多方位對比ARM和x86 CPU兩大架構現(xiàn)在發(fā)展如何?
隨便逮住一個人問他知不知道CPU,我想他的答案一定會是肯定的,但是如果你再問他知道ARM和X86架構么?這兩者的區(qū)別又是什么?絕大多數(shù)的人肯定是一臉懵逼。今天小編就帶你深入了解CPU的這兩大架構:ARM和X86。以后出去裝X就靠它了!
本文引用地址:http://2s4d.com/article/201710/366425.htm
重溫下CPU是什么鬼
中央處理單元(CPU)主要由運算器、控制器、寄存器三部分組成,從字面意思看運算器就是起著運算的作用,控制器就是負責發(fā)出CPU每條指令所需要的信息,寄存器就是保存運算或者指令的一些臨時文件,這樣可以保證更高的速度。
CPU有著處理指令、執(zhí)行操作、控制時間、處理數(shù)據(jù)四大作用,打個比喻來說,CPU就像我們的大腦,幫我們完成各種各樣的生理活動。因此如果沒有CPU,那么電腦就是一堆廢物,無法工作。移動設備其實很復雜,這些CPU需要執(zhí)行數(shù)以百萬計的指示,才能使它向我們期待的方向運行,而CPU的速度和功率效率是至關重要的。速度影響用戶體驗,而效率影響電池壽命。最完美的移動設備是高性能和低功耗相結合。
要了解X86和ARM,就得先了解復雜指令集(CISC)和精簡指令集(RISC)
從CPU發(fā)明到現(xiàn)在,有非常多種架構,從我們熟悉的X86,ARM,到不太熟悉的MIPS,IA64,它們之間的差距都非常大。但是如果從最基本的邏輯角度來分類的話,它們可以被分為兩大類,即所謂的“復雜指令集”與“精簡指令集”系統(tǒng),也就是經(jīng)常看到的“CISC”與“RISC”。 Intel和ARM處理器的第一個區(qū)別是,前者使用復雜指令集(CISC),而后者使用精簡指令集(RISC)。屬于這兩種類中的各種架構之間最大的區(qū)別,在于它們的設計者考慮問題方式的不同。
我們可以繼續(xù)舉個例子,比如說我們要命令一個人吃飯,那么我們應該怎么命令呢?我們可以直接對他下達“吃飯”的命令,也可以命令他“先拿勺子,然后舀起一勺飯,然后張嘴,然后送到嘴里,最后咽下去”。從這里可以看到,對于命令別人做事這樣一件事情,不同的人有不同的理解,有人認為,如果我首先給接受命令的人以足夠的訓練,讓他掌握各種復雜技能(即在硬件中實現(xiàn)對應的復雜功能),那么以后就可以用非常簡單的命令讓他去做很復雜的事情——比如只要說一句“吃飯”,他就會吃飯。但是也有人認為這樣會讓事情變的太復雜,畢竟接受命令的人要做的事情很復雜,如果你這時候想讓他吃菜怎么辦?難道繼續(xù)訓練他吃菜的方法?我們?yōu)槭裁床豢梢园咽虑榉譃樵S多非?;镜牟襟E,這樣只需要接受命令的人懂得很少的基本技能,就可以完成同樣的工作,無非是下達命令的人稍微累一點——比如現(xiàn)在我要他吃菜,只需要把剛剛吃飯命令里的“舀起一勺飯”改成“舀起一勺菜”,問題就解決了,多么簡單。這就是“復雜指令集”和“精簡指令集”的邏輯區(qū)別。
從幾個方面比較ARM與X86架構
Intel和ARM的處理器除了最本質(zhì)的復雜指令集(CISC)和精簡指令集(RISC)的區(qū)別之外,下面我們再從以下幾個方面對比下ARM和X86架構。
一、制造工藝
ARM和Intel處理器的一大區(qū)別是ARM從來只是設計低功耗處理器,Intel的強項是設計超高性能的臺式機和服務器處理器。
一直以來,Intel都是臺式機的服務器行業(yè)的老大。然而進入移動行業(yè)時,Intel依然使用和臺式機同樣的復雜指令集架構,試圖將其硬塞入給移動設備使用的體積較小的處理器中。但是Intel i7處理器平均發(fā)熱率為45瓦?;贏RM的片上系統(tǒng)(其中包括圖形處理器)的發(fā)熱率最大瞬間峰值大約是3瓦,約為Intel i7處理器的1/15。其最新的Atom系列處理器采用了跟ARM處理器類似的溫度控制設計,為此Intel必須使用最新的22納米制造工藝。一般而言,制造工藝的納米數(shù)越小,能量的使用效率越高。ARM處理器使用更低的制造工藝,擁有類似的溫控效果。比如,高通曉龍805處理器使用28納米制造工藝。
