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ar/vr 文章 進(jìn)入ar/vr技術(shù)社區(qū)
有效處理AI交互 高通將發(fā)布專用VR/AR芯片

- 這幾十年來,鍵盤和鼠標(biāo)一直是我們操控電腦的傳統(tǒng)工具。隨著智能手機(jī)、平板電腦等移動(dòng)設(shè)備的誕生,人們需要借助新技術(shù)與這類沒有配備鍵盤和鼠標(biāo)的微型電腦進(jìn)行有效交流。由此,虛擬現(xiàn)實(shí)的出現(xiàn)成為一項(xiàng)關(guān)鍵技術(shù),使得這些電子產(chǎn)品更加友好,則使其更為直觀?! ∪缃瘢瑧{借著人工智能的強(qiáng)大運(yùn)算處理,各個(gè)行業(yè)的消費(fèi)電子產(chǎn)品都融入到了該技術(shù),但是能得到完善的提升,這對(duì)于AI芯片來說是非常重要的。說到這里,高通公司發(fā)布了一款可以驅(qū)動(dòng)獨(dú)立式VR和AR頭顯的專用芯片?! ∵@款芯片,高通給它命名為“驍龍 XR1”它和高通一直在手機(jī)領(lǐng)域
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我國(guó)將加快制修訂VR行業(yè)標(biāo)準(zhǔn) 突破核心技術(shù)
- 工信部副部長(zhǎng)羅文21日說,工信部將組織制定相關(guān)政策文件,支持虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)核心關(guān)鍵技術(shù)研發(fā)以及與其他行業(yè)的融合,并加快制修訂相關(guān)標(biāo)準(zhǔn),促進(jìn)產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展?! ×_文是21日在北京召開的2018世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)新聞發(fā)布會(huì)上作出上述表述的?! √摂M現(xiàn)實(shí)技術(shù)作為引領(lǐng)全球新一輪產(chǎn)業(yè)變革的重要力量,跨界融合了多個(gè)領(lǐng)域的技術(shù),是下一代通用性技術(shù)平臺(tái)和下一代互聯(lián)網(wǎng)入口?! 〗陙恚覈?guó)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)規(guī)??焖贁U(kuò)大,產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新高速發(fā)展。據(jù)工信部統(tǒng)計(jì),2017年我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模已達(dá)160億元,同比增長(zhǎng)164%。在核心關(guān)
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淺談融合SD-RTN:毫秒級(jí)網(wǎng)絡(luò)加速的技術(shù)變革
- 關(guān)于延遲,任正非說過:“VR需要低時(shí)延,我們還做不到,也許以后會(huì)有一些科學(xué)定理新發(fā)明,但是現(xiàn)在還沒有。所以,我們要理性認(rèn)識(shí)VR/AR的產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)律,保持戰(zhàn)略耐心。AR/VR的發(fā)展速度太快,就會(huì)出現(xiàn)泡沫。為什么VR將來會(huì)有個(gè)泡沫期, 關(guān)鍵是沒人能解決時(shí)延問題。” 近幾年網(wǎng)絡(luò)直播視頻、VR/AR、競(jìng)技游戲、大數(shù)據(jù)、4K高清視頻的快速增長(zhǎng),正在將毫秒級(jí)網(wǎng)絡(luò)加速技術(shù)推向歷史發(fā)展的潮頭。用戶的預(yù)期越來越高,他們期待“最好”的在線體驗(yàn),網(wǎng)絡(luò)延遲會(huì)直接影響到應(yīng)用的轉(zhuǎn)化率。即有多少人可以變成你的客戶,現(xiàn)在用戶的體驗(yàn)
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2018世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)將于10月在南昌舉辦

- 今日,2018世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)在北京人民大會(huì)堂順利召開,出席嘉賓有工業(yè)和信息化部副部長(zhǎng)羅文、江西省人民政府副省長(zhǎng)吳曉軍、工業(yè)和信息化部電子信息司副司長(zhǎng)吳勝武、江西省工業(yè)和信息化委員會(huì)主任楊貴平、南昌市人民政府市長(zhǎng)劉建洋。發(fā)布會(huì)由江西省人民政府副秘書長(zhǎng)陳敏主持。
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VR行業(yè)發(fā)展前景廣闊 硬件產(chǎn)值空間巨大

