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色彩模式RGB&YUV 格式分析

作者:周立功致遠(yuǎn)電子 時(shí)間:2015-11-02 來源:電子產(chǎn)品世界 收藏

  摘要:先來個(gè)小測(cè)試,您看封面圖的數(shù)字是5 還是2?這個(gè)是色盲測(cè)試的題目。其原理

本文引用地址:http://2s4d.com/article/282178.htm

  在于我們的眼中用來分辨顏色的錐狀細(xì)胞的差異,錐狀細(xì)胞通過對(duì)三原色的感知來識(shí)別萬色萬物,而機(jī)器中是怎么樣識(shí)別的呢?

  我們這樣看著世界

  

 

  人們都知道,把大象放進(jìn)冰箱需要三步,而人眼把世界放進(jìn)大腦也可簡(jiǎn)單分為三步:眼

  球感應(yīng)到像(傳感器采集并轉(zhuǎn)換成數(shù)字信號(hào))——轉(zhuǎn)成神經(jīng)信號(hào)傳到大腦(通過通訊系統(tǒng)將信號(hào)傳到處理器)——大腦處理并存放(處理器轉(zhuǎn)化成屏幕可顯示與存儲(chǔ)的格式)。

  所以,人眼開始看到的圖像格式由光信號(hào)轉(zhuǎn)化成了神經(jīng)中的電信號(hào)與化學(xué)信號(hào),傳播格

  式已經(jīng)不同了!

  機(jī)器也是要轉(zhuǎn)換的。

  1.1 大腦里的格式—— 圖像格式

  首先,屏幕是由一個(gè)個(gè)像素點(diǎn)組成的,里面絢麗的色彩也就只是出自像素點(diǎn)上紅(Red)、綠(Green)、藍(lán)(Blue)三原色而已,這種色彩的表示方法稱為 色彩空間表示(它也是多媒體計(jì)算機(jī)技術(shù)中用得最多的一種色彩空間表示方法),如下圖所示:

  

 

  根據(jù)三基色原理,任意一種色光F 都可以用不同分量的R、G、B 三色相加混合而成。如

  公式1 所示。

  

 

  白光是多種光的混合,所以當(dāng)三基色系數(shù)最大時(shí)為白色,零時(shí)為黑色,而介于兩者間的

  就是世間百色了。

  每個(gè)像素點(diǎn)就像一個(gè)顏料盒,盒子越大,裝的色彩種類越多,則這個(gè)像素點(diǎn)能表達(dá)的色

  彩越豐富,而這個(gè)盒子的大小在電腦里叫做存儲(chǔ)空間,調(diào)色的方式則是改變?nèi)?,下面的表越往下,所需要的存?chǔ)空間越大,但每個(gè)像素點(diǎn)能描述的顏色越準(zhǔn)確,屏幕的畫面也就越逼真。

   常見的格式如表1 所示,不用詳細(xì)看,留著以后查就好。

  

 

  1.2 眼球上的格式——圖像格式

  與RGB 視頻信號(hào)傳輸相比,最大的優(yōu)點(diǎn)在于只需占用極少的帶寬(RGB 要求三個(gè)獨(dú)

  立的視頻信號(hào)同時(shí)傳輸),兩種格式對(duì)帶寬的占用量噸位差異如下圖一般,RGB 占用的帶寬要大得多。

  

 

  所以我們存儲(chǔ)的時(shí)候?yàn)榱斯?jié)約空間(偷工解料?)、方便打包就用了亮度信號(hào)Y 和兩個(gè)

  色差信號(hào)R-Y(紅色-亮度,即U)、B-Y(藍(lán)色-亮度,即V)分別進(jìn)行編碼,然后發(fā)出去,到了顯示終端再轉(zhuǎn)換回RGB 格式,這種色彩的表示方法就是所謂的色彩空間表示。

  這時(shí)候也許你會(huì)問“咦,G(綠色)哪去了”,其實(shí)兩種顏色加亮度也能通過算法大致表達(dá)出原本的顏色(果然偷工減料),所以就算是融合進(jìn)R 和B 里了。

  難道只為了省點(diǎn)帶寬所以我們就義無反顧選擇了YUV 格式嗎?

  當(dāng)然不是!好吧,雖然低帶寬也很重要。

  采用YUV 色彩空間更重要在于它的亮度信號(hào)Y 和色度信號(hào)U、V 是分離的,這樣分開的

  好處就是不但可以避免相互干擾,還可以降低色度的采樣率而不會(huì)對(duì)圖像質(zhì)量影響太大。

  如果U、V 為零,就沒有顏色,變成黑白電視了。當(dāng)然,Y 也是一個(gè)重要參數(shù),其實(shí)平時(shí)我們看一個(gè)顏色深淺是很不一樣的,而深淺取決于亮度Y,Y 的影響如下圖示。

  

 

  下面只介紹一種YUV 格式,大家觸類旁通。

  1) YUV 4:2:2

  4 代表存放流碼中有4 個(gè)Y,2 表示存放流碼中有2 個(gè)U 色差值,第二個(gè)2 表示存放流

  碼中有2 個(gè)V 色差值。

  下面的四個(gè)像素為:[Y0 U0 V0] [Y1 U1 V1] [Y2 U2 V2] [Y3 U3 V3]

  存放的碼流為:Y0 U0 Y1 V1 Y2 U2 Y3 V3

  映射出像素點(diǎn)為:[Y0 U0 V1] [Y1 U0 V1] [Y2 U2 V3] [Y3 U2 V3]

  

 

  上圖是YUV4:2:2 的采樣網(wǎng)絡(luò),燈光樣例(Y)用叉表示,色度樣例(U、V)則用圈表示。每個(gè)點(diǎn)都有叉,而圈只有一半,所以這就是為什么上面的存放流碼四個(gè)Y 齊全,而U、V 只有一半。

  1.3 RGB/YUV 格式轉(zhuǎn)換

  由此可見,兩種兵器各有所長(zhǎng),YUV 長(zhǎng)于處理和傳輸,RGB 長(zhǎng)于表達(dá),都愛不釋手怎么辦?

  下附兩者鍛造秘籍!

  YUV(YCrCb)與RGB 的轉(zhuǎn)化關(guān)系,可用公式2 來描述。

  

 

  公式2 YUV 與RGB 轉(zhuǎn)化關(guān)系

  

 

  公式3 YUV 與RGB 簡(jiǎn)化轉(zhuǎn)換 其中RGB取值范圍均為0-255。

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