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裸眼技術大突破推動3D移動裝置普及

作者: 時間:2012-09-12 來源:新浪網 收藏

   隨著2009年上映的電影《阿凡達》取得非凡成功后,電影的發(fā)展果然如同《阿凡達》導演-詹姆斯克麥隆當初的預言一樣,開始出現(xiàn)蓬勃發(fā)展之勢,且進一步而帶動電視及3D應用的發(fā)展。然而在這樣的發(fā)展過程中,最大的限制就是必須配戴3D眼鏡才能觀看3D內容,因此裸眼3D技術的突破便成為3D發(fā)展的重點,以及3D電影或電視的生命周期能否延續(xù)之關鍵。

本文引用地址:http://2s4d.com/article/136729.htm

  有鑒于此,由大陸最大的LCM、CTP、CCM供應商信利(Truly)領軍,與裸眼3D智慧型手機平臺Turn-KeySolution供應商聯(lián)發(fā)科技、3D解決方案供應商MasterImage3D、及3D雙照相鏡頭模組晶片NexusChips結盟合作;攜手將包括智慧手機及平板電腦在內的高品質裸眼3D行動設備推向大眾市場,并于日前舉辦「移動裸眼3D:還原真實的世界」研討會。

  此次研討會邀請現(xiàn)階段在技術發(fā)展居于領導地位的業(yè)者齊聚一堂,共同探討移動裝置行業(yè)的最新發(fā)展趨勢及3D顯示及影像技術。更邀請到中央電視臺技術管理中心3D項目技術負責人路曉俐女士蒞臨,針對目前大陸3D電視試驗頻道的技術適配及制播現(xiàn)況進行介紹。

  3D頻道開始現(xiàn)身

  研討會以路曉俐的演說揭開序幕,她指出,中央電視臺去年(2011年)在廣電總局的要求下,與北京、上海、天津、江蘇、深圳等六家電視臺共同開辦一個3D頻道,其分工方式采經費自籌及各臺分別制作節(jié)目為原則,目前此頻道由中央電視臺、北京電視臺、上海電視臺分別負責每天1小時的首播時段;而天津電視臺、江蘇電視臺、深圳電視臺分別負責每天30分鐘的首播時段??傆嬕?guī)劃每天首播節(jié)目長度為4.5小時,之后一天重播兩次,因此一天共有13.5小時的3D節(jié)目。

  中央電視臺是采用左右拼接(Side-by-Side,SBS)方式占用一個高清頻道統(tǒng)一播出,并通過衛(wèi)星覆蓋全國,面向有線電視網前端。目前使用者可免費接收,但規(guī)劃未來將采取收費方式。不過,路曉俐也坦言,由于現(xiàn)階段內容并不豐富,并無法有效吸引收視觀眾,因此認為在未來很長的一段時間內,將很難采用收費的方式。

  自我視差校正功能擺平暈眩感

  除了內容外,行動3D技術的發(fā)展也有待突破。在此研討會中,聯(lián)發(fā)科技的產品營銷處經理陳振敏特別提到,目前聯(lián)發(fā)科技已針對裸眼3D智慧型手機平臺備好Turn-KeySolution,可協(xié)助下游廠商快速推出人民幣千元左右的裸眼3D智慧型手機。陳振敏特別強調這套解決方案,不管是配置雙照相鏡頭還是單照相鏡頭,都已針對觀看3D畫面會令人產生暈眩感的缺點作了調整。

  陳振敏針對會導致暈眩的原因說明指出,3D影像的形成是將模擬左眼及右眼分別看到同一物體的影像予以重疊而成。因此當兩個影像出現(xiàn)水平或垂直方向的偏差時,若不經處理而直接予以重疊,則當觀眾在觀看該3D畫面時,大腦處理影像會特別費力,而導致暈眩感的產生。

  聯(lián)發(fā)科技此一平臺已導入自我視差校正功能,因此當配備雙照相鏡頭的智慧型手機在拍攝時,若兩個鏡頭未處于同一水平面,則系統(tǒng)內建的功能將會自行校正此一偏差,使得最后形成的3D影像是在完全重疊的情況下所生成,如此可避免令人暈眩的不愉快感覺。

  「橫豎」都有3D效果

  聯(lián)發(fā)科技的努力克服了以手機觀看3D影像的暈眩感此一缺陷,MasterImage3D與信利的合作,則是解決了另一個問題,亦即在手機上觀看3D影片時,橫向觀看有3D效果,但是豎直起來觀看時卻無3D效果的窘境。

  MasterImage3D大中華區(qū)總經理陳嘉鈺表示,3D的原理在于利用雙眼之間的視差,因此傳統(tǒng)的光屏障(光柵,ParallaxBarrier)都是采用條紋式,而MasterImage3D的專利則是采用矩陣式光屏障(光柵)-Cell-MatrixParallaxBarrier,其優(yōu)點在于具有最佳的裸眼3D效果,也就是有最高的亮度(MaximizedBrightness)、較少的串擾(LessenCrosstalk)以及最寬的3D可視角度(Widestviewingangle),能針對不同的顯示裝置調整光柵的設計,進而達到精確的對位,所以最終能夠在「橫、豎(landscape&portrait)」雙模式間能流暢地切換。

