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vr pancake 文章 最新資訊

VR為什么還沒火?原來栽在這三件事情上

  • VR市場沒有做市商,人們就不太可能對VR頭盔充滿渴望——如果市面上沒有足夠多的頭盔,你無法為游戲作品或者配件的開發(fā)募集資金。
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夏普、東芝已敗 索尼手機為何遲遲不降?

  •   索尼在手機業(yè)務(wù)方面逐漸下坡路。進入智能機時代后,手機廠商開始以低廉價格搶占智能機市場,索尼手機價格居高不下,也漸漸地無人問津。手機業(yè)務(wù)早已不是索尼主營的重心。根據(jù)索尼公布的2016年第四季度財報,全球Xperia手機共售出510萬臺,2016年全年營售1500萬臺。   在國內(nèi)市場,索尼的份額更是少的可憐,售價高昂,跟國產(chǎn)手機比沒啥性價比。從財報看,索尼既然不靠手機賺錢,何必在費力氣去和手機其它廠商競爭呢?   近日,F(xiàn)inancial Review對索尼集團總裁兼CEO平井一夫進行了一次訪問,探
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百度全資收購xPerception 為了布局VR?

  • 此次收購行為被看作是百度進一步加強在視覺感知領(lǐng)域的軟硬件能力,賦能AR、自動駕駛等核心業(yè)務(wù),提速人工智能技術(shù)產(chǎn)品化的一個重要步伐。
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平井一夫:索尼不會放棄智能機 賭注下一次行業(yè)洗牌

  •   據(jù)外媒報道,近日,F(xiàn)inancial Review對索尼集團總裁兼CEO平井一夫進行了一次訪問,探討了索尼在后智能手機時代的計劃和日本巨頭對待VR的態(tài)度。   在今年的MWC上,索尼推出了Xperia XZ Premium,該機不但搭載4K HDR屏幕,在理論上還成了首款搭載驍龍835芯片的智能機(Galaxy S8發(fā)布較晚,但上市稍早)。不過,即使該機綜合實力強悍,索尼在智能機業(yè)務(wù)上跟三星與蘋果依然不是一個量級。平井一夫也承認,索尼沒想著在智能手機上勝出,不過他表示公司會繼續(xù)留在智能手機市場,以等
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Power VR的敵手 Mali系列GPU詳解

  •   GPU作為圖形處理器,被稱為顯卡的大腦,決定著芯片處理圖形的性能和檔次,我相信大家都能理解它在手機芯片中的重要地位。   事實上, GPU 的市場的確和 CPU 一樣,充斥著斗爭和較量,并且主角依然是那幾個芯片大廠。在利益面前,人人都想分一杯羹,當市場逐漸飽和,利益驅(qū)動著優(yōu)勝劣汰,整個行業(yè)才顯得規(guī)范和有序。而殘酷的淘汰制背后,形成了今天 GPU 生產(chǎn)商的三足鼎立。而霸占市場的產(chǎn)品分別是ARM公司的公版架構(gòu) Mali 、Imagination 公司的 Power VR 和高通的Ardeno系列。  
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我國虛擬現(xiàn)實首個自主制定標準發(fā)布

  •   4月6日,虛擬現(xiàn)實“國際合作·開放共贏”高峰論壇暨行業(yè)標準發(fā)布大會在北京唐拉雅秀酒店隆重舉行。中國電子技術(shù)標準化研究院黨委書記林寧在論壇上講話,并代表中國電子技術(shù)標準化研究院和虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟標準委員會正式發(fā)布了虛擬現(xiàn)實頭戴式顯示設(shè)備通用規(guī)范聯(lián)盟標準。  林寧稱,虛擬現(xiàn)實頭戴式顯示設(shè)備通用規(guī)范聯(lián)盟標準,是我國虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域的首個自主制定的標準,它將發(fā)揮規(guī)范市場、引導和推動行業(yè)良性快速發(fā)展的作用?! ∩罨瘶藴驶母锸恰笆濉睍r期國家標準化事業(yè)發(fā)展的首要任務(wù)之一。國務(wù)院深化標準化改革工作方案提出,改革總體
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智能手表有哪些種類?該如何選擇?

