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Nvidia首度公開(kāi)自駕車研發(fā)新進(jìn)展

  •   Nvidia現(xiàn)在不只賣GPU卡,甚至最近也揭露了耗費(fèi)9個(gè)月所完成的自駕車的新成果。其中,Nvidia借助了深度學(xué)習(xí)神經(jīng)網(wǎng)路CNN與機(jī)器學(xué)習(xí)框架Torch7作訓(xùn)練,因而讓無(wú)人汽車在短時(shí)間內(nèi)就具有跟其他自動(dòng)車同樣的行駛功能。   Nvidia現(xiàn)在不只靠GPU搶攻深度學(xué)習(xí)、AI與VR/AR市場(chǎng),近來(lái)也積極投入無(wú)人汽車的研究,最近Nvidia更首度揭露了耗費(fèi)9個(gè)月所完成的自動(dòng)駕駛車的最新成果。Nvidia借助了深度學(xué)習(xí)神經(jīng)網(wǎng)路CNN與機(jī)器學(xué)習(xí)框架Torch7作訓(xùn)練,因而讓無(wú)人汽車在短時(shí)間內(nèi)就具備有跟其他自駕
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NVIDIA與三星的GPU專利大戰(zhàn)最終和解

  •   NVIDIA與三星之間的GPU專利侵權(quán)案件已經(jīng)過(guò)去了一年多,此前美國(guó)ITC國(guó)際貿(mào)易委員會(huì)初步認(rèn)定NVIDIA侵犯了三星三項(xiàng)專利,本周一ITC將最終裁決NVIDIA是否真的侵權(quán)了并決定是否禁止NVIDIA產(chǎn)品在美國(guó)銷售。就在這個(gè)關(guān)鍵時(shí)刻來(lái)臨之前,NVIDIA、三星本周一早些時(shí)候突然宣布雙方已經(jīng)達(dá)成了和解協(xié)議,停止雙方的專利訴訟。        這張圖從頭用到尾,終于結(jié)束了   事情的起因還得從2014年9月份說(shuō)起,NVIDIA表示過(guò)去20多年中他們?cè)趫D形技術(shù)領(lǐng)域投資90多億美元,獲
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全球GPU市場(chǎng)預(yù)測(cè):AMD有望拉近與NVIDIA的距離

  •   根據(jù)DIGITIMESResearch統(tǒng)計(jì),2015年全球GPU架構(gòu)市占率方面,SoC已是所有GPU技術(shù)應(yīng)用最廣的產(chǎn)品,市占率達(dá)7成以上,X86處理器則是整合GPU的次大晶片產(chǎn)品,但因PC市場(chǎng)衰退,市占率逐年降低,與SoC架構(gòu)的市占率差距更為擴(kuò)大。而獨(dú)立顯示卡出貨雖也隨著PC市場(chǎng)衰退而有減少趨勢(shì),但2016年因新架構(gòu)產(chǎn)品發(fā)布,出貨有機(jī)會(huì)回溫,且因超微(AMD)在DirectX12的支援優(yōu)勢(shì),有機(jī)會(huì)拉近與NVIDIA的距離。   在超微與NVIDIA的繪圖技術(shù)競(jìng)爭(zhēng)中,2015年超微雖在產(chǎn)品類型與出貨數(shù)
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AMD將借北極星獨(dú)立顯卡縮小與NVIDIA份額差距

  •   獨(dú)顯市場(chǎng)上,NVIDIA的強(qiáng)勢(shì)已經(jīng)持續(xù)幾年時(shí)間了,AMD這兩年來(lái)推出的GCN顯卡雖然不乏R9 Nano、HBM顯存等亮點(diǎn),但在市場(chǎng)份額上已經(jīng)落后于對(duì)手NVIDIA了。不過(guò)AMD很快也能看到希望了,2016年雙方都會(huì)推出新一代GPU顯卡,AMD的Polaris北極星顯卡在DX12中有優(yōu)勢(shì),預(yù)計(jì)會(huì)縮小與NVIDIA的份額差距。   2015年Q4季度AMD在獨(dú)顯市場(chǎng)上的份額只有21.1%,NVIDIA則有78.8%,雙方差距懸殊,而導(dǎo)致NVIDIA顯卡強(qiáng)勢(shì)的一個(gè)關(guān)鍵就是NVIDIA的Maxwell架構(gòu),
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Nvidia指控高通壟斷手機(jī)芯片市場(chǎng) 要求賠償