- 目前的VR市場(chǎng)中,產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展還較為原始,但已經(jīng)形成了產(chǎn)業(yè)循環(huán)的雛形。
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JDI研發(fā)超高像素密度顯示面板 專為VR設(shè)備設(shè)計(jì)

- LCD面板制造商Japan Display日前宣布,他們研發(fā)出了一塊像素密度高達(dá)1001ppi的3.25英寸顯示屏。這款顯示面板主要面向虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔使用,不僅畫質(zhì)更高,還能降低設(shè)備的體積和重量。 目前,HTC Vivo Pro的屏幕像素密度是同類型產(chǎn)品當(dāng)中最高的,但也只有615ppi。相比之下,HTC Vive為448ppi,Oculus Rift為461ppi,而索尼的PlayStation VR則只有386ppi。 除了超高的像素密度之外,Japan Display的這塊顯示屏響應(yīng)
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Google2018開發(fā)者大會(huì)將至:這些亮點(diǎn)值得期待

- 距離GoogleI/O2018還有8天,面對(duì)谷歌的年度開發(fā)者大會(huì),作為生活在中國(guó)大陸的互聯(lián)網(wǎng)用戶,我們?cè)撈诖┦裁? 這是谷歌將戰(zhàn)略從“MobileFirst”調(diào)整為“AIFirst”的第三年,其實(shí)早在去年谷歌就以驚人的速度基本完成了整體向AI的轉(zhuǎn)移,所以必然有更多的AI技術(shù)將在Google的軟硬件產(chǎn)品中的發(fā)揮作用,而這些產(chǎn)品也將或多或少的改變著未來人們的生活方式,乃至對(duì)全世界的科技和互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)生影響。 AI技術(shù)更成熟的谷歌今年還能給我們帶來多
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蘋果搭載AR和VR技術(shù)的頭顯已在路上

- 今年,一部《頭號(hào)玩家》火遍了全球,沒想到一部幾乎以動(dòng)畫內(nèi)容展示的電影竟然能引起全球觀眾的共鳴。斯皮爾伯格憑借其天馬行空的想象力,為我們創(chuàng)造出了綠洲這一虛擬世界?,F(xiàn)實(shí)中,也許我們離這樣的游戲還有很遠(yuǎn)的路要走,但是視頻中的VR頭顯卻可以引起我們足夠的重視,借此機(jī)會(huì),也許VR產(chǎn)業(yè)能打一個(gè)翻身仗。 不過就筆者體驗(yàn)過的VR頭顯設(shè)備而言,先不說能有電影中可以有體感的配套服飾,就連可以360°上躥下跳的跑步機(jī)都幾乎難以實(shí)現(xiàn)。所以我們只好期待目前的VR設(shè)備能在體驗(yàn)上有所突破,
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Valve火力全開搞VR 正在研發(fā)下一代HTC Vive

- 三大頭顯中,HTC Vive可謂是擁有最好的VR沉浸體驗(yàn)感,盡管4月份才發(fā)售,據(jù)Valve的VR硬件工程師表示,研發(fā)元老們都投入到下代產(chǎn)品的開發(fā)中。VR部門雖然只是Valve旗下無數(shù)部門中的一支,然而規(guī)模卻占據(jù)了公司人數(shù)的三分之一。 在Vive官方論壇上,Valve的VR硬件工程師Alan Yates(阿蘭·耶茨)證實(shí)了VR部門當(dāng)前的規(guī)模:足足占了公司人數(shù)的三分之一。Valve的主要業(yè)務(wù)集中在PC數(shù)字游戲商店,即大名鼎鼎的Steam平臺(tái),光該平臺(tái)就需要海量的基建工作和持續(xù)的內(nèi)容更新
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Intel計(jì)劃終止Vaunt智能眼鏡項(xiàng)目,關(guān)閉新設(shè)備部門

