2016年上半年VR行業(yè)跟蹤報(bào)告解讀
編者按:虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)目前仍然處于行業(yè)發(fā)展的前期階段,隨著硬件逐步落地,在短時(shí)間內(nèi)很難再取得重大的突破,商業(yè)模式也逐步清晰,下半年的產(chǎn)業(yè)前景看好。
資本動(dòng)態(tài):總體看好,但重點(diǎn)轉(zhuǎn)移
本文引用地址:http://2s4d.com/article/201607/294057.htm從投資金額和密度可以看出,整個(gè)VR行業(yè)的投資仍然火熱,但是投資方向已經(jīng)發(fā)生轉(zhuǎn)移?,F(xiàn)在風(fēng)投公司的重點(diǎn)為投資方向?yàn)榻换ゼ夹g(shù)和內(nèi)容生產(chǎn)等。綜觀整個(gè)VR 行業(yè)的發(fā)展史,可以看出產(chǎn)業(yè)初期的最大投資機(jī)會(huì)是硬件,比如各種VR 頭顯、VR眼鏡等。隨著硬件逐步落地,在短時(shí)間內(nèi)很難再取得重大的突破,商業(yè)模式也逐步清晰——主要是走線下體驗(yàn)、移動(dòng)端 VR、家庭 VR三種模式。在此基礎(chǔ)上,各類(lèi)與內(nèi)容相關(guān)平臺(tái)或技術(shù)(如交互技術(shù)、內(nèi)容制作工具)等將接棒硬件。另一方面,我們可以看到傳統(tǒng)游戲廠商、影視大頭紛紛在 VR 領(lǐng)域推出產(chǎn)品。極智君猜測(cè),或許在下半年爆款產(chǎn)品有望加速出現(xiàn),并且再次引爆行業(yè)。
評(píng)論