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平井一夫:索尼不會放棄智能機 賭注下一次行業(yè)洗牌

  •   據(jù)外媒報道,近日,F(xiàn)inancial Review對索尼集團總裁兼CEO平井一夫進行了一次訪問,探討了索尼在后智能手機時代的計劃和日本巨頭對待VR的態(tài)度。   在今年的MWC上,索尼推出了Xperia XZ Premium,該機不但搭載4K HDR屏幕,在理論上還成了首款搭載驍龍835芯片的智能機(Galaxy S8發(fā)布較晚,但上市稍早)。不過,即使該機綜合實力強悍,索尼在智能機業(yè)務上跟三星與蘋果依然不是一個量級。平井一夫也承認,索尼沒想著在智能手機上勝出,不過他表示公司會繼續(xù)留在智能手機市場,以等
  • 關鍵字: 索尼  VR  

Power VR的敵手 Mali系列GPU詳解

  •   GPU作為圖形處理器,被稱為顯卡的大腦,決定著芯片處理圖形的性能和檔次,我相信大家都能理解它在手機芯片中的重要地位。   事實上, GPU 的市場的確和 CPU 一樣,充斥著斗爭和較量,并且主角依然是那幾個芯片大廠。在利益面前,人人都想分一杯羹,當市場逐漸飽和,利益驅動著優(yōu)勝劣汰,整個行業(yè)才顯得規(guī)范和有序。而殘酷的淘汰制背后,形成了今天 GPU 生產(chǎn)商的三足鼎立。而霸占市場的產(chǎn)品分別是ARM公司的公版架構 Mali 、Imagination 公司的 Power VR 和高通的Ardeno系列。  
  • 關鍵字: Power VR  Mali  

我國虛擬現(xiàn)實首個自主制定標準發(fā)布

  •   4月6日,虛擬現(xiàn)實“國際合作·開放共贏”高峰論壇暨行業(yè)標準發(fā)布大會在北京唐拉雅秀酒店隆重舉行。中國電子技術標準化研究院黨委書記林寧在論壇上講話,并代表中國電子技術標準化研究院和虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟標準委員會正式發(fā)布了虛擬現(xiàn)實頭戴式顯示設備通用規(guī)范聯(lián)盟標準。  林寧稱,虛擬現(xiàn)實頭戴式顯示設備通用規(guī)范聯(lián)盟標準,是我國虛擬現(xiàn)實領域的首個自主制定的標準,它將發(fā)揮規(guī)范市場、引導和推動行業(yè)良性快速發(fā)展的作用?! ∩罨瘶藴驶母锸恰笆濉睍r期國家標準化事業(yè)發(fā)展的首要任務之一。國務院深化標準化改革工作方案提出,改革總體
  • 關鍵字: 虛擬現(xiàn)實  VR  

智能手表有哪些種類?該如何選擇?

  • 穿戴設備盡管有些回冷,但不可否認的是市場依然龐大,還有很多活躍的產(chǎn)品,尤其是智能手表已經(jīng)走進了普通人的生活隨處可見了!
  • 關鍵字: 智能手表  VR  

Strategy Analytics:VR頭戴設備最受用戶歡迎的兩大未來設計趨勢:無線連接和模塊化

  •   由于成本、安全性或物理限制,有些任務是無法在現(xiàn)實中實現(xiàn)的。而VR為用戶提供了可以“逃離”現(xiàn)實的途徑,并提供了完成任務、獲取新體驗以及預覽新環(huán)境的方式。但可以使用戶逃離現(xiàn)實的VR頭戴設備的總體風格是怎樣的呢?Strategy Analytics用戶體驗戰(zhàn)略(UXS)服務近期發(fā)布的研究《用戶體驗戰(zhàn)略科技規(guī)劃報告:虛擬現(xiàn)實》通過調查未來VR用戶的需求、行為和期望,發(fā)現(xiàn)未來VR頭戴設備最受用戶歡迎的兩大設計趨勢是“無線連接”和“模塊化”?! ‘斍笆忻娴腣R系統(tǒng)要么基于移動設備,要么基于PC/游戲主機
  • 關鍵字: VR  頭戴設備  

棄手機轉VR HTC棋行險招向死而生?

  • 一個曾占有全球25%市場份額的手機業(yè)務,都能在5年之內玩完,又何況是一個出貨量僅有45萬排名第四的VR業(yè)務呢?所以,HTC放棄手機轉攻VR業(yè)務,也是一步相當危險的棋,但也有50%的可能置之死地而后生。?為何不去搏一下呢?
  • 關鍵字: HTC  VR   

深度:探究智能硬件的現(xiàn)狀/機遇/挑戰(zhàn)

  •   說到智能硬件,大家往往想到更多的都是智能手機、可穿戴設備、智能家居、智能醫(yī)療、車聯(lián)網(wǎng)等等這樣消費領域的產(chǎn)品。其實,智能硬件的應用范疇不僅僅局限于此,筆者認為在智能硬件如荼似火的今天,當人們的目光都瞄準于一些已經(jīng)拼的你死我活的紅海時,恰恰忽略了許多有待深挖和開墾的藍海。今天,我們就智能硬件這個話題,聊一聊當前的現(xiàn)狀、機遇及挑戰(zhàn),以及智能硬件在智能制造、工業(yè)4.0等領域的創(chuàng)新應用。   現(xiàn)狀   在2014年國內智能硬件元年開啟之后,近年來,國內智能硬件行業(yè)銷量呈現(xiàn)爆發(fā)式增長。根據(jù)前瞻產(chǎn)業(yè)研究院數(shù)據(jù)統(tǒng)
  • 關鍵字: 智能硬件  VR  

