VR熱潮已逝?2018年高端VR市場(chǎng)增長(zhǎng)60%
5月11日消息,市場(chǎng)研究公司IDC公布了一份新的VR市場(chǎng)報(bào)告,報(bào)告顯示,2018年,高端VR頭盔的裝機(jī)量同比增長(zhǎng)了60%,達(dá)到390萬(wàn)。
本文引用地址:http://2s4d.com/article/201905/400497.htm報(bào)道稱,IDC調(diào)查了全球五個(gè)國(guó)家(美國(guó)、日本、法國(guó)、德國(guó)和英國(guó))的1643名用戶,調(diào)查內(nèi)容包括獨(dú)立的VR頭盔和有線的VR頭盔。法國(guó)62%的VR玩家更喜歡多人游戲體驗(yàn),美國(guó)為58%,德國(guó)為55%,日本為50%,英國(guó)為46%。
調(diào)查顯示,在這五個(gè)國(guó)家,用戶平均使用VR頭盔的時(shí)間為每月6.2小時(shí),其中65%的用戶每月使用不到5小時(shí),而12%的重度用戶每月使用16小時(shí)以上。
在2018年最后一個(gè)季度,72%的人至少玩了一次VR游戲,55%的人在VR設(shè)備中至少觀看了一段視頻。
IDC研究還表明,VR頭盔硬件捆綁定價(jià)、設(shè)計(jì)和易用性都是推動(dòng)VR市場(chǎng)增長(zhǎng)的重要因素。
評(píng)論