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全方位解析LCD1602特性及單片機顯示應用

作者: 時間:2017-10-14 來源:網絡 收藏

  1602液晶也叫1602字符型液晶,它是一種專門用來顯示字母、數字、符號等的點陣型液晶模塊。它由若干個5X7或者5X11等點陣字符位組成,每個點陣字符位都可以顯示一個字符,每位之間有一個點距的間隔,每行之間也有間隔,起到了字符間距和行間距的作用,正因為如此所以它不能很好地顯示圖形(用自定義CGRAM,顯示效果也不好)。

本文引用地址:http://2s4d.com/article/201710/366245.htm

  

  

  是指顯示的內容為16X2,即可以顯示兩行,每行16個字符液晶模塊(顯示字符和數字)。

  

  市面上字符液晶大多數是基于HD44780液晶芯片的,控制原理是完全相同的,因此基于HD44780寫的控制程序可以很方便地應用于市面上大部分的字符型液晶。

  —特性

  +5V電壓,對比度可調

  內含復位電路

  提供各種控制命令,如:清屏、字符閃爍、光標閃爍、顯示移位等多種功能

  有80字節(jié)顯示數據存儲器DDRAM

  內建有192個5X7點陣的字型的字符發(fā)生器CGROM

  8個可由用戶自定義的5X7的字符發(fā)生器CGRAM

  1602LCD采用標準的14腳(無背光)或16腳(帶背光)接口

  LCD1602—引腳功能介紹

  第1腳:VSS為電源地

  第2腳:VDD接5V電源正極

  第3腳:V0為液晶顯示器對比度調整端,接正電源時對比度最弱,接地電源時對比度最高(對比度過高時會 產生“鬼影”,使用時可以通過一個10K的電位器調整對比度)。

  第4腳:RS為寄存器選擇,高電平1時選擇數據寄存器、低電平0時選擇指令寄存器。

  第5腳:RW為讀寫信號線,高電平(1)時進行讀操作,低電平(0)時進行寫操作。

  第6腳:E(或EN)端為使能(enable)端。

  第7~14腳:D0~D7為8位雙向數據端。

  第15~16腳:空腳或背燈電源。15腳背光正極,16腳背光負極。

  

  LCD1602—指令說明及時序

  指令1:清顯示,指令碼01H,光標復位到地址00H位置。

  指令2:光標復位,光標返回到地址00H。

  指令3:光標和顯示模式設置 I/D:光標移動方向,高電平右移,低電平左移 S:屏幕上所有文字是否左移或者右移。高電平表示有效,低電平則無效。

  指令4:顯示開關控制。 D:控制整體顯示的開與關,高電平表示開顯示,低電平表示關顯示 C:控制光標的開與關,高電平表示有光標,低電平表示無光標 B:控制光標是否閃爍,高電平閃爍,低電平不閃爍。

  指令5:光標或顯示移位 S/C:高電平時移動顯示的文字,低電平時移動光標。

  指令6:功能設置命令 DL:高電平時為4位總線,低電平時為8位總線 N:低電平時為單行顯示,高電平時雙行顯示 F: 低電平時顯示5x7的點陣字符,高電平時顯示5x10的點陣字符。

  指令7:字符發(fā)生器RAM地址設置。

  指令8:DDRAM地址設置。

  指令9:讀忙信號和光標地址 BF:為忙標志位,高電平表示忙,此時模塊不能接收命令或者數據,如果為低電平表示不忙。

  指令10:寫數據。

  指令11:讀數據。

  

  控制命令表

  

  LCD的管腳控制

  LCD1602——寄存器

  1602絕大多數是基于HD44780液晶芯片的,HD44780內置了DDRAM、CGROM和CGRAM,這三個都是存儲器。

  CGROM(中文字庫)、HCGROM(ASCII碼字庫)及CGRAM(自定義字形)、顯示數據RAM(DDRAM)、字符顯示RAM緩沖區(qū)(DDRAM)

  但一行有40個地址,我們只用到前16個地址,第二行也是用前16個地址,對應地址如下

  

  DDRAM(顯示數據存儲RAM)

  

  若想要在屏幕的第一行第一列顯示“A”字符,就要在DDRAM的00H地址寫入“A”的代碼就行了。

  我們向DDRAM里的00H地址送數據時,如數字1的代碼,但是并不能顯示1出來。這是我們最容易出錯的地方,若想向00H處顯示數據,則必須將00H加上80H,即0X80H+0X00H,若在01H處則為0X80H+0X01H,依次類推~