PC業(yè)下一個風口:迷你化、VR設備

  • 盡管如今迷你PC配置上還差強人意 但VR的起勢將加速迷你PC的規(guī)?;?/li>
  • 關鍵字: PC  VR  

出售手機業(yè)務or押寶VR?HTC是時候決斷了

  • HTC究竟是無力回天還是重現(xiàn)生機,現(xiàn)在還難以預測,但是如果它在開拓VR業(yè)務的過程中,還不吸取曾經(jīng)從輝煌跌落塵埃的教訓,可以說基本上沒有成功的可能。擺在這個問題之前的問題是,為什么連續(xù)7個季度的虧損,也沒讓HTC下定決心砍掉移動業(yè)務呢?這中間其實有太多的因素要考慮。
  • 關鍵字: HTC  VR  

Fraunhofer IIS解讀沉浸音頻新標準,MPEG-H締造智慧視聽新世界

  • 2017年3月24日,F(xiàn)raunhofer集成電路研究所(IIS)在2017年中國國際廣播電視信息網(wǎng)絡展覽會(CCBN)上展示了成功被ATSC3.0和DVB數(shù)字電視標準采納的MPEG-H電視音頻解決方案,以及為VR和移動設備帶來沉浸式聲音體驗的Fraunhofer Cingo技術和能夠顯著簡化VR沉浸式聲音制作流程的Cingo Composer 軟件。
  • 關鍵字: MPEG-H  音頻  VR  

CeBIT現(xiàn)場:VR風口正盛 你準備好了嗎?

  •   如果你在CeBIT展區(qū)內體驗過虛擬現(xiàn)實的媒體,一定會被3D顯示等創(chuàng)新的概念所吸引。那么如何將這種技術應用在實際場景中?思想家Ivan Mathy在HACKVENTION論壇上發(fā)表了他的見解。   盡管在不少人看來虛擬現(xiàn)實是一個噱頭,但Mathy早已用其設計了虛擬交互世界,幫助專業(yè)領域的客戶?!拔艺娴男枰猇R嗎?”這是自己要弄明白的第一個問題。Mathy稱,很多企業(yè)傍上VR的概念只是因為這種技術流行。最終,他們發(fā)現(xiàn)VR并不能有效提高生產(chǎn)力。   在制造業(yè),人們有時會用機器
  • 關鍵字: CeBIT  VR  

VR下沉遇挫背后:折射市場三大困境

  • 2016年被譽為VR元年 ,VR產(chǎn)品可謂是“遍地開花”。大到影院設備、小到街邊游戲廳,均不乏VR設備身影。
  • 關鍵字: VR  

2017年全球最具創(chuàng)意VR/AR公司Top 10

  •   作為一個新興領域,VR行業(yè)的發(fā)展速度卻令所有人驚嘆,如今VR/AR產(chǎn)品的運用領域涵蓋了醫(yī)療保健、汽車、能源、礦業(yè)等,像Osterhout Design Group的VR智能眼鏡甚至可以提高工人的工作效率?!犊旃尽吩u選出了“2017年,全球最具創(chuàng)意的 VR/AR 類公司”。有些公司可能會出乎你的意料。 ?   VR(虛擬現(xiàn)實)已經(jīng)存在幾十年了,但是2016年是數(shù)百萬的消費者第一次使用這種技術。 雖然頭顯仍舊笨重和丑陋,但是他們正在讓人們享受驚人的身臨其境的數(shù)字
  • 關鍵字: VR  AR  

AMD助陣大朋VR 虛擬現(xiàn)實迸發(fā)“芯”動力

  •   3月16日,國際知名芯片廠商AMD宣布與大朋VR建立戰(zhàn)略合作關系。雙方將圍繞PC VR領域共同發(fā)力,實現(xiàn)在虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)的深度合作。   虛擬現(xiàn)實(VR)是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的技術,能為人類的生活帶來全新的沉浸式觀感和便利體驗。當前階段,連接個人電腦的PC式VR是體驗最好的VR類型,而設備中的核心處理器則是獲得良好VR體驗的保證。AMD作為一家歷史悠久、走在芯片處理器領域最前沿的企業(yè),擁有領先的技術、完善的服務以及成熟的渠道,能夠全方位支持PC硬件廠商。而在虛擬現(xiàn)實領域,AMD也與包括大朋VR
  • 關鍵字: AMD  VR   

昔日安卓手機一哥 如今要靠賣工廠過活了?

  • 作為第一款安卓手機G1的代工廠,HTC算是智能手機元老。但是,沒有專利,沒有產(chǎn)業(yè)鏈,又不懂品牌營銷,HTC只能被動挨打。
  • 關鍵字: HTC  VR  
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vr pancake介紹

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