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三星再次押寶VR和AR 專注顯示面板技術(shù)

作者: 時(shí)間:2016-11-02 來源:中關(guān)村在線 收藏

  在上周三的顯示研討會(huì)上,的頂級(jí)工程師表示顯示器正押注和AR,以期在將來能夠進(jìn)一步擴(kuò)大移動(dòng)OLED的市場(chǎng)。

本文引用地址:http://2s4d.com/article/201611/339559.htm

  

 

  “我們預(yù)計(jì)移動(dòng)OLED市場(chǎng)將會(huì)持續(xù)增長(zhǎng),得益于先進(jìn)的應(yīng)用,比如以及AR,”顯示的首席工程師Park Won-sang在漢城舉行的信息顯示國(guó)際會(huì)議(International Meeting on Information Display)上如是說。

  Park Won-sang表示,和相關(guān)的智能手機(jī)的出貨量將從2013的400萬臺(tái)上升到2017年的6600萬臺(tái),翻了10倍不止。

  VR是一種利用軟件來產(chǎn)生真實(shí)感圖像和聲音的一種電腦技術(shù),目前Oculus、索尼、谷歌以及蘋果都在研發(fā)VR科技。

  Park Won-sang說:“我們看到VR技術(shù)提出了新的挑戰(zhàn),以克服技術(shù)上的限制。”

  Park Won-sang以過往個(gè)人的經(jīng)驗(yàn)表示,VR技術(shù)最大的調(diào)整是電能消耗。在玩Pokemon Go的時(shí)候,他就發(fā)現(xiàn)由于GPS和攝像頭持續(xù)運(yùn)行,手機(jī)的續(xù)航時(shí)間只有兩小時(shí),并且顯示面板也常亮著。

  “三星目前正在努力提高高功耗VR產(chǎn)品的能耗率” Park表示。

  雖然障礙重重,不過三星顯示在VR方面依舊領(lǐng)先于對(duì)手LG。這是因?yàn)長(zhǎng)G依舊關(guān)注于LCD而非OLED。OLED被認(rèn)為是VR頭盔理想的顯示面板,因?yàn)樗梢宰孷R頭盔實(shí)現(xiàn)內(nèi)部完全黑暗的狀態(tài)。

  一位參加了研討會(huì)的LG工程師表示,“我們?cè)赩R顯示面板上落后三星5年。”

  三星另一項(xiàng)顯示技術(shù)押注在AR方面,Park表示。

  Park說:“我們長(zhǎng)久以來對(duì)于AR市場(chǎng)的關(guān)注隨著Pokemon Go的流行而增加。”

  Pokemon GO這一基于Niantic的AR游戲自從六月推出以來就獲得了全球5億的下載量。

  “我們非??粗谹R市場(chǎng)。這是一個(gè)革新的技術(shù),將數(shù)字和真實(shí)世界相結(jié)合。”

  他說,該公司正在努力解決眼睛的問題,這是許多AR用戶抱怨的問題。由于用戶需要在黑暗環(huán)境中近距離的看面板,這很容易造成眼部干澀以及疲勞。



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