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棄手機(jī)轉(zhuǎn)VR HTC棋行險(xiǎn)招向死而生?

作者: 時(shí)間:2017-03-30 來(lái)源:藍(lán)鯨TMT 收藏
編者按:一個(gè)曾占有全球25%市場(chǎng)份額的手機(jī)業(yè)務(wù),都能在5年之內(nèi)玩完,又何況是一個(gè)出貨量?jī)H有45萬(wàn)排名第四的VR業(yè)務(wù)呢?所以,HTC放棄手機(jī)轉(zhuǎn)攻VR業(yè)務(wù),也是一步相當(dāng)危險(xiǎn)的棋,但也有50%的可能置之死地而后生。?為何不去搏一下呢?

  近日,賣(mài)手機(jī)制造工廠(chǎng),并將所得6.3億投入到VR領(lǐng)域的新聞,引發(fā)行業(yè)內(nèi)外的廣泛關(guān)注。這個(gè)曾經(jīng)名噪一時(shí)的智能手機(jī)巨頭,從之前滿(mǎn)載榮譽(yù)到現(xiàn)在不得不賣(mài)身謀求轉(zhuǎn)型,在一眾國(guó)產(chǎn)手機(jī)的背后倉(cāng)皇謝幕了事,著實(shí)令人唏噓。事實(shí)上,從2015年開(kāi)始,關(guān)于裁員、賣(mài)廠(chǎng)的傳聞已是不斷,只是沒(méi)有想到,它會(huì)以這樣的方式收?qǐng)觥?/p>本文引用地址:http://2s4d.com/article/201703/345963.htm

  對(duì)于的手機(jī)業(yè)務(wù)的興衰,我不想給予太多評(píng)論。有媒體整理了導(dǎo)致曾經(jīng)市值一度高達(dá)2000萬(wàn)美元,在2011年占全球智能手機(jī)市場(chǎng)份額25%的HTC,落到如今這步田地的幾個(gè)原因,概括起來(lái)大概有四點(diǎn):專(zhuān)利起訴制約,缺少核心技術(shù),應(yīng)對(duì)市場(chǎng)不靈活,長(zhǎng)期被供應(yīng)商運(yùn)營(yíng)商掣肘。

  這四點(diǎn)原因恰好涉及到生產(chǎn)、技術(shù)、市場(chǎng)以及運(yùn)營(yíng),是一個(gè)企業(yè)的核心要素,但是HTC在哪一點(diǎn)上都沒(méi)能把握住主動(dòng)權(quán)。后期的HTC,處處都要受制于人,更遺憾的是HTC長(zhǎng)期安于現(xiàn)狀,在后面5年的時(shí)間里,哪怕能解決其中的一個(gè)問(wèn)題,也不會(huì)這么快就敗家。好在,HTC沒(méi)有像其他手機(jī)廠(chǎng)商一樣直接關(guān)門(mén)大吉,它還有VR業(yè)務(wù),這成為HTC的救命稻草。

棄手機(jī)轉(zhuǎn)VR HTC棋行險(xiǎn)招向死而生?


  HTC棄手機(jī)攻VR走險(xiǎn)棋,轉(zhuǎn)型發(fā)展或能置之死地而后生

  從經(jīng)營(yíng)戰(zhàn)略上來(lái)看,HTC棄手機(jī)轉(zhuǎn)VR的做法,沒(méi)有什么不對(duì)。企業(yè)在面對(duì)激烈變化的環(huán)境以及嚴(yán)峻挑戰(zhàn)競(jìng)爭(zhēng)之時(shí),為謀求生存與發(fā)展,往往不得不做一個(gè)總體性、長(zhǎng)遠(yuǎn)性的打算。甚至有時(shí)會(huì)“棄馬保車(chē)”也未嘗不可,至少能優(yōu)先保住企業(yè)的生存,其后才有可能再圖發(fā)展。

