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晶電看好Micro LED 有望導(dǎo)入VR與AR設(shè)備

  •   Micro LED視為能與OLED技術(shù)相抗衡的顯示技術(shù),隨著明年蘋果將Micro LED導(dǎo)入智慧手表,芯片廠晶電期待新領(lǐng)域?qū)⒂行セ酒a(chǎn)能,看好Micro LED較OLED具低功率與高效能、高亮度特性,有望取得終端應(yīng)用市占率。   據(jù)了解,明年蘋果智慧手表將首度采用Micro LED,取代目前使用的OLED顯示面板,由于成本價(jià)差約8.5美元,預(yù)料產(chǎn)品將導(dǎo)入高階機(jī)種,且低耗電的特性有助于解決目前智慧手表電量問題,促使蘋果積極開發(fā)新技術(shù)應(yīng)用;臺(tái)廠預(yù)料明年蘋果智慧手表將確定Micro LED技術(shù)能否順利
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華為發(fā)布移動(dòng)視頻報(bào)告白皮書

  •   華為近日發(fā)布了《移動(dòng)視頻報(bào)告》白皮書,旨在闡述消費(fèi)需求、資費(fèi)、網(wǎng)絡(luò)、終端和內(nèi)容生態(tài)驅(qū)動(dòng)力如何發(fā)揮作用,刺激視頻消費(fèi)的爆發(fā)式增長,并使視頻演進(jìn)成為運(yùn)營商新的基礎(chǔ)業(yè)務(wù)。白皮書還提出了移動(dòng)視頻成熟度模型,識(shí)別運(yùn)營商所處市場的優(yōu)勢和短板,并介紹了領(lǐng)先運(yùn)營商的視頻體驗(yàn)提升、商業(yè)模式探索、內(nèi)容源獲取的經(jīng)驗(yàn),支持運(yùn)營商在視頻這個(gè)重大發(fā)展機(jī)遇上獲得新的成功。   視頻是一種生活方式:隨著社交視頻、實(shí)時(shí)流媒體廣播、360度浸入式體驗(yàn)及VR/AR應(yīng)用的普及,視頻已經(jīng)不僅僅是一種娛樂的手段,而是進(jìn)一步發(fā)展為一種溝通的渠道
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VIVO馮磊透露董事會(huì)KPI 需尊重知識(shí)產(chǎn)權(quán)

  •   vivo副總裁首席市場官馮磊在發(fā)布會(huì)接受搜狐科技專訪時(shí)透露,董事會(huì)對(duì)vivo考核有三個(gè)重要KPI指標(biāo):1、每年投入在品牌建設(shè)上資金占據(jù)營業(yè)額的5個(gè)百分點(diǎn);2、每年投入在研發(fā)上費(fèi)用不能低于營業(yè)額的幾個(gè)點(diǎn);3、庫存周轉(zhuǎn)跟現(xiàn)金流相關(guān)不能大于多少天。以上三個(gè)指標(biāo),沒有任何一個(gè)指標(biāo)是指向規(guī)?;蛘哔嵍嗌馘X。   對(duì)于第三方排名vivo進(jìn)入前五名,馮磊表示并不知道其統(tǒng)計(jì)依據(jù),上半年增長在50%以上,并沒有刻意關(guān)注排名。不過,一般進(jìn)入不了前五的國產(chǎn)手機(jī)就很危險(xiǎn),因?yàn)橛脩粽J(rèn)知一般在3-5個(gè)品牌。   如何看高通和魅
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緊鑼密鼓布局VR HTC能賭贏嗎?

