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德銀VR報(bào)告中文全版第五章:谷歌

  •   以下為報(bào)告第五章:谷歌  谷歌正通過(guò)多種方式來(lái)涉足VR,其中許多方式具有吸引力,但整體戰(zhàn)略還沒(méi)有像Facebook這樣清晰。因此,預(yù)計(jì)在今年的I/O開發(fā)者大會(huì)上,谷歌會(huì)發(fā)布進(jìn)一步的VR信息,現(xiàn)狀姑且將其稱為“Android VR”?! 」雀枘缓笠呀?jīng)在與一系列Android OEM廠商合作開展各種各樣的VR和AR項(xiàng)目。對(duì)于谷歌而言,將Android VR和Cardboard分開符合情理。Android VR的SDK、API和潛在的技術(shù)整合也要比Cardboard高
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德銀VR報(bào)告中文全版第三章:VR目前面臨的挑戰(zhàn)

  •   以下為報(bào)告第三章:VR目前面臨的挑戰(zhàn)  目前有一些近期和中長(zhǎng)期內(nèi)的挑戰(zhàn),可能影響到VR的普及。與2007年至2010年間的智能手機(jī)市場(chǎng)相似,開發(fā)個(gè)一個(gè)大規(guī)模、有活力的VR開發(fā)者社區(qū)需要時(shí)間。對(duì)智能手機(jī)而言,直至2011~2012年,應(yīng)用下載量才真正開始騰飛,所以VR生態(tài)系統(tǒng)也需要同樣的時(shí)間。  VR當(dāng)前面臨的一些核心挑戰(zhàn)主要表現(xiàn)在以下幾點(diǎn):  1、移動(dòng)VR尚未做到“完全在場(chǎng)”。移動(dòng)VR在幀率和延遲方面均未達(dá)到標(biāo)準(zhǔn),無(wú)法讓用戶真正沉浸在VR體驗(yàn)中。此外,還存在電池續(xù)航時(shí)間有限、缺少動(dòng)作控制器以及存儲(chǔ)空間
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德銀VR報(bào)告中文全版第二章:VR的目標(biāo)是 “在場(chǎng)”

  •   以下為報(bào)告第二章:VR的目標(biāo)是 “在場(chǎng)”:   “在場(chǎng)”(Presence)是一個(gè)行業(yè)術(shù)語(yǔ),用來(lái)描述一種VR體驗(yàn),即讓大腦認(rèn)為自己正處于所見到或正在互動(dòng)的環(huán)境或場(chǎng)景中。例如,你不僅僅在觀看電影,而是身處電影之中;你不僅僅在玩2D或3D游戲,而是身處視頻游戲之中;你不僅僅是在看走鋼絲表演,而是你就在鋼絲上行走。   “在場(chǎng)”就是讓我們感覺到自己正身處VR世界中,而不僅僅是帶著VR頭盔。VR在做到這一點(diǎn)的同時(shí),還要確保不讓用戶出現(xiàn)
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德銀VR報(bào)告中文全版第一章:VR現(xiàn)狀

  •   以下為報(bào)告第一章:VR現(xiàn)狀   下圖是當(dāng)前VR的生態(tài)系統(tǒng): ?   當(dāng)前處于VR發(fā)展曲線的哪一階段?   德銀對(duì)歷史上新技術(shù)在不同階段的市場(chǎng)形成進(jìn)行了研究,發(fā)現(xiàn)有兩項(xiàng)新技術(shù)的發(fā)展軌跡適用于VR:   1、 最初的互聯(lián)網(wǎng)(20世紀(jì)90年代中期);   2、 智能手機(jī)的普及(2007年至今)。   基于這兩項(xiàng)技術(shù)的發(fā)展軌跡,尤其是智能手機(jī)的發(fā)展,或許能很好地預(yù)測(cè)出未來(lái)10年VR的發(fā)展趨勢(shì),因?yàn)檎侵悄苁謾C(jī)應(yīng)用和生態(tài)系統(tǒng)推動(dòng)了VR的發(fā)展,而且兩者的內(nèi)容分發(fā)機(jī)制看起來(lái)也是類似的。
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工信部《虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書5.0》解讀