  LCD1602—CGROM

  

  1602液晶模塊內部的字符發(fā)生存儲器(CGROM)已經存儲了160個不同的點陣字符圖形。這些字符有:阿拉伯數字、英文字母的大小寫、常用的符號、和日文假名等,每一個字符都有一個固定的代碼

  從上表可以看出最左邊一列是供用戶自定義字符的,共有16個,實際只有8個字節(jié)可以用,字符碼為00000000—00000111這8個地址

  LCD1602—顯示應用(單片機學習)

  LCD1602是51單片機中很重要的模塊之一,為了方便新手學習1602,筆者把自己學習1602的一些心得體會拿出來和菜鳥分享,因筆者水平有限,錯誤在所難免,望大家指正。本文程序基于慧凈HJ-1G51開發(fā)板。很多程序為本人自己編寫,可以直接拿去用。

  一、關于LCD1602:

  在編寫LCD1602程序前,我們必須了解其手冊上一些非常重要的信息,如果這些信息不能理解透徹,編程可能會遇到或多或少的問題,在此先大致歸納幾點。

  1.管腳:

  1602共16個管腳,但是編程用到的主要管腳不過三個,分別為:RS(數據命令選擇端),R/W(讀寫選擇端),E(使能信號);以后編程便主要圍繞這三個管腳展開進行初始化,寫命令,寫數據。

  以下具體闡述這三個管腳:

  RS為寄存器選擇,高電平選擇數據寄存器,低電平選擇指令寄存器。

  R/W為讀寫選擇,高電平進行讀操作,低電平進行寫操作。

  E端為使能端,后面和時序聯系在一起。

  除此外,D0~D7分別為8位雙向數據線。

  2.操作時序:

  RS

  R/W

  操作說明

  0

  0

  寫入指令碼D0~D7

  0

  1

  讀取輸出的D0~D7狀態(tài)字

  1

  0

  寫入數據D0~D7

  1

  1

  從D0~D7讀取數據

  注:關于E=H脈沖——開始時初始化E為0,然后置E為1,再清0.

  讀取狀態(tài)字時,注意D7位,D7=1,禁止讀寫操作;D7=0,允許讀寫操作;

  所以對控制器每次進行讀寫操作前,必須進行讀寫檢測。(即后面的讀忙子程序)

  3.指令集:

  LCD_1602 初始化指令小結:

  0x38

  設置16*2顯示,5*7點陣,8位數據接口

  0x01

  清屏

  0x0F

  開顯示,顯示光標,光標閃爍

  0x08

  只開顯示

  0x0e

  開顯示,顯示光標,光標不閃爍

  0x0c

  開顯示,不顯示光標

  0x06

  地址加1,當寫入數據的時候光標右移

  0x02

  地址計數器AC=0;(此時地址為0x80)

  光標歸原點,但是DDRAM中斷內容不變

  0x18

  光標和顯示一起向左移動

  4.顯示地址:

  LCD1602內部RAM顯示緩沖區(qū)地址的映射圖,00~0F、40~4F分別對應LCD1602的上下兩行的每一個字符,只要往對應的RAM地址寫入要顯示字符的ASCII代碼,就可以顯示出來。

  5.讀寫時序:

  時序圖1602手冊中有,這里不引用了。時序圖很重要,編程就是根據時序圖設置寄存器,讓LCD工作。

  二、LCD1602程序編寫流程:

  LCD1602在了解完以上信息后便可以編寫,這里我們把程序分為以下幾步:

  1.定義LCD1602管腳,包括RS,R/W,E。這里定義是指這些管腳分別接在單片機哪些I/O口上。

  現舉例如下:

  sbit EN=P3^4;

  sbit RS=P3^5;

  sbit RW=P3^6;

  2.顯示初始化,在這一步進行初始化及設置顯示模式等操作,包括以下步驟:

  設置顯示方式

  延時

  清理顯示緩存

  設置顯示模式

  通常推薦的初始化過程如下:

  延時15ms

  寫指令38H

  延時5ms

  寫指令38H

  延時5ms

  寫指令38H

  延時5ms

  注:以上寫38H指令可以看情況省略1~2步

 ?。ㄒ陨隙疾粰z測忙信號)

 ?。ㄒ韵露家獧z測忙信號)

  寫指令38H

  寫指令08H 關閉顯示

  寫指令01H 顯示清屏

  寫指令06H 光標移動設置

  寫指令0cH 顯示開及光標設置

  3.設置顯示地址(寫顯示字符的位置)。

  4.寫顯示字符的數據。

  三、LCD1602各子程序模塊及主程序編寫:

  現在按照上面編寫程序的流程,給出各子程序模塊及主程序的例子。

  1.頭文件,宏定義,定義管腳等:

  #include《reg52.h》

  #include 《string.h》

  #define uchar unsigned char

  #define uint unsigned int

  sbit EN=P3^4;

  sbit RS=P3^5;

  sbit RW=P3^6;

  uchar code table0[]={“QQ:545699636”

  };

  //此條語句為顯示字符串時定義的字符串數組

  2.LCD1602基本初始化子程序:

  void LCD1602()

  {

  EN=0;

  RS=1;

  RW=1;

  P0=0xff;

  //這里P0為與LCD D0~D7相連的I/O口

  }

  3.讀忙子程序:

  void read_busy()

  {

  P0=0xff;

  RS=0;

  RW=1;

  EN=1;

  while(P00x80);

  //P0和10000000相與,D7位若不為0,停在此處

  EN=0;

  //若為0跳出進入下一步;這條語句的作用就是檢測

  }

  //D7位,若忙在此等待,不忙跳出讀忙子程序執(zhí)行讀寫指令

  4.寫指令寫數據子程序:

  void write(uchar i,bit j)

  {

  read_busy();

  P0=i;

  //其中i=0,寫指令;i=1,寫數據;

  RS=j;

  RW=0;

  EN=1;

  EN=0;

  }

  5.延時子程序:

  void delay(uint c)

  //功能為提供初始化等其他子程序中的延時1xc MS

  {

  uint a,b;

  for(a=0;a《c;a++)

  for(b=0;b《120;b++);

  }

  6.LCD1602初始化子程序:

  void init()

  //完全按照要求初始化流程來,中間省略了一步寫指令38H

  {

  delay(15);

  write(0x38,0);

  delay(5);

  write(0x38,0);

  write(0x08,0);

  write(0x01,0);

  write(0x06,0);

  write(0x0c,0);

  }

  7.顯示單個字符子程序:

  void display_lcd_byte(uchar y,uchar x,uchar z)

  //Y=0,1(起始行),

  {

  // X=0~15(起始列),Z=想寫入字符的ASCII碼

  if(y)

  //是否顯示在第二行(若在第一行Y=0,不進入IF語句,若在第

  {

  //二行,進入IF語句

  x+=0x40;

  //第二行起始地址加上列數為字符顯示地址

  }

  x+=0x80;

  //設置數據指針位置

  write(x,0);

  write(z,1);

  //寫入數據

  }

  8.顯示字符串子程序:

  void display_lcd_text(uchar y,uchar x,uchar table[])

  {

  //Y(起始行),X(起始列)同字符顯示,table[]字符串數組

  uchar z=0;

  uchar t;

  t=strlen(table)+x;

  //

  求得字符串長度加上起始列位置

  while(x《t)

  //功能為LCD顯示到字符串最后一個字符,防止字符串

  {

  //沒有16個字符,從而不夠位產生亂碼;

  display_lcd_byte(y,x,table[z]);

  //逐位顯示數組內字符

  x++;

  z++;

  }

  }

  9.主程序:

  主程序里除了放入初始化程序外就是加入自己編寫的顯示子程序,根據你所要的不用功能可以編寫各種類型的顯示子程序,這里不做詳細介紹,以下舉例為顯示一個字符和顯示字符串的顯示子程序。

  void main()

  {

  LCD1602();

  init();

  display_lcd_byte(0,0,‘A’);

  //

  顯示一個字符

  display_lcd_text(1,3,table);

  //

  顯示字符串

  while(1);

  }

  到此,讓LCD1602顯示的操作流程和編程思想基本可以告一段落了,但是1602的功能實現遠不止這些。利用1602你可以做出動態(tài)效果的顯示,并且除了顯示一般字符外,1602還支持自定義字符等等其他一些功能,下面在最后簡單介紹下顯示動態(tài)效果和自定義字符。

  一、顯示動態(tài)效果:

  顯示動態(tài)效果包括讓一個字符或字符串原位置閃爍,或者前后移動等等。其實動態(tài)效果原理很簡單,就是簡單的利用延時。

  例如讓字符原位置閃爍,可以認為是先讓1602顯示字符,延時一段時間后,可以顯示空格或者直接清屏操作都可以達到讓字符消失不見的效果,再延時一段時間后再讓1602顯示這個字符。

