VR延伸至觸覺(jué) 未來(lái)的必然趨勢(shì)
虛擬現(xiàn)實(shí)目前所擅長(zhǎng)的是將我們的視覺(jué)與聽(tīng)覺(jué)從現(xiàn)實(shí)帶進(jìn)數(shù)字世界當(dāng)中,并且這一技術(shù)一直在迭代。然而我們的觸覺(jué)、味覺(jué)、嗅覺(jué)等其他感知覺(jué)還未真正在VR頭盔中得到應(yīng)用。來(lái)自于康納爾大學(xué)的Organic Robotics實(shí)驗(yàn)室近期推出了一款基于Vive操作系統(tǒng)給予用戶觸覺(jué)感知的原型機(jī)Omnipulse。
本文引用地址:http://2s4d.com/article/201705/359196.htm以上就是OR實(shí)驗(yàn)室的原型機(jī),也許跟我們大家想象的不一樣,不是可穿戴也不是對(duì)頭盔做出改造,而是在操作手柄表面附著一層氣動(dòng)管并用合成橡皮包裹起來(lái)。
當(dāng)用戶在VR內(nèi)部引發(fā)動(dòng)作時(shí),氣管內(nèi)的壓縮空氣將接收到信號(hào)并釋放相應(yīng)動(dòng)作所應(yīng)具有的的物理沖擊到手柄上,最終傳導(dǎo)給用戶。
比如Omnipulse可以模仿子彈從槍射出的沖擊力,在本周的GTC 2017會(huì)場(chǎng)內(nèi),實(shí)驗(yàn)室的人便用Omnipulse連接到會(huì)場(chǎng)內(nèi)的Funhouse進(jìn)行演示。用戶可以感受到不同武器以及槍械帶來(lái)的反沖感,除此之外現(xiàn)場(chǎng)用戶還能夠體驗(yàn)到拳擊、打鼴鼠這類迷你游戲的觸覺(jué)反饋。
目前Omnipulse仍然是一個(gè)非常早期的原型機(jī),但我們可以想象未來(lái)隨著觸覺(jué)傳輸媒介不再局限于手柄,我們可以有更多的體驗(yàn)層次的升級(jí)。
比如此前日本的VR觸覺(jué)控制器公司H2L通過(guò)電子肌肉刺激給予虛擬觸覺(jué)反饋。
以及美國(guó)AxonVR推出的產(chǎn)品系列HaptX,HaptX以為人們提供任何表面的觸感,包括紋理、形狀、震動(dòng)和溫度等表面物理觸感。AxonVR 為用戶提供包括可嵌入手套、全身套裝的可穿戴設(shè)備。
未來(lái)虛擬現(xiàn)實(shí)一定會(huì)逐漸延伸用戶在其中的感知覺(jué),很有可能接下來(lái)接入的不僅僅是可穿戴設(shè)備,而是我們的大腦,就像熱門(mén)動(dòng)漫“刀劍神域”中的體驗(yàn),包括觸覺(jué)在內(nèi)、味覺(jué)、嗅覺(jué)甚至是冷熱等深層次體感。
評(píng)論