XR火爆,Why now?
今年,蘋果MR頭顯終于要提上日程了。
先是傳出將在今夏WWDC前發(fā)布,緊接著又官宣允許用戶通過Siri開發(fā)AR應(yīng)用……
緊鑼密鼓的動作后,或許也是真的拖不起了。
畢竟在另一邊,各路廠商都搶著在蘋果入場前搶先布局。2022年,AR、VR、MR新品不斷,進一步向消費者市場滲透。領(lǐng)域內(nèi)投融資活動依舊活躍,資本也在向此傾斜。
但從IDC統(tǒng)計數(shù)據(jù)來看,2022年全球頭顯出貨量卻僅有970萬臺,同比下降13.6%。
為什么會出現(xiàn)這種現(xiàn)象?
當下XR市場究竟發(fā)展如何了?和最早期XR大火相比,如今技術(shù)上有突破嗎?XR市場到了爆發(fā)前夜嗎?還有哪些影響因素掣肘行業(yè)前進?
針對技術(shù)、價值、產(chǎn)業(yè)三方面,有如下核心觀點:
1、技術(shù)發(fā)展怎么樣了?AR的各項技術(shù)水平已經(jīng)具備一定的成熟度,但在底層技術(shù)突破上仍處于攻關(guān)階段。
具體來講,顯示、5G通訊、多模態(tài)交互等技術(shù),已經(jīng)能夠滿足遠程通訊、影音娛樂等對AR技術(shù)要求較低的領(lǐng)域的需求。
近眼顯示等底層技術(shù)、整機設(shè)計將是AR行業(yè)下一步發(fā)展所需的關(guān)鍵技術(shù)。與此同時,下游生態(tài)也將是行業(yè)迎來新一輪爆發(fā)期的重要機遇。
2、現(xiàn)在有哪些場景?落地腳步如何?應(yīng)用價值上,AR技術(shù)在制造業(yè)、醫(yī)療、教育等領(lǐng)域應(yīng)用案例較為成熟,技術(shù)價值得到一定認可。消費領(lǐng)域,AR在游戲、社交等層面均有多個現(xiàn)象級的應(yīng)用案例。
企業(yè)級應(yīng)用方面,規(guī)?;涞仨樞驊?yīng)該是:工業(yè)生產(chǎn)——泛教育(包括教學和展陳導航)——醫(yī)療。
消費級應(yīng)用上,商業(yè)落地順序應(yīng)該是:AR營銷/購物——AR游戲——AR-HUD——AR社交。
3、行業(yè)發(fā)展階段及市場規(guī)模如何?AR技術(shù)從2012年谷歌推出Google Glass產(chǎn)品至今,已經(jīng)從技術(shù)萌芽期進入穩(wěn)步爬升期。
To C市場中,消費者目前對AR眼鏡仍缺乏強有力的購買動機,建立下游生態(tài)是促進消費端發(fā)展的重要手段。
To B市場中,工業(yè)場景對AR技術(shù)的需求最旺盛,成熟度也最高,其次是展陳導覽、教育等對AR技術(shù)要求不高的場景,以用戶體驗為核心。在醫(yī)療領(lǐng)域,目前應(yīng)用最廣泛的場景為遠程醫(yī)療,這也是AR最為尖端的應(yīng)用場景之一。
分析師認為,隨著產(chǎn)品和技術(shù)的優(yōu)化迭代,AR眼鏡的銷量將逐步提高,成為智能手表、耳機、平板、投影儀、手機等產(chǎn)品的替代品。在運動場景中,將替代戶外騎行眼鏡、泳鏡、滑雪鏡等產(chǎn)品。
市場規(guī)模方面:
當前AR出貨量超過80%為To B產(chǎn)品,AR產(chǎn)品出貨量的大幅提升仍然依靠C端產(chǎn)品。產(chǎn)品和周邊生態(tài)的成熟將使得AR產(chǎn)品在C端快速爆發(fā),復制甚至超越當前VR頭顯設(shè)備的市場滲透模式。
預(yù)計至2026年,C端AR的市場規(guī)模約為150億元。
光波導+Micro-LED的生產(chǎn)工藝和全彩化顯示將會實現(xiàn),芯片算力進一步提升將會支持AR作為信息提示字幕顯示、 觀影等簡單穿戴式電子設(shè)備的功能。同時,AR騎行眼鏡、AR泳鏡、AR滑雪鏡等產(chǎn)品逐漸成熟并占據(jù)高端市場。
2028年,C端AR市場規(guī)模將達到:460億元。
AR眼鏡將逐步成熟,在產(chǎn)品重量和體積更符合消費者使用需求、一體式長續(xù)航AR眼鏡成為市場主流。下游生態(tài)逐漸完善,AR游戲、AR影視、AR購物等C端應(yīng)用成熟,AR眼鏡的滲透率進一步提升。
至2033年,C端AR市場規(guī)模將達到:1200億元。
芯片、電池、交互設(shè)備等技術(shù)的進一步成熟使得AR眼鏡替代手機成為下一代個人計算終端成為可能。
來源:量子位
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