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3D圖形加速是如何實現(xiàn)的?

作者:周立功致遠電子 時間:2016-04-08 來源:電子產(chǎn)品世界 收藏

  在多媒體如此盛行的今天,人們享受著各種精彩的視覺盛宴,這一切都得益于一項基本技術(shù)的發(fā)展:圖形加速技術(shù)。那么圖形加速功能具體是如何實現(xiàn)的呢?

本文引用地址:http://2s4d.com/article/201604/289420.htm

    

 

  工作之余,炫酷特效的3D電影、場景逼真的大型游戲都是人們的主要消遣,這些“高大上”的圖像視頻效果都離不開一項重要的計算機技術(shù):圖形加速。那么我們現(xiàn)在來扒一扒什么是“圖像加速”吧。

  首先需要說明的是,純文本時代早就離我們遠去了,如今Windows的界面是完全基于圖形的。我們所看到的屏幕上顯示的文字,其實是Windows調(diào)度“畫”字程序,從硬盤里讀出字體,然后畫到屏幕上來,這樣就顯示出了我們看到的文字。

  大家應該有過這種體驗:等待Windows程序運行的時間長得難以忍受。這是因為Windows這樣一個圖形界面的操作系統(tǒng),同時運行大量的窗口圖形,需要占用的大部分性能去處理這些圖形,因此造成PC機系統(tǒng)性能的低下。比如令人頭疼的“正在加載”。

    

 

  為了提升系統(tǒng)的整體性能,就需要設法加快圖形的處理和顯示速度。這也是開發(fā)圖形加速功能的意義所在,接下來我們來看看圖形加速技術(shù)的簡要成長經(jīng)歷:

  1、無加速階段

  這一階段的圖形比較簡單,繪圖工作全部由完成。在完成圖形的生成、變換、著色等操作后,將處理后的圖形數(shù)據(jù)從存儲設備中一行一行地復制到顯示終端控制器,由顯示終端控制器控制其顯示。由于進行圖形處理的數(shù)據(jù)量較大,且全由CPU完成,對CPU的負擔很重,所以這一階段的圖形處理能力低,圖形也比較簡單。

    

 

  2、2D加速階段

  2D加速,說得直白一點,就是讓顯卡來充當“搬運工”的角色。由顯卡上相應的電路完成圖形數(shù)據(jù)從顯存到顯示器的復制、傳送控制和顯示控制,CPU只需專注完成圖形的處理和數(shù)據(jù)生成。這樣圖形數(shù)據(jù)的處理和傳送可以并行工作,提高了處理效率以及顯示的速度,一定程度上減輕了CPU的負擔。

    

 

  3、3D加速階段

  盡管2D加速技術(shù)由顯卡來完成圖形的傳送,分擔了CPU的一部分工作,但是圖形大量的數(shù)據(jù)處理對于CPU來說負擔還是過重。經(jīng)過研究發(fā)現(xiàn),圖形處理涉及的某些算法簡單且固定,可以用相應的電路完成,這樣就給3D加速技術(shù)的出現(xiàn)奠定了基礎。

  3D圖形是用若干個三角形來表示的,用三角形組成3D圖形和積分的思想一樣,即用無數(shù)個平面來表示曲面圖形。在3D中一般的曲面圖形都用一組近似的平面圖形替代,引入了貼圖、光照、渲染等技術(shù),利用人眼的視覺差模擬實現(xiàn)3D效果。

    

 

  3D加速技術(shù)就是將3D圖形處理技術(shù)中固定的算法,諸如設定、貼圖、光照、渲染等全部交給顯卡,用顯卡中的電子線路完成這些工作,CPU只用提供這些運算所需要的參數(shù),從而控制固件工作。3D加速技術(shù)讓CPU進一步從繁重的圖形運算中解脫出來,從而提高了處理速度。

 

 

 

 

 



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