  •   北京時(shí)間4月6日晚間消息,據(jù)倫敦一法庭周二公布的一份文件顯示,Nvidia指控高通濫用其市場(chǎng)主導(dǎo)地位,導(dǎo)致Nvidia被迫退出手機(jī)芯片市場(chǎng)。   該文件顯示,Nvidia聲稱,正是因?yàn)楦咄ǚ欠E用其市場(chǎng)主導(dǎo)地位,才導(dǎo)致Nvidia被迫關(guān)閉自己的移動(dòng)寬帶芯片組業(yè)務(wù),包括剛剛收購(gòu)4年時(shí)間的 Icera部門。Nvidia 2011年斥資3.67億美元整體收購(gòu)了Icera基帶業(yè)務(wù)。2015年,Nvidia就宣布關(guān)閉該業(yè)務(wù)部門。   Nvidia還稱,雖然一些潛在客戶已經(jīng)同意或有強(qiáng)烈意愿購(gòu)買Nvidia的芯
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Nvidia深度學(xué)習(xí)超級(jí)電腦 導(dǎo)入8組Pascal顯示架構(gòu)

  •   正式揭曉首款應(yīng)用Pascal顯示架構(gòu)的加速卡Tesla P100后,Nvidia進(jìn)一步宣布推出導(dǎo)入8組Pascal顯示架構(gòu)的深度學(xué)習(xí)超級(jí)電腦DGX-1,其中同時(shí)整合硬體、深度學(xué)習(xí)軟體與開(kāi)發(fā)工具組,讓開(kāi)發(fā)者能藉由等同250組x86架構(gòu)伺服器構(gòu)成運(yùn)算效能進(jìn)行各類深度學(xué)習(xí)、視覺(jué)演算等應(yīng)用,相比傳統(tǒng)使用XEON處理器伺服器表現(xiàn)效能,DGX-1可使原本需要150小時(shí)的資料學(xué)習(xí)時(shí)間縮減至2小時(shí)。   Nvidia宣布推出全球第一款結(jié)合硬體、深度學(xué)習(xí)軟體,以及開(kāi)發(fā)工具組等資源的深度學(xué)習(xí)超級(jí)電腦DGX-1,其中將以
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為了讓VR成為現(xiàn)實(shí) NVIDIA做了10件事

  •   我的第一感覺(jué)就是VR已經(jīng)回到了20世紀(jì)90年代,當(dāng)時(shí)人們?cè)贒ave & Busters餐館玩《Dactyl Nightmare》VR游戲。用今天的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)看,那時(shí)的游戲體驗(yàn)并不吸引人,但它足以吸引我以及與我同時(shí)代的人,他們后來(lái)成為了工程師和游戲迷。   現(xiàn)在,那一代人已經(jīng)長(zhǎng)大,VR也一樣長(zhǎng)大了。   在每一個(gè)展會(huì)上,每一款產(chǎn)品發(fā)布和記者的報(bào)道都離不開(kāi)VR。在將VR技術(shù)變成現(xiàn)實(shí)的道路上,NVIDIA成為了急先鋒。   下面舉10個(gè)例子證明NVIDIA下了苦功:   1、NVIDIA開(kāi)發(fā)了可
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英特爾/NVIDIA分食版圖 AMD第三季反攻

  •   近期NVIDIA財(cái)報(bào)表現(xiàn)優(yōu)于預(yù)期,獲利保持增長(zhǎng),相較于英特爾(Intel)、NVIDIA營(yíng)運(yùn)逆勢(shì)揚(yáng)升,超微(AMD)在PC處理器與繪圖芯片戰(zhàn)局節(jié)節(jié)敗退,2016年首季市占率恐再創(chuàng)新低,由于超微(AMD)下世代繪圖芯片第3季才會(huì)登場(chǎng),若再出狀況或延遲上陣,救援戰(zhàn)力恐將難以發(fā)揮。   繪圖卡業(yè)者表示,全球PC產(chǎn)業(yè)苦陷寒冬,連帶使得獨(dú)立繪圖卡需求低迷,市場(chǎng)規(guī)模持續(xù)縮減,然因競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手超微(AMD)勢(shì)力式微,NVIDIA市占率反而推升,繪圖芯片雙雄從原本平分秋色,如今NVIDIA已囊括全球逾8成市占,繪圖芯片
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AMD宣布GPUOpen計(jì)劃 針對(duì)NVIDIA

  •   AMD宣布了GPUOpen計(jì)劃,此舉顯然有針對(duì) NVIDIA之意。Nvidia的GameWorks中間件和CUDA分別支配了PC游戲和高性能計(jì)算領(lǐng)域,而兩者都是閉源的。為了讓更多開(kāi)發(fā)商和開(kāi)發(fā)者使用它的技術(shù)和標(biāo)準(zhǔn),AMD只能選擇擁抱開(kāi)源和開(kāi)放。GPUOpen計(jì)劃向PC開(kāi)發(fā)者提供訪問(wèn)顯卡底層功能的代碼和相關(guān)文檔。   AMD的高級(jí)工程經(jīng)理Nicolas Thibieroz稱,主機(jī)游戲訪問(wèn)底層GPU的功能在PC上很少見(jiàn)到,PC上實(shí)現(xiàn)了一套不同的、效率更低的代碼路徑。更糟糕的是,私有的庫(kù)或有“黑
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高通、NVIDIA、聯(lián)發(fā)科大車拼 車用芯片不缺席

