夢想照進(jìn)現(xiàn)實—移動VR的沉浸式體驗
大家好,我叫李維興,今天非常高興能夠代表Qualcomm來到南昌,能夠跟大家介紹一下移動VR的一些體驗。
本文引用地址:http://2s4d.com/article/201609/310174.htm透過技術(shù)的發(fā)展,Qualcomm在過去的30年透過我們先進(jìn)的連接技術(shù),從簡單的手機到功能機、智能機,將廣大消費者人與人直接彼此直接連接起來。那么往前走、往后走的30年,透過我們在連接和計算方面的領(lǐng)先地位,我們認(rèn)為不僅是將人連接起來,不只是透過語音、短信和行動數(shù)據(jù),事實上也可以將萬物聯(lián)系起來,所以接下來可能是物聯(lián)網(wǎng)蓬勃發(fā)展非常重要的時期。
在移動行業(yè)針對于VR,事實上提供了一個非常重要的刺激和鼓舞。
一是透過智能手機的發(fā)展,事實上它提供了一個協(xié)同發(fā)展的效應(yīng),整個智能手機市場達(dá)到了一個規(guī)模。
二是由于各種不同的技術(shù),快速的在手機上面發(fā)展,事實上提供了一個非??焖俚脑O(shè)計周期,各種不同的想法,可以透過非??焖俚姆椒ǔ尸F(xiàn)出來。
三是大眾的普及,帶來了成本的降低,以及平臺化的普及,使得對于VR甚至是其他不同的移動式的終端,可以達(dá)到內(nèi)容、消費的移動化,這是相當(dāng)重要的一點?,F(xiàn)在很多內(nèi)容的使用/消費還都是連著PC,內(nèi)容的移動化對于廣大消費者來說是很重要的,那么能夠把內(nèi)容從PC端帶到客廳實現(xiàn)內(nèi)容消費的移動化,這是非常重要的關(guān)鍵點。
能夠做到本來連接電腦,連接游戲機,能夠帶到一個由智能手機來支持的一些VR內(nèi)容體現(xiàn)出來,就需要做移動,而目前的使用方式是需要由PC控制VR設(shè)備拉著一條線。但是整個VR產(chǎn)業(yè)鏈,VR的內(nèi)容,不管是游戲,或者是電影,或者是教育,呈現(xiàn)出來,一定必須要把移動融到里面去。從這一點來講,我們認(rèn)為通過把移動技術(shù)融到VR的使用場景來,可以讓我們在使用VR的時候,享受到各種截然不同的體驗。
當(dāng)然從電腦游戲機來控制是第一步驟,往后走我們認(rèn)為兩種可能性是同步實現(xiàn)的。一種當(dāng)然是通過智能手機,不管是放在頭戴式的,讓你用廉價的方式、快速的方式,讓你感受一下VR可以帶來的使用體驗??墒歉匾囊稽c,我們認(rèn)為這種所謂獨立的頭盔式的裝備,也將是一個非常重要的契機。為什么呢?因為透過獨立頭戴式的VR設(shè)備,可以將我們所謂規(guī)模經(jīng)濟呈現(xiàn)出來。
在VR使用的過程中,其實有一個非常重要的一點,那就是功耗以及散熱的效果。其實這個功耗和散熱這個需求,在智能手機的發(fā)展過程中也有這個需求。一旦大家開使用智能手機,用的時間變長,使用的場景變得更復(fù)雜,其實電池的需求是呈急速上升的。這個時候,如果針對功耗,如何對散熱進(jìn)行妥善處理,其實這是Qualcomm在發(fā)展過程中,投入了非常大的力量。而且一般老百姓在使用的頭戴式的VR設(shè)備,非常重又非常難看,如果能達(dá)到非常輕巧、又非常時尚的外形設(shè)計,這對功耗和散熱等都是有很高需求的,這都是跟智能手機的需求是完全一樣的。
針對VR設(shè)備的高需求,Qualcomm認(rèn)為我們的驍龍820處理器,其實是移動VR的理想選擇。我們基本上可以由三個方向說一下,驍龍820對于實現(xiàn)VR幾個重要的關(guān)鍵點。
一是對于視覺質(zhì)量,4K的顯示是非常重要的。Qualcomm Adreno 530 GPU支持流暢的3D立體焦點渲染,并支持最新GPU API,還可以非常低的功耗實現(xiàn)360度的4K HEVC視頻解碼,并以60PPS顯示。