  • 手機(jī)業(yè)務(wù)的虧損,使HTC這艘手機(jī)巨輪面臨著新的選擇,甚至有業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,在HTC手機(jī)業(yè)務(wù)虧損的情況下,HTC應(yīng)該放棄自主品牌,重回代工時(shí)代,并等待新的業(yè)務(wù)增長點(diǎn),然而HTC選擇了VR。
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VR虛擬現(xiàn)實(shí):饕餮盛宴還是畫餅充饑

  • 眼下,VR領(lǐng)域的“氣氛”不禁讓人想起了互聯(lián)網(wǎng)商業(yè)的早期,一邊是攻城略地的大動(dòng)作,一邊是謹(jǐn)小慎微的擔(dān)憂,VR雖然潛力無窮,但是很多部分還沒聯(lián)系在一起,卡在VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展之路上的門檻到底是什么呢?當(dāng)VR行業(yè)真正起飛的時(shí)候,有前瞻性的企業(yè)如何給自己定位才不會(huì)落后?這場盛宴將會(huì)以怎樣的方式落幕。
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VR技術(shù)的下一破局點(diǎn)有哪些?

  • 沒有好的內(nèi)容技術(shù)的應(yīng)用是不會(huì)成熟的,內(nèi)容驅(qū)動(dòng)技術(shù)發(fā)展,技術(shù)發(fā)展也帶動(dòng)了內(nèi)容的進(jìn)步,在 VR 系統(tǒng)當(dāng)中內(nèi)容的開發(fā)商才是核心的關(guān)鍵。
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AR/VR前景巨大 Unity獲得1.81億美元投資金額

  •   1、傳言htc vive設(shè)備將更加輕便   htc vive并不算太重,但如果可以更輕便的話,用戶會(huì)感覺更舒服。減輕重量或許很快就會(huì)實(shí)現(xiàn),目前傳言htc vive的一個(gè)迭代版似乎會(huì)在今年年底上市。這個(gè)傳聞只是說新模型只有一些小改動(dòng)而已,例如整體重量和設(shè)計(jì)。可以推測,新模型可能會(huì)更加輕便,這樣子在移動(dòng)的時(shí)候就不會(huì)那么重。    ?   2、Unity獲得1.81億美元投資金額   作為目前最流行的游戲開發(fā)引擎之一,Unity Technologies宣布完成了C輪融資,獲得的投資
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一文看懂谷歌在VR 領(lǐng)域的投資邏輯

  • 從軟件到硬件,再到游戲和社交,從谷歌的投資VR公司顯露它的野心:覆蓋VR全領(lǐng)域。其實(shí),谷歌的投資眼光是非常厲害的,當(dāng)年的在手機(jī)領(lǐng)域,安卓最初并不是谷歌的公司,但是谷歌買下安卓 ,可謂是一個(gè)至今最成功投資項(xiàng)目之一。用錢來生錢,是谷歌擅長干的。
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2016年上半年VR行業(yè)跟蹤報(bào)告解讀

  • 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)目前仍然處于行業(yè)發(fā)展的前期階段,隨著硬件逐步落地,在短時(shí)間內(nèi)很難再取得重大的突破,商業(yè)模式也逐步清晰,下半年的產(chǎn)業(yè)前景看好。
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諾基亞再度回歸 進(jìn)軍智能穿戴與VR

  •   據(jù)華爾街日?qǐng)?bào)13日?qǐng)?bào)道,諾基亞公司和三星電子周三擴(kuò)大了專利許可協(xié)議,今后兩家公司可以更多地使用對(duì)方的專利技術(shù)。這是沉寂已久的諾基亞的最新動(dòng)作,這家曾經(jīng)風(fēng)光無限而又在智能移動(dòng)浪潮中意外敗北的公司,現(xiàn)在意欲何為?   諾基亞將通過此項(xiàng)交易在2016年年底前把技術(shù)部門的專利和品牌許可年度銷售提高至9.5億歐元左右,而該部門2015年的銷售為4.03億歐元。三星作為一大智能手機(jī)生產(chǎn)商,其與諾基亞的專利合作似乎又讓外界猜想諾基亞在智能手機(jī)上是否又有新動(dòng)作。   此類猜想在時(shí)間上也完全合理。微軟和諾基亞合作協(xié)
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兆芯推出VR四合一解決方案 引領(lǐng)廣電新業(yè)務(wù)發(fā)展