  •   面對(duì)自動(dòng)駕駛及車聯(lián)網(wǎng)等新世代汽車應(yīng)用前景已照亮下一波的快速成長(zhǎng)道路,包括高通(Qualcomm)、輝達(dá)(NVIDIA)已高分貝宣布將與奧迪(Audi)、富豪(Volvo)攜手合作。   高通執(zhí)行長(zhǎng)Steve Mollenkopf預(yù)告,Audi 2017年新款Q5將采用Snapdragon 602A解決方案,并采用創(chuàng)新的模組設(shè)計(jì)方式;NVIDIA也拋出將與Volvo合作研發(fā)自動(dòng)駕駛系統(tǒng)的利多消息。   至于聯(lián)發(fā)科當(dāng)然也不落人后,總經(jīng)理謝清江已預(yù)告,車用娛樂(lè)芯片解決方案將不會(huì)以后裝市場(chǎng)為主,將全力直接
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VR拉高繪圖效能門檻,Nvidia估只有1300萬(wàn)臺(tái)PC可執(zhí)行

  •   絕大多數(shù)的游戲玩家一般是以1080p與30fps執(zhí)行游戲,但VR的畫質(zhì)約為2k,描繪必須接近3k,且畫面更新率要高于90fps才會(huì)順暢,代表執(zhí)行VR游戲的PC效能必須達(dá)到傳統(tǒng)PC的7倍。   負(fù) 責(zé)游戲與虛擬實(shí)境業(yè)務(wù)的Nvidia總經(jīng)理Jason Paul最近在接受科技媒體VentureBeat專訪時(shí)透露,即使虛擬實(shí)境(Virtual Reality, VR)頭戴式顯示器近來(lái)備受矚目,然而,要執(zhí)行VR的繪圖處理器效能必須是一般繪圖處理器的7倍,估計(jì)今年市場(chǎng)上只有1300萬(wàn)臺(tái)PC符合資格。   根據(jù)
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虛擬實(shí)境運(yùn)算需求高 全球僅不到1% PC可支持

  •   許多重量級(jí)的科技廠商大舉投資發(fā)展虛擬實(shí)境(Virtual Reality;VR),數(shù)款VR頭盔有計(jì)劃在2016年上市。然而虛擬實(shí)境產(chǎn)品卻有真正的問(wèn)題,就是全球大多數(shù)的PC運(yùn)算能力不足,無(wú)法完全支持。   據(jù)彭博(Bloomberg)報(bào)導(dǎo),NVIDIA估計(jì)全球僅有1,300萬(wàn)臺(tái)PC具有足夠的繪圖能力,可支持虛擬實(shí)境。根據(jù)市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)Gartner統(tǒng)計(jì),全球2016年將有14.3億臺(tái)使用中的PC。換算下來(lái),全球僅有不到1%的PC能支持虛擬實(shí)境。即將在下周開(kāi)幕的CES展中,虛擬實(shí)境將會(huì)是重頭戲,預(yù)計(jì)將有超
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14nm AMD顯卡成功流片 對(duì)NVIDIA、Intel喊話有膽來(lái)戰(zhàn)

  •   代工廠GlobalFoundries(俗稱“女朋友”)日前宣布,已經(jīng)成功使用14nm FinFET工藝,生產(chǎn)了下一代AMD芯片的樣品。   GF 14nm工藝引進(jìn)自三星,2015年1月通過(guò)量產(chǎn)驗(yàn)證,高性能版本(14LPP)在第三季度也過(guò)關(guān)了,第四季度初開(kāi)始量產(chǎn),預(yù)計(jì)2016年初全速投產(chǎn)。   那么,AMD這次到底搞定了什么芯片呢?AMD圖形技術(shù)事業(yè)部(RTG)老大Raja Koduri對(duì)媒體表示:“RTG需要執(zhí)行新的架構(gòu)設(shè)計(jì),創(chuàng)造全新的GPU,這也是AMD最近一
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Nvidia、AMD和美光疑棄HBM顯存 且看GDDR5X顯卡帶寬有多恐怖

  •   年初,AMD成為首個(gè)采用HBM高帶寬存儲(chǔ)顯卡的GPU供應(yīng)商。在過(guò)去十個(gè)月里,我們對(duì)新的存儲(chǔ)技術(shù)津津樂(lè)道,并普遍認(rèn)為HBM將成為AMD和Nvidia的GPU存儲(chǔ)器未來(lái)的選擇。我們不清楚的是,HBM及其后發(fā)布的HBM2顯存是如何迅速?gòu)漠a(chǎn)品線上脫穎而出的。業(yè)界人士消息,Nvidia2016款Pascal GPUs擬標(biāo)配新世代GDDR5或GDDR5X顯卡。   早在9月1日,美光(Micron)公布了GDDR5顯卡的未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)。首先,公司聲明已經(jīng)開(kāi)發(fā)了新的8Gbps GDDR5模塊,通過(guò)增加更多的芯片,存
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