  同理,讓字符前后移動也是這樣,例如讓字符在第一個位置顯示,延時一段時間后讓其在后面第二個位置顯示,只要顯示地址加1,然后顯示即可。字符串也是同樣的道理。

  在這里補充一點就是如何讓字符串從1602第16個地址外進入,動態(tài)向前移動。其實可以通過顯示地址表我們知道起始位置開始后1602一行只能顯示16個字符,但是一行的地址卻遠遠不止16個。大家可以看到第一行顯示地址是從00~27,然而能顯示在1602可見范圍的只有00~0F,后面的位置其實就是起到一個緩沖的作用,你完全可以讓字符數據存在在10地址后的RAM中,只不過,我們無法看到就是了,如果存在10前的地址我們就能看到顯示。

  因此,我們可以先把顯示起始地址設在10地址后的某一個位置,然后讓字符顯示地址每次加1,當加到0F時,我們就可以看到字符串第一個字符出現在1602的最末一位,然后繼續(xù)向前移動。

  下面給出一段字符串移動顯示的例子:

  void display_lcd_byte(uchar y,uchar x,uchar z)

  {

  if(y)

  {

  x+=0x40;

  }

  x+=0x80;

  write(x,0);

  write(z,1);

  }

  void display_lcd_text(uchar y,uchar x,uchar table[])

  {

  uchar z=0;

  uchar t;

  t=strlen(table)+x;

  while(x《t)

  {

  display_lcd_byte(y,x,table[z]);

  x++;

  z++;

  }

  display_lcd_byte(y,x,‘ ’);

  }

  //前兩個子程序是顯示子程序

  void main()

  {

  uchar i;

  LCD1602();

  init();

  for(i=16;i》=0;i--)

  //這里的循環(huán)就是為了字符串從后往前顯示

  {

  display_lcd_text(0,i,table0);

  //i減一次,首個字符就往前去一位

  delay(200);

  }

  while(1);

  }

  二、顯示自定義字符:

  要想顯示自定義字符,首先就得取得想要的圖形或者字符的字模數組,可以通過手動提取的方法,取得相應的字模。

  如圖所示,對應一個字符顯示區(qū)域。每8個字節(jié),組成一個點陣數組。

  要想讓某一格子顯示就讓那一位為1,每行自定義5位,全白為0x00;全黑為0x1f。一共8行,每行一位數據。

  將生成的點陣數組保存到CGRAM存儲器中,生成自定義字符。1602內部CGRAM用于自定義的字符點陣的存儲,總共64字節(jié)。由上一步點陣提取可知,每一個字符由8個字節(jié)數據組成。所以64字節(jié)CGRAM存儲器,能夠存儲8組自定義字符的點陣數組。按照CGRAM地址劃分為 0~7為第一組,8~15為第二組,依次類推56~63為第8組數據。

  CHARACTER CODE是數據的顯示地址,0-7的范圍,能存儲8位自定義的字符。(能存八個自定義,每個字符存放的)

  CGRAM ADDRESS是存儲數據的地址,從0-63共64個字節(jié)。存儲64個數據。我們寫入的數據是0x40~0x7F,共128位。(把字符數組內的8個數送進這8個地址,每存完一個字符的8位,下次地址直接轉到0x48)

  CGRAM DATA 字模每一行5位數據存

  內部常用字符顯示時,顯示編碼是從0x20開始的。0x00~0x0F是專門留給自定義字符顯示的。0x00~0x07和0x08~0x0F內容是一樣的。例如:調用0x01 位置和0x09位置,顯示的內容是一樣的。

  LCD1602自定義顯示字符的方式共四步,如下面所示:

  1.設置向CGRAM中存入這個數據。初始地址是0x40。然后存一位向后加8,

  總共能存8位自定義的字符。

  2.然后可以把自定義的數據送入到LCD的CGRAM中。

  3.向LCD寫指令,送入需要顯示數據的地址。

  4.向LCD寫指令,把顯示的數據指向LCD的CGRAM存儲的位置,顯示出自定義字符。

  舉例如下:

  1.建立一個字符數組;

  uchar LCD_Data1[]={0x01,0x03,0x1D,0x11,0x1D,0x03,0x01,0x00};

  2.設置CGRAM地址,寫指令;

  Write_LCD(0x40,0);

  3.把數據送入CGRAM地址內;

  for(i = 0; i 《 8 ; i ++ )

  {

  Write_LCD(LCD_Data1,1);

  }

  4.寫需要顯示的位置指令;

  Write_LCD(0x80,0);

  5.把CGRAM的0位的數據送向LCD1602,顯示數據存儲的數據;

  Write_LCD(0x00,1);



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