)商合作,涉及全球幾百家游戲開發(fā)商,而且在他們開發(fā)的早期階段就會介入。
如果游戲本身對計(jì)算要求比較高,同時又有比較好的市場潛力,Intel都會主動接觸和合作,去報Intel最新的技術(shù)能夠得到充分利用,同時也合作進(jìn)行性能優(yōu)化,確保游戲在整個PC平臺上高、中、低端都有比較好的表現(xiàn)。
而作為硬件供應(yīng)商,Intel也很高興地看到游戲正在反哺硬件,比說《絕地求生》對PC的拉動是非常明顯的。2015年,韓國市場上i7的占比只有5%,但是在2017年吃雞火爆之后,這個比例很快就上升到了14%。Intel非常愿意推動整個游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
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