為什么英特爾要大量投入核顯?
英特爾認(rèn)為,如果你只是一個(gè)常規(guī)偶爾玩玩游戲的玩家,你根本就不需要獨(dú)立顯卡。
本文引用地址:http://2s4d.com/article/201601/285809.htm相反,看看今天的集成顯卡,它們正變得越來(lái)越強(qiáng)大,最近英特爾桌面客戶(hù)端平臺(tái)副總裁兼總經(jīng)理 Gregory Bryant 大談特談集成顯卡發(fā)展的優(yōu)越性。他表示,目前集成在英特爾芯片的定級(jí)圖形處理單元 Iris 和 Iris Pro,已經(jīng)可以輕松超越 80% 的獨(dú)立顯卡產(chǎn)品。
在上一周 CES 展會(huì)上 Gregory Bryant 聲稱(chēng),“我們的核顯性能是五年前顯卡的30倍。”
在過(guò)去幾年時(shí)間里,英特爾多次明確,將專(zhuān)注于開(kāi)發(fā)更加強(qiáng)大的圖形處理器解決方案。同時(shí)我們也看到了,過(guò)去五年時(shí)間里,英特爾從最基礎(chǔ)的 32nm Westmere 平臺(tái)開(kāi)始變得越來(lái)越強(qiáng),直到今天終于推出了能夠融入 72eu 和嵌入式緩存的 Iris Pro 核顯。
如今集成于 Skylake 微架構(gòu)酷睿處理器的核顯,已經(jīng)可以同時(shí)輸出3臺(tái)4K顯示器產(chǎn)品,即便只是搭載CoreM的低端平板電腦。英特爾的集成顯卡圖形核心是越來(lái)越好了,不過(guò) AMD 卻擁有更好的圖形處理技術(shù)為基礎(chǔ),這方面的優(yōu)勢(shì)主要源于其長(zhǎng)期征戰(zhàn)桌面獨(dú)立顯卡領(lǐng)域,并將相關(guān)技術(shù)帶到核顯上。
游戲PC目前在整個(gè)個(gè)人電腦市場(chǎng)的增長(zhǎng)是最快的一部分,因此 Gregory Bryant 表示英特爾已瞄準(zhǔn)這個(gè)市場(chǎng),持續(xù)研發(fā)能夠與臺(tái)式機(jī)獨(dú)立顯卡抗衡的頂級(jí)游戲核顯。
不過(guò),現(xiàn)階段真正的游戲愛(ài)好者更熱衷于選購(gòu)來(lái)自 AMD 或者 Nvidia 的獨(dú)立顯卡,滿(mǎn)足流暢運(yùn)行一些苛刻的游戲大作需求,比如像《孤島危機(jī)》或者《巫師》這類(lèi)游戲。另外,虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔等配件產(chǎn)品對(duì)臺(tái)式機(jī)電腦也限于獨(dú)立顯卡。也就是說(shuō),在用戶(hù)真正認(rèn)可并愿意廣泛使用之前,即便核顯越來(lái)強(qiáng)大也沒(méi)有太多的實(shí)質(zhì)意義。
那么,為什么英特爾要大量投入核顯呢?
很顯然,英特爾希望更多整合的功能能夠通過(guò)單一芯片實(shí)現(xiàn),而不需要第三方獨(dú)立的設(shè)備介入,更希望能夠提高自家處理器的平均售價(jià),尤其在 4K 成為主流以及未來(lái)幾年必將到來(lái)的 8K 時(shí)代,英特爾認(rèn)為核顯可以改變每一位用戶(hù)的傳統(tǒng)思維。
評(píng)論