虛擬現(xiàn)實市場進入洗牌期
日前,芬蘭信息通信技術(shù)公司諾基亞宣布,將停止虛擬現(xiàn)實(VR)攝像機OZO的研發(fā)和硬件生產(chǎn),同時在其技術(shù)部門裁員310人。諾基亞的這一選擇,或許意味著近年來一路高歌猛進的虛擬現(xiàn)實市場進入洗牌期,虛擬現(xiàn)實技術(shù)進入了發(fā)展的岔路口。虛擬現(xiàn)實技術(shù)何去何從?
本文引用地址:http://2s4d.com/article/201712/372661.htm虛擬現(xiàn)實曾被視為未來工業(yè)技術(shù)的主導(dǎo)力量,很多大公司都在該領(lǐng)域大舉擴展業(yè)務(wù),包括臉書和谷歌公司。2016年3月OZO在歐洲上市時,諾基亞技術(shù)部門研發(fā)負(fù)責(zé)人韋沙·蘭塔寧曾對媒體說,OZO有望使諾基亞成為虛擬現(xiàn)實影像方面的引領(lǐng)者。但OZO后來的銷售業(yè)績卻慘遭滑鐵盧,價格從上市初的6萬美元降至2.5萬美元,直至現(xiàn)在的完全停止生產(chǎn)。諾基亞OZO的結(jié)局雖始料未及,但卻是虛擬現(xiàn)實市場洗牌期優(yōu)勝劣汰的一個縮影。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展遭遇瓶頸期,市場發(fā)展速度緩慢,原因主要有:技術(shù)不過關(guān)、產(chǎn)品價格過高、市場消費力不足、使用環(huán)境受限嚴(yán)重、虛擬現(xiàn)實影片內(nèi)容匱乏等。其中,現(xiàn)有技術(shù)仍無法完全解決虛擬現(xiàn)實帶給人體的暈眩感,是虛擬現(xiàn)實無法快速發(fā)展的最重要原因。
雖然諾基亞進軍虛擬現(xiàn)實市場并不順利,但是業(yè)內(nèi)仍有很多人認(rèn)為,虛擬現(xiàn)實技術(shù)不會隨著諾基亞的退出而停止發(fā)展的步伐。
任何科技創(chuàng)新之路都不是一帆風(fēng)順的。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展雖然道路曲折,但依然潛力無窮。諾基亞雖然退出了,但是虛擬現(xiàn)實技術(shù)并未淡出市場,反而正在多個領(lǐng)域被探索應(yīng)用。近日,美國男子職業(yè)籃球聯(lián)賽(NBA)金州勇士隊開始利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)來監(jiān)控球員的傷病情況,通過“眼同步”技術(shù)評估和監(jiān)測與腦震蕩相關(guān)的各種平衡和協(xié)調(diào)問題。虛擬現(xiàn)實技術(shù)還逐步被運用到高等教育領(lǐng)域。例如,利茲大學(xué)的牙科學(xué)生,會戴上虛擬現(xiàn)實頭盔接受訓(xùn)練,檢查出現(xiàn)在他們眼前的牙齒;醫(yī)學(xué)院的學(xué)生通過這種方式來研究腫瘤和傷口。
新一輪洗牌是新科技誕生必然要經(jīng)歷的陣痛。未來或許有更多廠商研發(fā)虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品,制定產(chǎn)品標(biāo)準(zhǔn),積累用戶體量。經(jīng)過市場篩選后,有些平臺、系統(tǒng)會生存下來,有些則會被淘汰出局。正是在這種激烈的市場洗牌中,虛擬現(xiàn)實技術(shù)會不斷進步,成本會不斷降低,安全性和普及性則會大幅提升。
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