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【原創(chuàng)】AMD新封裝技術(shù):3D Chiplet

發(fā)布人:tuozi241 時(shí)間:2022-01-19 來源:工程師 發(fā)布文章
AMD新封裝技術(shù):3D Chiplet


AMD與臺(tái)積電聯(lián)合研發(fā)的CPU封裝新技術(shù)“3D Chiplet”。這是一種通過硅穿孔工藝,實(shí)現(xiàn)CPU上不同功能模塊垂直堆疊安裝的封裝方式。

臺(tái)積電 3DFabric封裝


發(fā)布會(huì)中所展示的AMD Ryzen 95900x處理器就運(yùn)用了3D Chiplet封裝技術(shù),其采用了64MB L3緩存堆疊64MB SRAM,通過將一個(gè)64 MB SRA節(jié)點(diǎn)堆疊到CC上將16核處理器上使可用的L3緩存增加三倍(從最大64MB增加到192MB),即邏輯單元和緩存等CPU部件并沒有擴(kuò)展到更大面積的芯片上,而是相互堆疊在一起,利用垂直空間,而不是在平板晶片上增加芯片的總表面積。所有的芯片都會(huì)啟用堆棧緩存,每個(gè)芯片有96MB的緩存,有12個(gè)核心的處理器來分享這192MB的緩存。這種封裝使得晶體管排列密度比常規(guī)的2D封裝高出200倍(根據(jù)HBM堆疊計(jì)算) ,比intel的Foveros所采用的微凸起封裝技術(shù)高出15倍,在互聯(lián)效率方面比微凸塊技術(shù)高出3倍多。


歷史封裝技術(shù)演變


在發(fā)布會(huì)中蘇姿豐用《戰(zhàn)爭機(jī)器5》以1080P分辨率的演示對(duì)比了192MB L3緩存的Ryzen 95900x處理器相對(duì)64MB L3緩存的幀數(shù)提升 ,結(jié)果為從184fps 提升到了206fps ,幀數(shù)提升比例為12%,這種程度性能的提升在以往只發(fā)生于處理器架構(gòu)IP核層級(jí)的更新;而實(shí)際上這次3D Chiplet封裝技術(shù)的成本增加卻遠(yuǎn)低于架構(gòu)更新?lián)Q代,甚至也比直接增加L3緩存更低。


95900x實(shí)測

雖然AMD沒有明確公布3D Chiplet封裝技術(shù)的CPU準(zhǔn)確的發(fā)布時(shí)間,但根據(jù)AMD對(duì)于銳龍6000系列之前的爆料消息與取消Zen3+內(nèi)核研發(fā)計(jì)劃可以推測出會(huì)在2022年發(fā)布。



APU

發(fā)布會(huì)公布了基于Zen3 CPU內(nèi)核的銳龍R7-5700G、銳龍R5-5600G,集成8CU(512流處理器)與7CU(448流處理器)VEGA架構(gòu)核顯。這兩款A(yù)PU在CPU-Z Benchmark的跑分如下:

銳龍R7-5700G、銳龍R5-5600G在CPU-Z Benchmark的跑分


GPU

AMD在發(fā)布會(huì)中公布了基于RDNA2架構(gòu)的Radeon RX6800M,使用了與桌面版RX6700同款的Navi22核心,總計(jì)2560個(gè)流處理器、96MB無限緩存,以及12GB GDDR6顯存的規(guī)格。達(dá)到了前代產(chǎn)品RX5700M的1.5倍,同時(shí)在多款游戲中壓制了移動(dòng)版RTX3080。以下為Radeon RX6800M在OpenCL的跑分:

Radeon RX6800M在OpenCL的跑分

Radeon RX 6800M在多款游戲測試中都大幅領(lǐng)先英偉達(dá)RTX 3080 8GB顯卡,比如《生化危機(jī)8:村莊》、《塵埃 5》、《使命召喚17:黑色行動(dòng)冷戰(zhàn)》、《無主之地3》和《刺客信條:英靈殿》

Radeon RX 6800M幀數(shù)




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