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從接口革命到內(nèi)在革命

作者:歐敏銓 時間:2007-08-09 來源:CTIMES 收藏

在電子產(chǎn)品市場上,不斷有新鮮事發(fā)生的,正是手持裝置的領(lǐng)域。在不久前,大家的注意力還集中在于手持裝置上的無線通信功能,從2G、3G到3.5G,以及與等技術(shù)的整合,并期待下一波加入行動電視(DVB-H、T-DMB技術(shù))或LBS位置服務(wù)(A-GPS技術(shù))的新興應(yīng)用。不過,現(xiàn)在大家又開始將焦點轉(zhuǎn)移到操作接口上的創(chuàng)新經(jīng)驗開發(fā),這就得導入新的感測式技術(shù)。

本文引用地址:http://2s4d.com/article/182527.htm

這波的接口革命風潮,正是由Wii和所掀起的。這兩款產(chǎn)品所提供的應(yīng)用功能與其他同類型的產(chǎn)品其實并沒有太大的差異,例如Wii的許多游戲在市場上早已存在多年,而的功能與多數(shù)的高階智能型手機相當雷同,但就因為它們在接口應(yīng)用上有了讓人耳目一新的經(jīng)驗,變得更方便、或者說是更接近人性了,所以一上市就造成熱賣,并成為其他業(yè)者爭相效法的對象。

以Wii來說,其核心技術(shù)就在于嵌在游戲桿中小小的一顆3軸加速度計,此加速度計正是微機電(MEMS)眾多產(chǎn)品里的一種,屬于運動傳感器,能夠量測三個方向上的加速度變化量,從這種加速度與方向上的變化,就能產(chǎn)生許多創(chuàng)新且有用的功能。以Wii來說,主控制器能從游戲者手中搖控器的不同運動路徑及加速度變化,實時判斷他的操作意圖,便加以解讀為網(wǎng)球揮拍、棒球揮棒、丟保齡球等動作,進而在屏幕上顯示相應(yīng)的畫面與結(jié)果。

再來看,它讓人愛不釋手的原因,正是其靠觸控姿勢來達成頁面瀏覽及執(zhí)行的神奇功能。其實觸控屏幕早已是PDA、智能型手機的通用配置,但為何iPhone的出現(xiàn)會為市場帶來這么大的沖擊呢?原因之一是它采用了新一代的觸控技術(shù),而且發(fā)展出相應(yīng)的人性化接口功能。相較于市場上較普及的電阻式技術(shù),iPhone采用了投影電容式(Projective capacitive)觸控技術(shù),讓用戶能以手指的點壓、拖拉來操控畫面;更受肯定的則是其多點觸控(Multi-touch)接口,可透過兩指的開合動作來縮放畫面,也可以更快速地進行打字輸入。

有趣的是,對于業(yè)界來說,不論是3軸加速度計,或是電容式觸控技術(shù),其實都不算是極為新鮮的技術(shù),但為何任天堂及蘋果計算機推出的產(chǎn)品能夠一炮而紅,其他人只能做個跟隨者,或早已采用卻做不出什么名堂來呢?問題可能有兩點:第一當然是缺乏創(chuàng)意,想不到這些技術(shù)可以怎么應(yīng)用;第二則是缺乏整合性的人才,無法將電子技術(shù)與微機電或其他技術(shù)做出好的統(tǒng)合。

這兩點其實有其相通之處,因創(chuàng)意和整合力都需要一種更開放的態(tài)度,不再只是技術(shù)掛帥,而需要跨界整合并擁抱生活。這不是打高空,而是一種必須經(jīng)歷的內(nèi)在革命。技術(shù),仍是臺灣產(chǎn)業(yè)站穩(wěn)腳步的基石,但想再進一步,我們的工程師得少花點時間在研究室,可能可以從藝術(shù)或市井小民的生活中,得到讓世人眼睛一亮的靈感吧!

本文由 CTIMES 同意轉(zhuǎn)載,原文鏈接:http://www.ctimes.com.tw/DispCols/cn/0708091629BP.shtmll



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