二、64位計算
對于64位計算,ARM和Intel也有一些顯著區(qū)別。Intel并沒有開發(fā)64位版本的x86指令集。64位的指令集名為x86-64(有時簡稱為x64),實際上是AMD設計開發(fā)的。Intel想做64位計算,它知道如果從自己的32位x86架構進化出64位架構,新架構效率會很低,于是它搞了一個新64位處理器項目名為IA64。由此制造出了Itanium系列處理器。
同時AMD知道自己造不出能與IA64兼容的處理器,于是它把x86擴展一下,加入了64位尋址和64位寄存器。最終出來的架構,就是 AMD64,成為了64位版本的x86處理器的標準。IA64項目并不算得上成功,現(xiàn)如今基本被放棄了。Intel最終采用了AMD64。Intel當前給出的移動方案,是采用了AMD開發(fā)的64位指令集(有些許差別)的64位處理器。
而ARM在看到移動設備對64位計算的需求后,于2011年發(fā)布了ARMv8 64位架構,這是為了下一代ARM指令集架構工作若干年后的結晶。為了基于原有的原則和指令集,開發(fā)一個簡明的64位架構,ARMv8使用了兩種執(zhí)行模式,AArch32和AArch64。顧名思義,一個運行32位代碼,一個運行64位代碼。ARM設計的巧妙之處,是處理器在運行中可以無縫地在兩種模式間切換。這意味著64位指令的解碼器是全新設計的,不用兼顧32位指令,而處理器依然可以向后兼容。
三、異構計算
ARM的big.LITTLE架構是一項Intel一時無法復制的創(chuàng)新。在big.LITTLE架構里,處理器可以是不同類型的。傳統(tǒng)的雙核或者四核處理器中包含同樣的2個核或者4個核。一個雙核Atom處理器中有兩個一模一樣的核,提供一樣的性能,擁有相同的功耗。ARM通過big.LITTLE向移動設備推出了異構計算。這意味著處理器中的核可以有不同的性能和功耗。當設備正常運行時,使用低功耗核,而當你運行一款復雜的游戲時,使用的是高性能的核。
這是什么做到的呢?設計處理器的時候,要考慮大量的技術設計的采用與否,這些技術設計決定了處理器的性能以及功耗。在一條指令被解碼并準備執(zhí)行時,Intel和ARM的處理器都使用流水線,就是說解碼的過程是并行的。
為了更快地執(zhí)行指令,這些流水線可以被設計成允許指令們不按照程序的順序被執(zhí)行(亂序執(zhí)行)。一些巧妙的邏輯結構可以判斷下一條指令是否依賴于當前的指令執(zhí)行的結果。Intel和ARM都提供亂序執(zhí)行邏輯結構,可想而知,這種結構十分的復雜,復雜意味著更多的功耗。
Intel處理器由設計者們選擇是否加入亂序邏輯結構。異構計算則沒有這方便的問題。ARM Cortex-A53采用順序執(zhí)行,因此功耗低一些。而ARM Cortex-A57使用亂序執(zhí)行,所以更快但更耗電。采用big.LITTLE架構的處理器可以同時擁有Cortex-A53和Cortex-A57核,根據(jù)具體的需要決定如何使用這些核。在后臺同步郵件的時候,不需要高速的亂序執(zhí)行,僅在玩復雜游戲的時候需要。在合適的時間使用合適的核。
此外,ARM具有其與X86架構電腦不可對比的優(yōu)勢,該優(yōu)勢就是:功耗。
其實它們的功耗主要是由這幾點決定的。首先,功耗和工藝制程相關。ARM的處理器不管是哪家主要是靠臺積電等專業(yè)制造商生產(chǎn)的,而Intel是由自己的工廠制造的。一般來說后者比前者的工藝領先一代,也就是2-3年。如果同樣的設計,造出來的處理器應該是Intel的更緊湊,比如一個是22納米,一個是28納米,同樣功能肯定是22納米的耗電更少。
那為什么反而ARM的比X86耗電少得多呢。這就和另外一個因素相關了,那就是設計。