二是音質(zhì)。Qualcomm的Aqstic音頻編解碼,支持定位音頻和3D環(huán)繞聲。并有專門技術(shù)實現(xiàn)噪音過濾和主動降噪。以及針對定制音頻開發(fā)的底層DSP訪問和工具。
三是直觀交互。驍龍820具有強大的計算能力,而它集成的Hexgon 680 DSP也可以高效的處理視覺、音頻。通過雙Spectra ISP和HexagonDSP的結(jié)合,驍龍820可以支持低功耗3D重建并預(yù)測6DOF運動追蹤。
目前已經(jīng)有超過150款采用驍龍820的終端設(shè)計已發(fā)布或正在開發(fā)中,Qualcomm對于剛才提的功耗非常重視,我們對驍龍820在續(xù)航方面繼續(xù)提升,它也可以支持更好的沉浸式體驗,達(dá)到性能的提升,安全的補償,這都是我們針對與驍龍820的賣點。
除此之外我們還有驍龍VR的SDK,我們提供給開發(fā)者,提供給廠商,幫他們優(yōu)化應(yīng)用程序并簡化開發(fā)過程。我們認(rèn)為我們提供的VR SDK里面重要的幾點是。
一是DSP傳感器融合,訪問最新的預(yù)測式頭部姿勢。
二是異步時間扭曲??梢詫崿F(xiàn)根據(jù)頭部姿勢,恰好在掃描輸出之前完成扭曲圖像。
三是色差校正。根據(jù)鏡頭特性校正顏色失真。
四是鏡頭失真校正。根據(jù)鏡頭特性對圖像進(jìn)行桶形扭曲。
五是立體渲染。生成左眼和右眼圖像。
六是單顯存渲染。直接渲染顯示緩沖,以立即顯示掃描輸出。
七是VR分層。生成UI菜單和文本,一邊在虛擬世界中正確渲染。
八是功率和散熱管理。Qualcomm提供了CPU、GPU和DSP功率、散熱和性能管理。
同時,為了讓整個VR產(chǎn)業(yè)鏈很快發(fā)展,配合內(nèi)容的開發(fā),可以有一個好的平臺,去驗證我們的想法,Qualcomm同一時間提供了驍龍VR820虛擬現(xiàn)實參考平臺,幫助產(chǎn)業(yè)鏈加速獨立頭顯設(shè)備的開發(fā),這個平臺將于2016年第四季度開始提供。通過這個參考平臺,我們希望可以對整個產(chǎn)業(yè)鏈,對整個VR內(nèi)容、游戲做出一些貢獻(xiàn)。驍龍VR820虛擬現(xiàn)實參考平臺,完全根據(jù)820芯片的功能,將眼球的追蹤,雙攝象頭也都整合進(jìn)去,提供全方位的支持給開發(fā)者,讓他可以在這上面,將他想要做的事情發(fā)展出來。
我們希望能夠透過整個身臨其境的體驗,把在智能手機學(xué)過的東西,能夠在VR得到一個完整的復(fù)用。當(dāng)然,最重要的部分就是從商業(yè)化的角度來講,不走冤枉路,能夠完全理清楚、累計起來的經(jīng)驗,對我們來講這也是非常有利的一個方向。
我跟各位提一下未來5G支持的增強型移動寬帶業(yè)務(wù)可以帶來極致沉浸式VR體驗。中國的5G已經(jīng)走在前面,5G可以帶來極致吞吐量,超低時延,讓各種使用場景可以發(fā)揮出來,而且非常重要的5G的標(biāo)準(zhǔn)化的過程中,我們的需求就是它的體驗必須要一致,也就是說不管你是在室內(nèi)或是室外,甚至在移動的過程中,都能夠達(dá)到速度的最低標(biāo)準(zhǔn),這個最低標(biāo)準(zhǔn),你是希望移動VR不管是在室內(nèi)、在室外,在移動跟行動之中的時候,都可以發(fā)揮出來。我們認(rèn)為,VR將是非常有意義的一種使用場景。
Qualcomm認(rèn)為VR時代已經(jīng)來臨,VR積極吸取在智能手機發(fā)展的過程中所有累計出來的一些技術(shù),一些經(jīng)驗。Qualcomm的驍龍820完美實現(xiàn)沉浸式移動VR。Qualcomm Technology也將在VR上有更多的貢獻(xiàn)。
謝謝各位!
(本演講稿為9月20日,南昌VR高峰論壇上Qualcomm Technologies Inc.副總裁 李維興 演講稿,本稿根據(jù)現(xiàn)場速記文稿整理)
評論