  • 穿戴設(shè)備盡管有些回冷,但不可否認的是市場依然龐大,還有很多活躍的產(chǎn)品,尤其是智能手表已經(jīng)走進了普通人的生活隨處可見了!
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Strategy Analytics:VR頭戴設(shè)備最受用戶歡迎的兩大未來設(shè)計趨勢:無線連接和模塊化

  •   由于成本、安全性或物理限制,有些任務(wù)是無法在現(xiàn)實中實現(xiàn)的。而VR為用戶提供了可以“逃離”現(xiàn)實的途徑,并提供了完成任務(wù)、獲取新體驗以及預(yù)覽新環(huán)境的方式。但可以使用戶逃離現(xiàn)實的VR頭戴設(shè)備的總體風格是怎樣的呢?Strategy Analytics用戶體驗戰(zhàn)略(UXS)服務(wù)近期發(fā)布的研究《用戶體驗戰(zhàn)略科技規(guī)劃報告:虛擬現(xiàn)實》通過調(diào)查未來VR用戶的需求、行為和期望,發(fā)現(xiàn)未來VR頭戴設(shè)備最受用戶歡迎的兩大設(shè)計趨勢是“無線連接”和“模塊化”?! ‘斍笆忻娴腣R系統(tǒng)要么基于移動設(shè)備,要么基于PC/游戲主機
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棄手機轉(zhuǎn)VR HTC棋行險招向死而生?

  • 一個曾占有全球25%市場份額的手機業(yè)務(wù),都能在5年之內(nèi)玩完,又何況是一個出貨量僅有45萬排名第四的VR業(yè)務(wù)呢?所以,HTC放棄手機轉(zhuǎn)攻VR業(yè)務(wù),也是一步相當危險的棋,但也有50%的可能置之死地而后生。?為何不去搏一下呢?
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深度:探究智能硬件的現(xiàn)狀/機遇/挑戰(zhàn)

  •   說到智能硬件,大家往往想到更多的都是智能手機、可穿戴設(shè)備、智能家居、智能醫(yī)療、車聯(lián)網(wǎng)等等這樣消費領(lǐng)域的產(chǎn)品。其實,智能硬件的應(yīng)用范疇不僅僅局限于此,筆者認為在智能硬件如荼似火的今天,當人們的目光都瞄準于一些已經(jīng)拼的你死我活的紅海時,恰恰忽略了許多有待深挖和開墾的藍海。今天,我們就智能硬件這個話題,聊一聊當前的現(xiàn)狀、機遇及挑戰(zhàn),以及智能硬件在智能制造、工業(yè)4.0等領(lǐng)域的創(chuàng)新應(yīng)用。   現(xiàn)狀   在2014年國內(nèi)智能硬件元年開啟之后,近年來,國內(nèi)智能硬件行業(yè)銷量呈現(xiàn)爆發(fā)式增長。根據(jù)前瞻產(chǎn)業(yè)研究院數(shù)據(jù)統(tǒng)
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PC業(yè)下一個風口:迷你化、VR設(shè)備

  • 盡管如今迷你PC配置上還差強人意 但VR的起勢將加速迷你PC的規(guī)?;?/li>
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出售手機業(yè)務(wù)or押寶VR?HTC是時候決斷了

  • HTC究竟是無力回天還是重現(xiàn)生機,現(xiàn)在還難以預(yù)測,但是如果它在開拓VR業(yè)務(wù)的過程中,還不吸取曾經(jīng)從輝煌跌落塵埃的教訓,可以說基本上沒有成功的可能。擺在這個問題之前的問題是,為什么連續(xù)7個季度的虧損,也沒讓HTC下定決心砍掉移動業(yè)務(wù)呢?這中間其實有太多的因素要考慮。
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Fraunhofer IIS解讀沉浸音頻新標準,MPEG-H締造智慧視聽新世界

  • 2017年3月24日,F(xiàn)raunhofer集成電路研究所(IIS)在2017年中國國際廣播電視信息網(wǎng)絡(luò)展覽會(CCBN)上展示了成功被ATSC3.0和DVB數(shù)字電視標準采納的MPEG-H電視音頻解決方案,以及為VR和移動設(shè)備帶來沉浸式聲音體驗的Fraunhofer Cingo技術(shù)和能夠顯著簡化VR沉浸式聲音制作流程的Cingo Composer 軟件。
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CeBIT現(xiàn)場:VR風口正盛 你準備好了嗎?

  •   如果你在CeBIT展區(qū)內(nèi)體驗過虛擬現(xiàn)實的媒體,一定會被3D顯示等創(chuàng)新的概念所吸引。那么如何將這種技術(shù)應(yīng)用在實際場景中?思想家Ivan Mathy在HACKVENTION論壇上發(fā)表了他的見解。   盡管在不少人看來虛擬現(xiàn)實是一個噱頭,但Mathy早已用其設(shè)計了虛擬交互世界,幫助專業(yè)領(lǐng)域的客戶?!拔艺娴男枰猇R嗎?”這是自己要弄明白的第一個問題。Mathy稱,很多企業(yè)傍上VR的概念只是因為這種技術(shù)流行。最終,他們發(fā)現(xiàn)VR并不能有效提高生產(chǎn)力。   在制造業(yè),人們有時會用機器
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VR下沉遇挫背后:折射市場三大困境

  • 2016年被譽為VR元年 ,VR產(chǎn)品可謂是“遍地開花”。大到影院設(shè)備、小到街邊游戲廳,均不乏VR設(shè)備身影。
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