Facebook與Oculus不得不說的故事 過去與未來
亞伯拉什與卡馬克的往事
本文引用地址:http://2s4d.com/article/201608/294996.htmOculus承諾會(huì)將20%的預(yù)算和招聘名額留給研發(fā)部門,亞伯拉什的大部分時(shí)間都在尋找人才,Oculus需要解決一些問題,他要尋找可以解決問題的人。招募人才涉及的領(lǐng)域包括納米制造、納米光刻、波導(dǎo)技術(shù),亞伯拉什認(rèn)為世界上真正值得注意的人才很少。90年代,VR曾經(jīng)遭遇大失敗,要找到高級(jí)人才一直都不是件容易的事。VR專家沒有用武之地,規(guī)模無法增長。亞伯拉什回憶說:“我曾經(jīng)與一名專家交流過,看看他是否愿意加入,結(jié)果發(fā)現(xiàn)他居然當(dāng)了醫(yī)生。AR破敗之后人們只好離開了。”
90年代初,亞伯拉什在電子公告欄(與3D圖形有關(guān))遇到了CTO卡馬克,他們走到了一起,兩人合作開發(fā)了流行的視頻游戲《Quake》,后來二人分道揚(yáng)鏣,卡馬克去了ID Software,亞伯拉什到了Valve。15年之后,卡馬克將亞伯拉什介紹給Oculus團(tuán)隊(duì),再后來Facebook收購了Oculus。當(dāng)時(shí)亞伯拉什體驗(yàn)一件演示產(chǎn)品,他向高樓外望去,覺得自己的雙足被鎖住了一樣。亞伯拉什知道,科幻小說中描述的場景是完全可能的。
亞伯拉什很快就離職了,他本來以為自己要休一段很長時(shí)間的假,直到Oculus融到資金才能真正投入工作。不料5天之后,他收到消息說Oculus被Facebook 20億美元收購了。“真好,火車終于離站了,我當(dāng)時(shí)是這樣想的。”亞伯拉什說。他隨后拜會(huì)了扎克伯格,問他VR是否在Facebook的戰(zhàn)略規(guī)劃中占據(jù)重要位置,隨后他就進(jìn)入了Facebook。
在E3游戲展開幕的前一天晚上,卡馬克參加了微軟的發(fā)布會(huì)。VR還是一門很新的技術(shù),競爭者公開競爭,但更多的可能是協(xié)作,在E3大會(huì)上卡馬克介紹了VR版Minecraft。微軟的Minecraft游戲可以在Gear VR上運(yùn)行,Gear VR只要99美元,用智能手機(jī)驅(qū)動(dòng)。Gear VR是三星Oculus合作開發(fā)的,當(dāng)中的許多成果歸功于卡馬克??R克認(rèn)為,手機(jī)VR技術(shù)將會(huì)首先傳播開來,它的傳播速度也會(huì)是最快的??R克稱:“要想接觸到10億用戶,手機(jī)是最好的選擇。”
卡馬克現(xiàn)年45歲,他戴著無框矩形眼鏡,回答問題很準(zhǔn)確,語言獨(dú)出心裁。在Oculus成立早期卡馬克就加入了,當(dāng)時(shí)他通過VR留言板結(jié)識(shí)了勒基??R克說勒基的第一個(gè)原型產(chǎn)品很糟糕,二人攜手合作,優(yōu)化產(chǎn)品,2012年在E3大會(huì)上展示??R克表示:“勒基開發(fā)的產(chǎn)品只有一個(gè)小鞋盒那么大,安裝了兩個(gè)鏡片,一塊顯示屏,它們的效果比價(jià)格貴幾百倍的超高端顯示屏還要好。正是這種產(chǎn)品讓人們驚嘆,他們看到了,感受到了。”
談到Minecraft,卡馬克說它是“現(xiàn)有最龐大的游戲”。他花了幾個(gè)月時(shí)間說服馬庫斯·佩爾森(Markus Persson)與自己合作,佩爾森是游戲的發(fā)明人。后來微軟收購了Minecraft,卡馬克又與微軟談判,他想將Minecraft變成VR游戲。Facebook收購Oculus時(shí),卡馬克是積極的支持者,他說,要讓VR真正開花結(jié)果,需要投入龐大的資源,正因如此他才會(huì)支持收購。
卡馬克表示,沒有任何人向他匯報(bào)工作,他可以自由研究一些問題,比如傳感器融合、讓不同的定位技術(shù)彼此協(xié)作。曾經(jīng),卡馬克創(chuàng)辦了航空公司Armadillo并運(yùn)營了10年,他將航空領(lǐng)域的一些定位技術(shù)應(yīng)用在VR中。
評(píng)論