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錯過了移動端的Intel 能否在虛擬現(xiàn)實上扳回一局?

作者: 時間:2016-01-03 來源:鎂客網(wǎng) 收藏
編者按:就目前來看,虛擬現(xiàn)實領域正在經(jīng)歷戰(zhàn)國時代,群雄并起,野心勃勃,卻缺乏一個強有力的領軍者。

  良好的財務狀況

本文引用地址:http://2s4d.com/article/201601/285196.htm

  2015年第三季度財報顯示,intel營業(yè)收入145億美元,同比與去年三季度基本持平,環(huán)比與二季度相比上升10個百分點,扣除各項費用凈收入31億美元,預計第四季度營業(yè)收入148億美元,上下浮動5億美元。由此可見,龐大的巨無霸intel現(xiàn)在還不至于為現(xiàn)金流擔憂,財大氣粗的intel完全可以在VR市場持續(xù)大手筆投入,而其他一些芯片廠商能不能跟上這種“燒錢”的節(jié)奏存有疑問。

  體制僵硬

  互聯(lián)網(wǎng)時代奉行的戰(zhàn)術是“天下武功,唯快不破”,但歷經(jīng)了幾十年發(fā)展的intel偏偏在這點上無法跟上時代,大公司病在intel的身上開始逐步顯現(xiàn),體制僵硬、步伐緩慢,與等模式輕盈的“年輕”公司相比,顯得愈發(fā)吃力了。

  x86指令集未必適合便攜式設備市場

  intel歷經(jīng)幾十年發(fā)展的x86指令集架構相比其他精簡指令集架構,有著高性能、高速度、高兼容性的優(yōu)點,然而其有一個最致命的缺陷:高功耗。也正是因為這個最大的弱點導致其在移動市場上面對的競爭毫無招架之力。VR頭顯作為穿戴設備,對續(xù)航時間有一定的要求,而這一點正命中了intel x86指令集架構的要害。


【深度】錯過了移動端的intel,能否在虛擬現(xiàn)實上扳回一局?


  intel如何破局?

  1、利用財務優(yōu)勢,布局可連接上下游的中間廠商

  目前在VR領域,上下游資源相對分散,無論是上游的芯片設計,還是下游的設備產(chǎn)出,多數(shù)是一些小廠家在玩,這里的原因首先是因為VR尚且處于起步階段,介入的資源較少,但也已有不少巨頭的目光在開始聚焦了,intel可以利用其財務優(yōu)勢,積極布局那些可以連接上下游有資源的中間廠商,提前做好動作,進可攻退可守,方可立于不敗之地。

  2、發(fā)揮工藝優(yōu)勢,折中功耗與性能,揚長避短,打造真正性價比高的VR應用級芯片

  intel之所以在移動時代落后,很大一部分原因是在性能與功耗上無法做到平衡,其實intel的芯片制程工藝以及處理性能是完全領先于競爭對手的,可嘆的是移動設備對于功耗的要求及其苛刻,而如今的電池技術又沒有很大的突破,無奈造成了采用復雜指令集的intel在移動端的尷尬局面。幸運的是VR設備對待功耗的要求是介于移動設備與桌面設備之間的,這就給了intel翻身的大好機會。intel應充分發(fā)揮其在制程工藝與處理性能上的優(yōu)勢,揚長避短,打造真正性價比高的VR應用級芯片。

  3、win-tel聯(lián)盟再次雄起,微軟本身在Xbox領域的成功,打造與VR的結合

  win-tel聯(lián)盟的力量依然不容小覷,如今VR領域言必談內容,卻缺少實質性好的IP,這已經(jīng)在相當程度上制約著整個VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展了。目前公認的VR可以變現(xiàn)的最好兩個方向是游戲與電影,而如今長期霸占家庭游戲機領域的,正是intel的絕對戰(zhàn)略盟友微軟的Xbox。如果intel能借助于微軟本身在Xbox方面的成功經(jīng)驗,深度挖掘與擴展到VR方面的應用,也許win-tel聯(lián)盟的再次雄起,也是可以期待的。


【深度】錯過了移動端的intel,能否在虛擬現(xiàn)實上扳回一局?


  各大巨頭都在自己擅長的方向精心布局,磨刀霍霍,等待的便是那風起的一刻。正如筆者在開頭所述,intel進軍虛擬現(xiàn)實領域,正是揮別在移動市場折戟沉沙陰影,煥發(fā)新生機的一個最好機會。


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關鍵詞: Intel ARM

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