設計又分為前端和后端設計,前端設計體現(xiàn)了處理器的構架,精簡指令集和復雜指令集的區(qū)別是通過前端設計體現(xiàn)的。后端設計處理電壓,時鐘等問題,是耗電的直接因素。先說下后端怎么影響耗電的。我們都學過,晶體管耗電主要兩個原因,一個是動態(tài)功耗,一個是漏電功耗。動態(tài)功耗是指晶體管在輸入電壓切換的時候產(chǎn)生的耗電,而所有的邏輯功能的0/1切換,歸根結底都是時鐘信號的切換。如果時鐘信號保持不變,那么這部分的功耗就為0。這就是所謂的門控時鐘(Clock Gating)。而漏電功耗可以通過關掉某個模塊的電源來控制(Power Gating)。當然,其中任何一項都會使得時鐘和電源所控制的模塊無法工作。他們的區(qū)別在于,門控時鐘的恢復時間較短,而電源控制的時間較長。此外,如果條單條指令使用多個模塊的功能,在恢復功能的時候,并不是最慢的那個模塊的時間,而可能是幾個模塊時間相加,因為這牽涉到一個上電次序(Power Sequence)的問題,也就是恢復工作時候模塊間是有先后次序的,不遵照這個次序,就無法恢復。而遵照這個次序,就會使得總恢復時間很長。所以在后端這塊,可以得到一個結論,為了省電,可以關閉一些暫時不會用到的處理器模塊。但是也不能輕易的關閉,否則一旦需要,恢復的話會讓完成某個指令的時間會很長,總體性能顯然降低。此外,子模塊的門控時鐘和電源開關通常是設計電路時就決定的,對于操作系統(tǒng)是透明的,無法通過軟件來優(yōu)化。
再來看前端。ARM的處理器有個特點,就是亂序執(zhí)行能力不如X86。換句話說,就是用戶在使用電腦的時候,他的操作是隨機的,無法預測的,造成了指令也無法預測。X86為了增強對這種情況下的處理能力,加強了亂序指令的執(zhí)行。此外,X86還增強了單核的多線程能力。這樣做的缺點就是,無法很有效的關閉和恢復處理器子模塊,因為一旦關閉,恢復起來就很慢,從而造成低性能。為了保持高性能,就不得不讓大部分的模塊都保持開啟,并且時鐘也保持切換。這樣做的直接后果就是耗電高。而ARM的指令強在確定次序的執(zhí)行,并且依靠多核而不是單核多線程來執(zhí)行。這樣容易保持子模塊和時鐘信號的關閉,顯然就更省電。
此外,在操作系統(tǒng)這個級別,個人電腦上通常會開很多線程,而移動平臺通常會做優(yōu)化,只保持必要的線程。這樣使得耗電差距進一步加大。當然,如果X86用在移動平臺,肯定也會因為線程少而省電。凌動系列(ATOM)專門為這些特性做了優(yōu)化,在一定程度上降低亂序執(zhí)行和多線程的處理能力,從而達到省電。
現(xiàn)在移動處理器都是片上系統(tǒng)(SoC)架構,也就是說,處理器之外,圖形,視頻,音頻,網(wǎng)絡等功能都在一個芯片里。這些模塊的打開與關閉就容易預測的多,并且可以通過軟件來控制。這樣,整體功耗就更加取決于軟件和制造工藝而不是處理機架構。在這點上,X86的處理器占優(yōu)勢,因為Intel的工藝有很大優(yōu)勢,而軟件優(yōu)化只要去做肯定就可以做到。
ARM和X86現(xiàn)在發(fā)展如何?
關于X86架構和ARM架構這兩者誰將統(tǒng)一市場的爭執(zhí)一直都有,但是也有人說這兩者根本不具備可比性,X86無法做到ARM的功耗,而ARM也無法做到X86的性能?,F(xiàn)在ARM架構已經(jīng)具備了進入服務器芯片的能力,眾多芯片研發(fā)企業(yè)紛紛采用ARM架構研發(fā)服務器芯片無疑將促進其繁榮, 2015年一款采用ARM架構的Windows 10平板現(xiàn)身,這也是目前曝光的全球首款非X86架構、運行Windows系統(tǒng)的平板產(chǎn)品。
同時,經(jīng)過數(shù)年的努力,2016年AMD終于推出了首個基于ARM架構的處理器——Opteron A1100。AMD希望能夠憑借這一處理器挑戰(zhàn)Intel在數(shù)據(jù)中心服務器市場的霸主地位。
這樣看來,Intel在服務器芯片市場將會逐漸失去霸主地位,而且,Intel已然錯過了移動 CPU 市場,現(xiàn)在它正試圖跳進千萬億的物聯(lián)網(wǎng)領域,具體表現(xiàn)如何,看時間的考驗吧。
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