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CITE2017開設(shè)電競展臺:網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)分會秘書長深度訪談

  •   2017年3月7日,CITE2017展會前夕,在北京我站記者赴中國信息產(chǎn)業(yè)商會總部采訪到中國信息產(chǎn)業(yè)商會網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)分會陳勝喜秘書長。就CITE2017展會的方針策略,以及新開設(shè)的電子競技裝備展區(qū)等相關(guān)問題進(jìn)行了深入的探討?! ∈茉L嘉賓:  右一:中國信息產(chǎn)業(yè)商會網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)分會 秘書長 陳勝喜  ▲左一:北京場景競技聯(lián)盟有限公司 副總裁 鐔聰  (以下內(nèi)容由采訪速記中節(jié)選、整理,盡可能保留了重要信息。)  問答部分:  Q:在CITE中國電子信息博覽會設(shè)立電子
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英特爾獨立VR頭顯成本近1000美元

  •   英特爾獨立VR頭顯貴出天際,光成本就快一千美金。在接受外媒采訪時,英特爾感知計算組負(fù)責(zé)人Achin Bhowmik表示,基于Project Alloy所創(chuàng)建的獨立VR頭顯成本將“接近1000美元”。   Project Alloy   Bhowmik解釋道基于Project Alloy的獨立VR頭顯的價格將“與一臺典型的筆記本電腦相當(dāng)”,估計總成本將在599美元到899美元之間。Bhowmik認(rèn)為對于大多數(shù)消費者來說,這依然是便宜的,因為&ldq
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2017年VR熱卷土重來 安防領(lǐng)域應(yīng)用逐漸擴大

  •   目前的VR/AR行業(yè)覆蓋了硬件、系統(tǒng)、平臺、開發(fā)工具、應(yīng)用以及消費等諸多方面,VR產(chǎn)業(yè)鏈尚處于投入建設(shè)階段。有調(diào)研顯示,VR 的應(yīng)用場景包括游戲娛樂類、生活服務(wù)類和商業(yè)服務(wù)類......   關(guān)于VR的興衰,在2016年完整上演跌宕起伏的劇情,2016年年初CES全面掀起VR/AR熱,展會現(xiàn)場超過40家參展商會帶來虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)和相關(guān)內(nèi)容以及硬件設(shè)備。僅2016上半年中國VR市場投資案例為38起,投資規(guī)模高達(dá)15.4億元。然而,讓人大跌眼鏡的是,僅僅半年的預(yù)熱期過后,VR市場遭遇寒流,倒閉、裁員、資本
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DIGITIMES:眾廠努力下 VR普及化指日可待

  •   MWC與游戲開發(fā)者大會(Game Developers Conference;GDC)皆為業(yè)者選定發(fā)表VR技術(shù)的舞臺,主要廠商紛紛展示關(guān)鍵VR技術(shù)與應(yīng)用,將力促VR市場普及。 DIGITIMES Research認(rèn)為,若2016年是VR元年,則2017年將是VR走向普及化的重要時刻。 觀察廠商VR...        由MWC 2017與GDC 2017可看出,VR廠商均力促VR加速普及,使VR技術(shù)更加親民。   DIGITIMES Research歸納出四項VR普及化指針。
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工信部:北航VR/AR技術(shù)國家工程實驗室獲發(fā)改委批復(fù)

  •   近日,由北京航空航天大學(xué)作為承擔(dān)單位建設(shè)的綜合交通大數(shù)據(jù)應(yīng)用技術(shù)國家工程實驗室和虛擬現(xiàn)實/增強現(xiàn)實技術(shù)及應(yīng)用國家工程實驗室獲得國家發(fā)改委批復(fù)。   了解到,早在2016年8月時國家發(fā)改委分別發(fā)布關(guān)于申報大數(shù)據(jù)領(lǐng)域創(chuàng)新能力建設(shè)專項和“互聯(lián)網(wǎng)+”領(lǐng)域創(chuàng)新能力建設(shè)專項的通知,經(jīng)編制項目資金申請報告、形式審查、專家評審等環(huán)節(jié)競爭擇優(yōu)確定,北京航空航天大學(xué)在大數(shù)據(jù)領(lǐng)域獲批綜合交通大數(shù)據(jù)應(yīng)用技術(shù)國家工程實驗室,在“互聯(lián)網(wǎng)+”領(lǐng)域獲批虛擬現(xiàn)實/增強現(xiàn)實技術(shù)及應(yīng)用
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虛擬現(xiàn)實未來:更“虛”還是更“實”?

  • 虛擬現(xiàn)實在2016年年初大熱,然而下半年卻遭遇大幅降溫,不過好消息是,嚴(yán)冬過后,2017年虛擬現(xiàn)實似乎又開始回暖。從多家知名調(diào)研機構(gòu)發(fā)布的數(shù)據(jù)來看,虛擬現(xiàn)實的未來曲線呈現(xiàn)出上揚的趨勢。
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索尼PS VR近100萬部銷量 不值一提?

  •   據(jù)外媒報道,索尼頭戴設(shè)備Play Station VR上市前四個月的銷量略低于100萬部。分析師表示,這一銷售速度可能太慢,不足以吸引外部軟件開發(fā)商。   PS VR去年10月在全球上市,售價399美元。索尼在周一表示,截至2月19日,PS VR的銷量約為91.5萬部,符合公司在4月前銷售100萬部的目標(biāo)。   索尼PS業(yè)務(wù)主管安德魯·豪斯(Andrew House)表示,得益于PS VR提供的高品質(zhì)、革命性VR體驗,該設(shè)備受到了全球用戶的持續(xù)好評。   對于任何一個硬件平臺來
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5G時代:移動視頻和VR/AR產(chǎn)業(yè)將迎來爆發(fā)?