  HTC現(xiàn)在面臨的首要問(wèn)題正是企業(yè)的生死存亡,所以首先應(yīng)該考慮的是如何生存的問(wèn)題。但是要在手機(jī)這個(gè)領(lǐng)域繼續(xù)生存已經(jīng)不現(xiàn)實(shí)了,不如將全部資源都投到接下來(lái)即將爆發(fā)的VR行業(yè),起碼競(jìng)爭(zhēng)還沒(méi)進(jìn)入紅海。雖然各大手機(jī)廠(chǎng)商都也都推出了VR產(chǎn)品,但其主營(yíng)業(yè)務(wù)還是手機(jī),包括其他正在做VR的廠(chǎng)商同樣也是身兼多職。HTC全身心投入的VR領(lǐng)域,如果在接下來(lái)能將Vive做成行業(yè)老大,在未來(lái)還是有很大機(jī)會(huì)逆襲的。所以,王雪紅帶領(lǐng)HTC轉(zhuǎn)戰(zhàn)VR,不是說(shuō)一定要執(zhí)著的帶著賭徒心理去攻VR,而是到了一個(gè)不得不作出選擇的時(shí)候。

  也幸虧在這兩年VR爆發(fā)之際,HTC做出了口碑還算不錯(cuò)的Vive,不然的話(huà)連轉(zhuǎn)型都會(huì)很難。因?yàn)樵谶@些年里,HTC沒(méi)有在手機(jī)供應(yīng)鏈上的任何優(yōu)勢(shì),沒(méi)有專(zhuān)利,缺少技術(shù)及研發(fā),也沒(méi)有生產(chǎn)零部件的能力,想要跟諾基亞、微軟一樣單憑技術(shù)專(zhuān)利就能有相當(dāng)大的收入是不可能的,想要轉(zhuǎn)型成為手機(jī)零部件生產(chǎn)供應(yīng)商也是不可行。換句話(huà)說(shuō),一直到手機(jī)業(yè)務(wù)退出歷史舞臺(tái)之前,HTC仍舊只是個(gè)手機(jī)組裝工廠(chǎng),與富士康等代工廠(chǎng)商最大的區(qū)別,估計(jì)也就是其所擁有的HTC品牌了。

  但VR市場(chǎng)規(guī)模短期內(nèi)難以突破,2年后或不會(huì)迎來(lái)行業(yè)爆發(fā)

  說(shuō)起來(lái),VR這條路其實(shí)也不好走,因?yàn)閂R距離成熟的商業(yè)環(huán)境至少還有3-5年。扎克伯格就曾在訪(fǎng)談中認(rèn)為, VR市場(chǎng)增長(zhǎng)速度過(guò)慢,要建立VR產(chǎn)業(yè)的生態(tài),樂(lè)觀(guān)來(lái)看需要五年或十年,但也有可能耗時(shí)15-20年。

  在總體市場(chǎng)規(guī)模上,SuperData Research 曾有一份報(bào)告顯示: 2016 年末, 市場(chǎng)規(guī)模有望達(dá)到 51 億美元,2017 年這一數(shù)字將躍升至 89 億美元, 2018 年將達(dá)到 123 億美元。目前來(lái)看,這個(gè)數(shù)據(jù)與2016年的實(shí)際市場(chǎng)規(guī)模相差不大。按照這個(gè)趨勢(shì),2年后的VR市場(chǎng)規(guī)模不會(huì)超過(guò)200億美元。王雪紅說(shuō)VR行業(yè)將在2年后爆發(fā),不知道200億美元的市場(chǎng)規(guī)模,能不能為VR行業(yè)帶去一個(gè)發(fā)展中的小高潮。