  •   7月13日,第三屆智能終端與數(shù)字家庭創(chuàng)新者峰會(huì)在蘭州成功舉辦,國家新聞出版廣電總局科技司副司長孫蘇川、國家新聞出版廣電總局廣播科學(xué)院總工程師盛志凡等領(lǐng)導(dǎo)出席并發(fā)表主題演講,甘肅省廣播電視網(wǎng)絡(luò)股份有限公司黨委書記高云為大會(huì)致辭。峰會(huì)期間,兆芯推出了基于ZX-2000處理器打造的“VR主機(jī)+VR網(wǎng)關(guān)+VR頭盔+智能機(jī)頂盒”廣電VR新業(yè)務(wù)四合一解決方案,引發(fā)了眾多參會(huì)人士的密切關(guān)注。   2016年被業(yè)界廣泛認(rèn)可為VR元年,VR設(shè)備和內(nèi)容顯得格外矚目。在目前廣電智能機(jī)頂盒已經(jīng)具備電
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VR、AR和MR將成為第四次數(shù)字化浪潮

  • 消費(fèi)者計(jì)算平臺(tái)從來都不是直線變化,而是一浪接著一浪。PC、互聯(lián)網(wǎng)和移動(dòng)設(shè)備是前3個(gè)浪潮,而且一個(gè)比一個(gè)更快、更大、更具顛覆性。現(xiàn)在第四波數(shù)字化浪潮即VR、AR、MR正向我們涌來,所以讓我們?nèi)谌肫渲邪伞?/li>
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Steam VR迎來重大更新 擺脫P(yáng)C端的束縛

  •   你可以把三星的手機(jī)放進(jìn)Gear VR,等待幾秒鐘后你就可以在Gear VR的菜單列表中瀏覽VR桌面和內(nèi)容了。但如果你用的是Oculus Rift或HTC Vive,你必須用你的電腦來配合操作,啟動(dòng)Oculus或Steam VR,才能進(jìn)入虛擬現(xiàn)實(shí)。   HTC Valve最近更新了一個(gè)Steam VR的beta版本,增加了一項(xiàng)功能:“當(dāng)HTC Vive控制器聯(lián)通,在Vive控制器上的按鈕被按下,又或者是Vive頭顯上的按鈕被按下”,虛擬現(xiàn)實(shí)程序?qū)⒛軌蜃詣?dòng)啟動(dòng)。   HTC V
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Oculus或許正輸?shù)暨@場VR大戰(zhàn)

  •   7月12日消息,據(jù)SlashGear報(bào)道,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)是我們夢寐以求了數(shù)十年的技術(shù)之一,它剛剛成為現(xiàn)實(shí)。當(dāng)然,任天堂早在20世紀(jì)90年代就曾推出虛擬現(xiàn)實(shí)家用游戲機(jī)Virtual Boy,多年來也涌現(xiàn)出大量虛擬現(xiàn)實(shí)游戲??墒鞘聦?shí)上,只有一家公司對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的當(dāng)前狀態(tài)影響最大,然而其在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的主導(dǎo)地位正在下滑。   2012年8月,虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔Oculus Rift登陸Kickstarter眾籌網(wǎng)站,它也是首款虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備。Oculus Rift迅速在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)愛好者中受到熱捧,因?yàn)樗商?/li>
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任天堂對(duì)VR不感冒:不趕索尼與微軟的風(fēng)口

  •   明顯掉隊(duì)的游戲巨頭   上個(gè)月的洛杉磯E3游戲展,索尼和微軟這兩大游戲巨頭一如既往地吸引了諸多聚焦。兩大主機(jī)廠商雙雙更新了自己的游戲主機(jī)(正式宣布時(shí)間未定),雙雙支持原生4K和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)游戲。相比之下,三大游戲主機(jī)廠商之一的任天堂,星光卻暗淡了很多,展會(huì)上可說的僅有新版游戲《塞爾達(dá)傳說》。   游戲主機(jī)領(lǐng)域原先的三分天下局面,也似乎正變成索尼與微軟的雙雄爭霸。雖然任天堂的游戲主機(jī)Wii U早在2012年就上市銷售,比索尼PS 4和微軟Xbox One早了整整一年時(shí)間,但上市三年半時(shí)間銷量只有
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vr pancake介紹

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