  • 目前虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)嚴(yán)重缺失,整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展就像戴著鎖鏈在跳舞,這個(gè)鎖鏈就是不適合虛擬現(xiàn)實(shí)的一些現(xiàn)有標(biāo)準(zhǔn)和規(guī)范。
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VR要爆發(fā) 兩大顯卡商N(yùn)vidia/AMD都拼了

  • 說(shuō)到底,其實(shí)兩家廠商還是想站在VR的風(fēng)口上憑借一些噱頭多賣一些顯卡而已,大家還是多一些真誠(chéng),少一些套路吧。
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中國(guó)VR產(chǎn)業(yè)掃描:硬件和內(nèi)容的蠻荒時(shí)代

  • 2016年是VR產(chǎn)業(yè)的新紀(jì)元年,各路大神均看好VR技術(shù)的發(fā)展,有志之士紛紛下海投資創(chuàng)業(yè)。但是,在這股熱潮的背后,中國(guó)VR公司的現(xiàn)實(shí)情況也是如理想般一片光明嗎?我們還需謹(jǐn)慎對(duì)待。
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深度長(zhǎng)文:從熱炒到務(wù)實(shí) VR和AR普及之路還有多遠(yuǎn)

  • 盡管VR已經(jīng)有幾十年的發(fā)展歷史,但VR、AR還依然處于發(fā)展的初級(jí)階段,硬件和內(nèi)容給消費(fèi)者的體驗(yàn)并不友好,這樣的現(xiàn)狀很大程度上影響了VR、AR的發(fā)展,而消費(fèi)者才是VR和AR行業(yè)的最終裁判,如果得不到消費(fèi)者的認(rèn)可,即使有資本和媒體的熱炒,VR、AR的熱度也會(huì)快速退潮。
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泡沫初現(xiàn) VR公司身價(jià)暴漲

  • 隨著國(guó)外多家公司2016年紛紛發(fā)布消費(fèi)級(jí)的VR產(chǎn)品,行業(yè)內(nèi)傳言的VR元年就這樣到了,在股權(quán)投資市場(chǎng),行業(yè)亂象也開始出現(xiàn),
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華為VR策略浮出水面:先要為VR提高網(wǎng)速

  •   VR現(xiàn)在很火,但真正要實(shí)現(xiàn)移動(dòng)化的體驗(yàn)還需要足夠大的網(wǎng)絡(luò)速率來(lái)支撐。所以,華為在VR的布局并不像HTC、索尼等傳統(tǒng)硬件商的做法,前期側(cè)重點(diǎn)是在網(wǎng)絡(luò)速率的提升上。   對(duì)此,華為FDD產(chǎn)品線總裁王軍在昨日的華為分析師大會(huì)上對(duì)騰訊科技表示,VR將是未來(lái)社交平臺(tái)的主要方式之一,但目前的網(wǎng)絡(luò)并不足以支撐起VR的良好體驗(yàn),尤其是無(wú)線VR。   目前,國(guó)內(nèi)三大運(yùn)營(yíng)商正在從4G向4G+過(guò)度。在4G+的網(wǎng)絡(luò)下,手機(jī)上網(wǎng)下載速率最高可達(dá)300Mbps,上傳速率最高可達(dá)50Mbps;華為認(rèn)為,這樣的速率對(duì)于有線的VR
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首屆國(guó)際虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)峰會(huì)暨2016T-EDGE VR 峰會(huì)即將召開

  •         會(huì)議通知  峰會(huì)簡(jiǎn)介  2016T-EDGE VR 峰會(huì)暨2016T-EDGE夏季峰會(huì)——T-EDGE代表尖峰、前沿、顛覆,T-EDGE峰會(huì)是前沿創(chuàng)新者的國(guó)際交流盛會(huì),是鈦媒體的品牌產(chǎn)品。2016年,鈦媒體將目光投向最前沿的VR行業(yè),與紐約時(shí)報(bào)中文網(wǎng)聯(lián)袂推出首屆國(guó)際虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)峰會(huì)?! ±^PC和智能手機(jī)之后,虛擬現(xiàn)實(shí)有望成為下一個(gè)通用計(jì)算平臺(tái)。多家分析機(jī)構(gòu)預(yù)測(cè)到2020至2025年,全球虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)可達(dá)百億甚至千億美元規(guī)模,20
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VR虛擬現(xiàn)實(shí)Oculus Rift和HTC Vive,究竟哪家強(qiáng)

