3D視頻技術(shù)全面解析
電視的發(fā)展有兩個(gè)很重要的趨勢(shì):從標(biāo)清到高清的高清化,分辨率會(huì)越來(lái)越高;實(shí)現(xiàn)立體視覺(jué)體念的3D技術(shù)。特別是3D技術(shù),是將來(lái)很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)電視技術(shù)發(fā)展的一個(gè)重要趨勢(shì)。
本文引用地址:http://2s4d.com/article/168899.htm3D如果拍攝、制作精良,看起來(lái)會(huì)感覺(jué)非常好,現(xiàn)場(chǎng)感很強(qiáng)和畫(huà)面非常有沖擊力。有些3D電影是通過(guò)后期制作實(shí)現(xiàn)的,如果制作得不好還不如2D的電影,因?yàn)橥ㄟ^(guò)軟件把二維轉(zhuǎn)成三維,如果轉(zhuǎn)的時(shí)候沒(méi)有保證質(zhì)量,從觀看角度來(lái)說(shuō)效果不一定比2D好。因此,必須通過(guò)一些技術(shù)手段確保制作的3D立體內(nèi)容非常符合感官感受。
人眼怎樣感知3D?
3D很重要的效果就是立體感,因?yàn)樽笥已壑g的視差產(chǎn)生了所謂的3D效果,視差有一定的范圍,視差如果超過(guò)范圍的話就會(huì)產(chǎn)生很不好的視覺(jué)感受,甚至看3D電影時(shí)間長(zhǎng)了會(huì)頭暈或者不舒服。拍攝和后期制作3D的電影電視的時(shí)候,如果沒(méi)有把握好視差或者景深,就會(huì)產(chǎn)生類似的不適體驗(yàn),當(dāng)然現(xiàn)在沒(méi)有很好的證據(jù)說(shuō)看了3D會(huì)有什么傷害,但會(huì)有不適的感覺(jué)。
最傳統(tǒng)的3D眼鏡看3D效果,如果不戴眼鏡就會(huì)產(chǎn)生很虛的畫(huà)面,青色在紅色的前面,或者紅的在青的前面,紅色代表了左眼看到的畫(huà)面,青的代表了右眼看到的畫(huà)面。正是因?yàn)樗鼈冊(cè)谒缴嫌幸欢ǖ奈徊詈鸵暡畈艑?dǎo)致有3D的感覺(jué),3D畫(huà)面如果沒(méi)有做好給人的感覺(jué)會(huì)很差。大家在電影院看到的3D都不是紅跟青的眼鏡來(lái)看。家里的電視會(huì)有主動(dòng)式的3D眼鏡,通過(guò)隔行掃描,第一場(chǎng)傳的是左眼的畫(huà)面,第二場(chǎng)傳的是右眼的畫(huà)面,來(lái)了左眼相當(dāng)于把右眼閉上,大家會(huì)獲得左眼的畫(huà)面,來(lái)了右眼會(huì)把左眼閉上,通過(guò)主動(dòng)式的眼鏡可以獲得左眼和右眼的圖像,最后到腦子里就是3D的感覺(jué),現(xiàn)在市面上有比較多的3D電視。在電影院看到的,左眼通過(guò)水平、右眼通過(guò)垂直的把視頻畫(huà)面?zhèn)鹘o大家,不管哪種方式,最基本的會(huì)有左眼和右眼兩個(gè)畫(huà)面,依據(jù)是人眼睛瞳孔之間有一定的差距,左眼和右眼之間的距離是60-65毫米之間。
圖1:裸眼3D效果。
左眼和右眼看到兩個(gè)畫(huà)面有一定的差距,人的雙眼解析畫(huà)面,通過(guò)人的視網(wǎng)膜的判斷,把左右眼獲得的信號(hào)通過(guò)大腦的解析形成立體的感覺(jué),解析到它們之間位置的關(guān)系和立體的關(guān)系,最后出來(lái)的就是3D效果,這是人的眼睛通過(guò)感覺(jué)感知到3D的過(guò)程。原來(lái)有人提出一個(gè)問(wèn)題,如果閉上一只眼睛能不能感到3D的效果?事實(shí)上,圖像深度是需要兩只眼睛感知的,有些時(shí)候通過(guò)一只眼睛也可以感知到它的立體信息,這種信息通過(guò)2D會(huì)透露出距離,它會(huì)提供一些信息給我們,圖像顯露和掩蓋的部分,通過(guò)這個(gè)來(lái)判斷誰(shuí)在前面誰(shuí)在后面。看3D電影時(shí)常常有圖像往屏幕后面跑的效果,《里約大冒險(xiǎn)》里面有幾個(gè)場(chǎng)景,鸚鵡學(xué)飛的時(shí)候它會(huì)往你這邊沖,那個(gè)效果不是經(jīng)常有的,那是通過(guò)后期制作專門做出來(lái)的。北京臺(tái)做了一些3D的試驗(yàn),得出一些經(jīng)驗(yàn),圖像往屏幕走接受比較容易,如果往外走出現(xiàn)的效果不是很能接受,大家在做3D效果的時(shí)候也要考慮到往外沖擊的畫(huà)面有一定的比例,即不能做的太多。
有些信息單只眼就可以感知出它的立體深度,我們可以通過(guò)明暗的變化去看3D的效果,包括紋理的變化。例如,花朵遠(yuǎn)一點(diǎn)看就是一片,看近景就比較能分得清,越遠(yuǎn)的地方畫(huà)面會(huì)越小,通過(guò)這些信息都可以感知2D的深度。通過(guò)物體的大小判斷或尺寸大小的變化我們也可以感知到2D的深度。運(yùn)動(dòng)視差,坐在車上的時(shí)候,近的物體跟我們反方向,這些通過(guò)一只眼睛就可以感知到深度。通過(guò)兩只眼睛看這個(gè)物體的位置不一樣,這個(gè)必須通過(guò)兩只眼睛才能感覺(jué)得到,通過(guò)這些就可以很好地把立體距離感跟深度感知出來(lái)。
評(píng)論