  誠如中央電視臺路曉俐在研討會初始所言,3D發(fā)展的瓶頸在于沒有良好的3D內容,針對此一問題,MasterImage3D陳嘉鈺特別提到該公司除了提供多平臺的3D顯示方案,例如數(shù)位3D播放系統(tǒng)、被動式3D偏光片眼鏡及裸眼3D等技術外,也經營3D內容入口網站:MI3DWORLD,希望藉由豐富的3D內容,吸引消費者使用裸眼3D的終端裝置。

  事實上,在提到3D內容時,除了一般所知的3D電影及3D電視外,陳嘉鈺也特別提到3D電子書的好處。他舉例說,過去我們在學到化學分子結構時,僅能從書本上的圖片去想像其形狀,未來透過3D電子書,學生將能更容易地瞭解到分子的結構,因此將對學習效果有著莫大的助益。

  另外一種快速增加3D內容的方式,就是由使用者自制3D內容。這幾年來,透過社群網站的蓬勃發(fā)展,加上智慧型手機普及,消費者在網路上分享美食、景點及產品的比例越來越高。因此MasterImage3D希望透過他們的3D專利,可以讓使用者可以在智慧型手機上,不管是橫向或是直向方式,都能夠完美觀賞3D畫面。

  提升自制3D內容意愿

  不過,要讓消費者樂于自制3D內容,就必需要有「好用」的工具。針對此,南韓業(yè)者NexusChips便提出他們的解決方案。該公司除擁有南韓政府及多家創(chuàng)投的支援外,SK集團也列名其股東行列。NexusChips是全球第一家推出立體3D顯示晶片的廠商,他們提出以軟硬體雙管齊下的方式增加3D內容。硬體方面,該公司推出3D雙照相鏡頭模組晶片(DualCameraIC),可搭配聯(lián)發(fā)科技的智慧型手機平臺,目前已獲得信利所采用,納入信利整體一站式服務的方案中。

  NexusChips此款晶片的特色在于兩個照相鏡頭的圖元可以不同,因此可降低鏡頭成本,使得最終整體裸眼3D智慧型手機的市場價格能夠更接近人民幣一千元左右,如此藉由裸眼3D智慧型手機的普及,將能使得網路上出現(xiàn)更多自制的3D內容,進而吸引更多消費者購買裸眼3D的相關終端裝置。在軟體方面,則是推出可將游戲內容由2D轉成3D的轉換軟體(2D/3DGameConvertorSW),希望藉由消費力強大的游戲世界,促使消費者投入使用裸眼3D的裝置。

  最后,信利執(zhí)行董事李建華表示,信利是一家可提供面向手機、平板電腦、消費類電子產品、汽車和工業(yè)領域所采用之2D和3D解決方案的高品質液晶顯示面板和模組之領導廠商,該公司具有3D顯示、3D鏡頭及觸控等解決方案的優(yōu)秀制程能力。

  信利裸眼3D顯示螢幕的優(yōu)勢在于亮度、可視角度、串擾(CrossTalk)及云紋(莫爾效應)等光電參數(shù)皆領先業(yè)界。所謂的串擾(CrossTalk)是指在兩條信號線之間的耦合現(xiàn)象。這是因為空間距離過近的信號線之間會出現(xiàn)不需要的電感性和電容性耦合,從而互相干擾。

  信利的顯示螢幕之所以有著較佳的串擾表現(xiàn),主要在于采用獨特的狹縫(SLIT)均勻涂膠設備,膠水均勻度精度達到±30μm,光柵和TFT之間距離近乎等距,此外,信利使用專利型真空貼合設備,因此在貼合過程可以減少氣泡、微粒及避免膠水收縮等問題,因此貼合后一致性高,在4.5寸顯示幕以下的貼合良率高達95%。

  在信利的貼合工藝之下,串擾現(xiàn)象只有3%,而其他業(yè)者顯示螢幕的串擾則高達20%。云紋現(xiàn)象也較為輕微,而這樣低串擾及輕微云紋現(xiàn)象的顯示幕都有助于改善觀看3D影像會導致暈眩的現(xiàn)象,因此,基于信利所提供的移動裸眼3D一站式解決方案,終端裝置設計廠商可快速推出具影競爭力及特色的裸眼3D裝置,并有效推動裸眼3D終端裝置的普及。

  整體而言,透過裸眼3D技術的成熟,將帶動各式終端裝置及應用朝3D應用的蓬勃發(fā)展,使顯示技術進入另一新紀元。



關鍵詞: 3D 裸眼技術

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