英特爾CTO賈斯?。航胧接嬎憧茖W(xué)最新進展
近日,英特爾公司首席技術(shù)官賈斯汀(Justin Rattner)發(fā)表博客文章披露了英特爾在浸入式計算科學(xué)和虛擬世界方面取得的最新進展。賈斯汀在博客中介紹了在今年舉行的由ACM和IEEE計算機學(xué)會主辦的超級計算機大會上,英特爾公司企業(yè)技術(shù)事業(yè)部系統(tǒng)技術(shù)實驗室主管、擔(dān)任2009年大會主席的Wilfred Pinfold向與會者宣布計劃創(chuàng)造一個稱為“ScienceSim”的全新虛擬世界。在英特爾公司和超級計算機大會委員會的支持下,這一合作項目將致力于使用浸入式的互聯(lián)環(huán)境進一步推動前沿的科學(xué)研究。
本文引用地址:http://2s4d.com/article/89795.htm賈斯汀在一年前舉辦的英特爾信息技術(shù)峰會(IDF)上曾談到隨著計算技術(shù)的進步和寬帶連接的普及,目前新興的虛擬世界和網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)⒀葸M到“3D互聯(lián)網(wǎng)”。他表示相信這種被稱之為“浸入式的互聯(lián)體驗”最終將成為人類交互的主要模式,涵蓋從用于協(xié)作、社交和娛樂的仿真世界到“谷歌地球Google Earth”等將真實世界的影像與用戶生成的信息相結(jié)合的擴增實境類應(yīng)用。
賈斯汀在博客中還詳細解釋了英特爾對ScienceSim虛擬世界項目的預(yù)期。通過該項目,英特爾希望開發(fā)一種全新的工具,能夠利用虛擬環(huán)境的獨特功能來促進教育和人們之間的相互協(xié)作和理解。從天文仿真到醫(yī)學(xué)模型的很多超級計算軟件的輸出結(jié)果都極其復(fù)雜且通常包括很多視覺內(nèi)容。創(chuàng)建一個讓此類數(shù)據(jù)模型可以留存的穩(wěn)定、標(biāo)準(zhǔn)化環(huán)境將可以讓更多的研究人員進行分享和科學(xué)探索。ScienceSim還可以提供一種交互式的3D環(huán)境,讓教育工作者可以在高度直觀、互動的可視界面下解釋重力(如下所示)等復(fù)雜的概念。
此外,ScienceSim將提供一個在互聯(lián)視覺計算環(huán)境中創(chuàng)新的機會。目前的虛擬世界的發(fā)展還受到應(yīng)用擴展性、計算、存儲和網(wǎng)絡(luò)性能等因素的限制,而英特爾和其他公司部署用來托管ScienceSim的高性能計算系統(tǒng)將成為系統(tǒng)級創(chuàng)新的實驗平臺。由于ScienceSim基于OpenSim開源世界模擬平臺,參與者將可以嘗試增強這一虛擬世界背后的引擎。
除了這一項目,英特爾公司還在進行全方位的努力推動虛擬世界的發(fā)展。今年8月,英特爾公布了Larrabee微架構(gòu)的詳細情況及其將對視覺計算帶來的重大影響,并宣布了相關(guān)的研究計劃,將視覺計算的豐富性引入網(wǎng)絡(luò)使用模式,并改進浸入式互聯(lián)體驗的相關(guān)技術(shù)。10月,英特爾公司攜手合作伙伴共同制定了更為具體的虛擬世界發(fā)展路線圖,包括三星、The Electric Sheep Company、Digital Space和ngi Group。同時英特爾公司還在探索增強未來平臺的方法,解決阻礙應(yīng)用的技術(shù)瓶頸。
賈斯汀認為把浸入式體驗帶入互聯(lián)網(wǎng)和其它互聯(lián)使用模式的想法極具吸引力,并預(yù)期小型移動設(shè)備和擴增實境的加入會使得浸入式體驗更加豐富多彩。在向推動該項目的ACM SIGARCH和IEEE計算機學(xué)會表示祝賀的同時,賈斯汀還表達了期待能通過虛擬方式參加2009年超級計算機大會的愿望。
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