- 據(jù)The Information報(bào)道,Intel將停掉旗下的新設(shè)備部門(New Devices Group,NDG),后者曾負(fù)責(zé)打造AR眼鏡等消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品。 外界認(rèn)為這是Intel逃離可穿戴市場(chǎng)的表現(xiàn),巨頭可能會(huì)繼續(xù)專注在服務(wù)器、云、存儲(chǔ)、PC芯片等擅長(zhǎng)的領(lǐng)域。 報(bào)道稱,該部門在年初有200多名員工,因?yàn)榇舜谓馍⒖赡苊媾R部分裁員。 CNBC隨后收到了Intel官方回復(fù),對(duì)方表示,Intel在Superlight智能眼鏡(Vaunt)項(xiàng)目上追求差異化并融合了創(chuàng)新技術(shù),可市場(chǎng)的變化導(dǎo)致他們
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愛普生的十年AR之路

- 引擎聲轟鳴的F1賽車場(chǎng),一場(chǎng)激烈的F1賽事正在蓄勢(shì)待發(fā)。而原本并非賽車粉,跟這個(gè)世界八竿子打不著的我,卻因?yàn)锳R在這里度過了與眾不同的一天。AR打破了行業(yè)與行業(yè)之間的界線,讓它們連在了一起。 4月12日,愛普生與Mercedes-AMG Petronas Motorsport車隊(duì)(以下簡(jiǎn)稱車隊(duì))的媒體見面會(huì)在上海舉行,愛普生宣布與車隊(duì)展開戰(zhàn)略合作,包括品牌與旗下150多款產(chǎn)品,當(dāng)然,AR眼鏡也在其中。借此之機(jī),我們了解了一下愛普生在AR上的布局。 愛普生作為一家打印機(jī)廠商被人所知,不過
- 關(guān)鍵字: 愛普生 AR
郭明錤:中國(guó)手機(jī)廠商在核心技術(shù)上迅速趕上蘋果
- 北京時(shí)間12日早間消息,最受關(guān)注的蘋果分析師凱基證券(KGI Securities)郭明錤周三在一份報(bào)告中警告稱,中國(guó)智能手機(jī)廠商在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)上正迅速趕上蘋果,而這一技術(shù)被蘋果CEO庫(kù)克稱作“影響深遠(yuǎn)”,是該公司未來發(fā)展的“核心技術(shù)。” 郭明錤(Ming-Chi Kuo)舉出的一個(gè)例子是騰訊的熱門游戲《王者榮耀》,后者將于5月發(fā)布增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)版。該游戲在全球的注冊(cè)用戶已突破2億。 郭明錤表示,《王者榮耀》提供了比《口袋妖怪GO》更先進(jìn)的
- 關(guān)鍵字: OPPO AR
眼球追蹤讓VR/AR進(jìn)化的六大理由

- 眼球追蹤技術(shù)在消費(fèi)端很早之前就已經(jīng)應(yīng)用在手機(jī)上,現(xiàn)如今,也有一些VR設(shè)備將這項(xiàng)技術(shù)融入其中,除了國(guó)內(nèi)的七鑫易維、青研科技等之外,比如日本的FOVE、瑞典的Tobii等都在研究眼球追蹤和VR/AR的結(jié)合。 眼球追蹤到底能為VR/AR的體驗(yàn)帶來多大的變革,近日,瑞典的Tobii就這個(gè)問題給出了6大理由。 現(xiàn)在的VR/AR設(shè)備是“盲目”的 “現(xiàn)在的VR/AR設(shè)備并不具備理解用戶的功能”,Tobii的商務(wù)總監(jiān)Oscar提到。他認(rèn)為,現(xiàn)在的V
- 關(guān)鍵字: VR AR
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歡迎您創(chuàng)建該詞條,闡述對(duì)ar/vr的理解,并與今后在此搜索ar/vr的朋友們分享。 創(chuàng)建詞條
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