ARM收購Geomerics 強化行動裝置游戲視覺
因應(yīng)終端消費者透過行動裝置玩電子游戲已勢不可當,安謀國際(ARM)日前藉由購并Geomerics取得即時全局光照技術(shù)(Fully Real-time Global Illumination Technology),未來將與旗下產(chǎn)品整合,用于改善行動裝置在游戲和圖像應(yīng)用的繪圖表現(xiàn)。
本文引用地址:http://2s4d.com/article/198704.htm安謀國際執(zhí)行副總裁暨媒體處理器部門總經(jīng)理Pete Hutton表示,Geomerics所推出的創(chuàng)新技術(shù)已徹底顛覆游戲機的使用體驗,并正加速將逼真的繪圖影像轉(zhuǎn)移至行動裝置。日后,該公司將整合旗下的繪圖處理及Geomerics的產(chǎn)品組合,革新終端用戶在行動裝置和娛樂設(shè)備的使用模式。
相較于傳統(tǒng)的繪圖僅可呈現(xiàn)簡單且直接的燈光效果,Geomerics的即時全局光照技術(shù)可實現(xiàn)先進、逼真光影效果的三維(3D)繪圖,提供復合反射(Compound Reflection)、折射(Refraction)、陰影(Shadow)及其他先進效果,創(chuàng)造更逼真的繪圖品質(zhì)。
該技術(shù)可在減少工作流程時間和繪圖處理器的工作負擔之下,于個人電腦(PC)、游戲機和行動裝置中提供全動態(tài)光照(Fully Dynamic Lighting)功能,已被普遍應(yīng)用于「戰(zhàn)地風云3/4(Battlefield 3/4)」等多款熱門電子游戲中。
隨著終端消費者經(jīng)由行動裝置打電子游戲的比例攀升,繪圖處理器的戰(zhàn)場亦將從游戲機延伸至智慧型手機和平板裝置,遂讓安謀國際積極透過收購Geomerics,加速發(fā)展適用于行動裝置的繪圖晶片。
Geomerics營運長Chris Doran指出,該公司所開發(fā)的光照技術(shù)可讓繪圖藝術(shù)家在跨平臺即時實現(xiàn)逼真的全局光照等功能,現(xiàn)今與安謀國際的結(jié)合可望加速先進的游戲機繪圖技術(shù)轉(zhuǎn)移至行動裝置。
據(jù)了解,雙方目前均未透露交易的條款,以及未來可能應(yīng)用模式。此次收購將不影響Geomerics團隊編制與獨立運作,以及與藝電戴斯(EA DICE)等游戲廠商合作關(guān)系,安謀國際并將協(xié)助Geomerics未來發(fā)展。
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