  • Oculus Rift(消費(fèi)版):高端VR在這兒,只要你能玩得起Rift需要大量硬件和巨大投資,但當(dāng)你真正體驗(yàn)它的時(shí)候,你會(huì)發(fā)現(xiàn)一切都是值得的。人手一臺(tái)的手機(jī)和平板是不是不夠刺激、不夠酷炫呢?智能手表的成績(jī)也讓你大失所望,那來(lái)看看VR吧。只不過(guò)幾年的時(shí)間,當(dāng)初在人們看來(lái)像是科幻小說(shuō)式的白日夢(mèng),如今卻慢慢轉(zhuǎn)變?yōu)橄乱粋€(gè)突破性技術(shù)平臺(tái)。在這種勢(shì)頭下,Oculus Rift肩負(fù)著太多,夸張點(diǎn)說(shuō),如果它失敗了,在它真正發(fā)展之前就已經(jīng)將虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)給毀掉了。然而,在與她相處了一周后,我可以毫無(wú)疑問(wèn)地說(shuō),她有點(diǎn)料!首先
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虛擬現(xiàn)實(shí)十年內(nèi)規(guī)模將達(dá)800億美元

  •   作為一項(xiàng)視覺新技術(shù),虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)正在全球掀起風(fēng)暴。9日在北京舉辦的“全球創(chuàng)新者大會(huì)虛擬現(xiàn)實(shí)峰會(huì)”上,大量國(guó)內(nèi)外投資機(jī)構(gòu)和企業(yè)參會(huì),他們瞄準(zhǔn)的正是我國(guó)VR市場(chǎng)的巨大潛力。   “此前30年,互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)革命的重鎮(zhèn)都在美國(guó),但未來(lái)出現(xiàn)技術(shù)變革的地方一定是中國(guó),從手機(jī)和游戲的市場(chǎng)就可以預(yù)見。”HTC Vive中國(guó)區(qū)總經(jīng)理汪叢青表示。HTC Vive是宏達(dá)國(guó)際電子股份有限公司推出的虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備,配合手柄,還可以打游戲、與電影內(nèi)容互動(dòng)。   我國(guó)第三方研
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華為+VR 它要做什么?

  •   華為第十三屆分析師大會(huì)于4月11日在深圳舉行,它的開場(chǎng)白提到的第一個(gè)關(guān)鍵詞是VR,這讓人感到意外。   華為常務(wù)董事、戰(zhàn)略Marketing總裁徐文偉在《共建全聯(lián)接世界,共贏數(shù)字化轉(zhuǎn)型機(jī)遇》的主題演講中表示,我們正處于數(shù)字化轉(zhuǎn)型的關(guān)鍵時(shí)期,新技術(shù)層出不窮,極致體驗(yàn)成為普遍需求,過(guò)去的很多暢想正變成現(xiàn)實(shí)。   接下來(lái),他以VR為例,表示VR要實(shí)現(xiàn)完美的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),每秒要處理高達(dá)5.2Gbit的數(shù)據(jù)量,時(shí)延要低于20ms。他提到VR并不意味著華為要推出VR頭顯,而是為提升VR的用戶體驗(yàn),在超寬帶、零
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智能穿戴產(chǎn)業(yè)2016年三大發(fā)展趨勢(shì)

  • 智能穿戴產(chǎn)業(yè)是個(gè)典型的從0到1的產(chǎn)業(yè),從產(chǎn)業(yè)思考、產(chǎn)業(yè)形態(tài)、產(chǎn)業(yè)技術(shù)、消費(fèi)者認(rèn)知等角度來(lái)看,其實(shí)過(guò)往幾年的發(fā)展更像是個(gè)探索期,產(chǎn)業(yè)鏈基礎(chǔ)技術(shù)以及人才的缺失,導(dǎo)致產(chǎn)品通過(guò)技術(shù)方式表達(dá)出來(lái)時(shí),在不同的程度上受到了影響,用一句話來(lái)形容:理想豐滿現(xiàn)實(shí)骨干。
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