  整體上,現(xiàn)在做VR的廠(chǎng)商都是在為將來(lái)做布局,未來(lái)產(chǎn)業(yè)的主要特點(diǎn)就是前期持續(xù)投入,后期才能坐享其成。但是2016年Vive的表現(xiàn)也不是太好,根據(jù)SuperData在2016年12月初發(fā)布的報(bào)告數(shù)據(jù),谷歌Cardboard類(lèi)年銷(xiāo)量約為8440萬(wàn)臺(tái),三星Gear VR約為231.6萬(wàn)臺(tái),索尼PSVR約為74.5萬(wàn)臺(tái),HTC Vive約為45萬(wàn)臺(tái),Oculus Rift約為35.5萬(wàn)臺(tái),谷歌Daydream View約為26萬(wàn)臺(tái)。在這組數(shù)據(jù)中,Vive銷(xiāo)量排名第四,HTC與前三商家有不小的差距。

  VR行業(yè)發(fā)展受阻Vive對(duì)手強(qiáng)大,HTC未來(lái)發(fā)展仍有很多未知

  除了市場(chǎng)份額,對(duì)于VR產(chǎn)業(yè)來(lái)說(shuō),還有另外的因素阻礙VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展:

  首先,是價(jià)格。由于材料、工藝、配件、技術(shù)等成本都很高,加上出貨量并不高,導(dǎo)致成本過(guò)高,售價(jià)也就偏高,普及速度大大降低。

  其次,普及率低。價(jià)格只是影響普及率的一方面,體驗(yàn)不到位,內(nèi)容太少等因素,也是影響普及率的重要原因,主要還是更多的人無(wú)法接受VR。

  第三,PC性能跟不上。因?yàn)榧矣肞C機(jī)的性能普遍滿(mǎn)足不了VR的要求,所以VR設(shè)備無(wú)法更好的適配這些機(jī)器,不能作為PC機(jī)外設(shè)來(lái)使用。

  第四,內(nèi)容稀缺同時(shí)封閉。雖然很多商家都在大量制作VR內(nèi)容,但是他們的內(nèi)容并不能多平臺(tái)通用,用戶(hù)又不可能去為了某些內(nèi)容去購(gòu)買(mǎi)多套VR設(shè)備。另外,目前VR內(nèi)容的數(shù)量及豐富程度,仍然不能支撐產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

  第五,VR設(shè)備舒適度不夠,這屬于技術(shù)問(wèn)題。舒適度不夠意味著體驗(yàn)差,大部分VR設(shè)備不能解決眩暈等問(wèn)題,主要是因?yàn)楹芏嗉夹g(shù)難題很沒(méi)有攻克。這意味著,廠(chǎng)商們?nèi)耘f需要在研發(fā)上投入海量資金。

  以上這些因素,致使當(dāng)前的VR產(chǎn)業(yè)虛火更多一些,以致于很多投資機(jī)構(gòu)與媒體都在唱衰。HTC要進(jìn)入這個(gè)行業(yè),仍需要大量的投入去做技術(shù)研發(fā)、內(nèi)容生產(chǎn)以及更多的戰(zhàn)略布局,才有可能搶占更大的市場(chǎng)份額。同時(shí),HTC的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手也是很強(qiáng)大,三星的技術(shù)實(shí)力異常強(qiáng)大,谷歌以技術(shù)研發(fā)見(jiàn)長(zhǎng),索尼的游戲內(nèi)容獨(dú)一無(wú)二,Oculus背后有Facebook的海量資源。HTC要想在這一眾對(duì)手中搶奪市場(chǎng)份額,定然需要費(fèi)一番力氣的。

  其實(shí)單純的投入資金與技術(shù)研發(fā),反而就容易了,因?yàn)橹灰清X(qián)能解決的問(wèn)題,也就不算什么難題。但從HTC手機(jī)這些年的“敗家史”中,我們能看到HTC的企業(yè)運(yùn)營(yíng)存在著嚴(yán)重的問(wèn)題,或者說(shuō)存在一定的體制問(wèn)題。如果這些問(wèn)題不能解決,或者繼續(xù)復(fù)制HTC手機(jī)的運(yùn)營(yíng)模式,HTC Vive在未來(lái)的發(fā)展中,將會(huì)同樣面臨前面所提到的問(wèn)題。



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