  • 5G網(wǎng)絡(luò)具有更高的速率、更寬的帶寬、更強的可靠性和更低的時延,可滿足虛擬現(xiàn)實、超高清視頻等移動交互式觀看,將進(jìn)一步激發(fā)藝術(shù)、娛樂和媒體產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)作活力和消費熱情。
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緊抓技術(shù)發(fā)展趨勢,預(yù)知市場熱點需求

  • 作者/ 李健 《電子產(chǎn)品世界》編輯 (北京 100038)編者按:從可穿戴到VR,作為并不被普通消費者熟知的連接系統(tǒng)的供應(yīng)商,TE Connectivity始終走在市場熱點的前沿,幫助客戶領(lǐng)先競爭對手推出炫酷的新產(chǎn)品?!耙霚?zhǔn)確把握市場的熱點,需要提前對技術(shù)進(jìn)行研究積累,才能第一時間滿足客戶的全新需求”,這是TE Connectivity這家擁有超過75年歷史的老牌企業(yè)能夠連續(xù)六年榮獲全球百強創(chuàng)新機構(gòu)殊榮的原因,也是他們始終能保持連接系統(tǒng)領(lǐng)導(dǎo)地位的關(guān)鍵所在?! ∽鳛殡娮釉O(shè)備中必不可少的組成部分,連接系統(tǒng)的
  • 關(guān)鍵字: VR  TE Connectivity  Jason Merszei  20170203  

全面揭開VR從“爆火”到“爆冷”的秘密

  • 虛擬現(xiàn)實/VR技術(shù)在市場上的表現(xiàn),也太不成熟了,很多曾經(jīng)被視為明星一樣的產(chǎn)品變成了流星,最后變成了垃圾桶里的貴客。
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6大原因揭示中國VR產(chǎn)業(yè)為何領(lǐng)軍全球

  • 靠著制造業(yè)的興旺、低廉的成本、資本儲備和以及城市民眾對VR的接受度相結(jié)合,可能會讓中國成為全球VR市場的主要推動力。
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2017第二屆全球VR&AR互動娛樂博覽會

  •   2016全球首屆VR&AR互動娛樂博覽會-深圳站(VRE)已于10月12-14日在深圳大中華交易中心圓滿閉幕,展覽面積7000多平米,參展公司95家,匯集虛擬現(xiàn)實行業(yè)內(nèi)42位嘉賓參與主題演講。VRE為迄今為止在國內(nèi)虛擬現(xiàn)實行業(yè)展覽規(guī)模最大、演講嘉賓最全、參觀人數(shù)最多、覆蓋面最廣的專業(yè)活動?! ∽鳛樾袠I(yè)重要活動之一,VRE將于2017年7月7-9日舉辦上海站等一系列活動,希望通過展會與論壇共同推動VR/AR技術(shù)應(yīng)用和產(chǎn)業(yè)發(fā)展。以促進(jìn)虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實、可穿戴、人工智能等垂直領(lǐng)域的市場發(fā)展和生態(tài)系
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工信部:重點支持5G的研發(fā) 滿足消費者對VR體驗的需求

  •   2月20日消息,近日國務(wù)院新聞辦新聞發(fā)布廳舉行新聞發(fā)布會,工業(yè)和信息化部部長苗圩介紹2016年工業(yè)通信業(yè)發(fā)展情況,工業(yè)和信息化部副部長徐樂江,工業(yè)和信息化部新聞發(fā)言人、總工程師張峰出席發(fā)布會并回答記者提問。     會上,就目前很多國家都在加快布局下一代通信技術(shù),工信部有何整體推進(jìn)計劃、5G研發(fā)與部署的推動作用和5G的新應(yīng)用等問題,工業(yè)和信息化部總工程師張峰作了回答,他說,我國“第四代移動通信(TD-LTE)關(guān)鍵技術(shù)與應(yīng)用”項目在上個月9號舉行了國家科學(xué)技術(shù)獎勵大會上榮獲
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航拍無人機和VR/AR市場,誰是虛火?

  • 在 2015–2016 年這兩年,除了無人機大起大落之外,VR(虛擬現(xiàn)實)與 AR(增強現(xiàn)實)產(chǎn)業(yè),也同樣經(jīng)歷了由天堂到地獄的過程。
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PC與移動市場的雙重挫敗 英特爾能否在VR上奪回昔日輝煌?

  •   伴隨著PC市場的沒落以及在移動終端市場的挫敗,這位昔日的芯片業(yè)霸主——英特爾如今已經(jīng)展現(xiàn)不出當(dāng)年那股意氣風(fēng)發(fā)之氣了。但是它的雄風(fēng)依舊,英特爾在2017年國際消費類電子產(chǎn)品展覽會(CES2017)上召開了英特爾歷史上技術(shù)實現(xiàn)難度最高的一次發(fā)布會,英特爾CEO科再奇讓發(fā)布會現(xiàn)場260個人戴上Oculus Rift頭顯,和他一起觀察太陽能電池板、體驗一部喪尸射擊游戲和觀光越南河谷的美景。   英特爾似乎重新找回了十年前的自己,不只是在虛擬現(xiàn)實場景中……
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