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Imagination PowerVR Wizard 光線追蹤設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)榮獲 UBM Canon 頒發(fā)2015 年度設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì) ACE 獎(jiǎng)

作者: 時(shí)間:2015-07-28 來源:電子產(chǎn)品世界 收藏

   Technologies 宣布,該公司的創(chuàng)新 Wizard 光線追蹤 GPU 設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)已獲得博聞(UBM Canon)媒體公司旗下 EE Times 和 EDN 雜志頒發(fā)的 2015 年度電子創(chuàng)新獎(jiǎng)(Annual Creativity in Electronics,ACE)。

本文引用地址:http://2s4d.com/article/277925.htm

  Wizard GPU 可將消費(fèi)和移動(dòng)產(chǎn)品的光線追蹤圖形技術(shù)提升至全新境界,能在符合移動(dòng)設(shè)備功耗預(yù)算以及成本限制的條件下,提供令人驚艷的真實(shí)感與性能。 Wizard GPU 能以現(xiàn)實(shí)生活中的動(dòng)態(tài)光線模式打造更具臨場(chǎng)感的游戲與應(yīng)用程序,帶來先進(jìn)的光線效果,實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)軟陰影與頗具真實(shí)感的反射與透明度,以前這些在移動(dòng)設(shè)備上是無法實(shí)現(xiàn)的。此外,Wizard 光線追蹤 IP 具備高度可擴(kuò)展性,能為移動(dòng)應(yīng)用之外的其他市場(chǎng),包括下一代游戲機(jī),帶來顛覆式創(chuàng)新,并為制造商提供獨(dú)特的差異化特性。

  EE Times 和 EDN 的 ACE 獎(jiǎng)旨在表彰在全球行業(yè)中展現(xiàn)了卓越的領(lǐng)導(dǎo)與創(chuàng)新能力,并為世界帶來重大變革的技術(shù)開創(chuàng)者。ACE 獎(jiǎng)共有 23 個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng),并由來自學(xué)界、業(yè)界高層主管與媒體專家組成的行業(yè)專家擔(dān)任評(píng)審團(tuán)。

  “年度設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)獎(jiǎng)”頒發(fā)給電子產(chǎn)業(yè)中的創(chuàng)新團(tuán)隊(duì),表彰他們的通力合作為推動(dòng)技術(shù)發(fā)展所做出的重要貢獻(xiàn),以及卓越的規(guī)劃與執(zhí)行能力。每個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)的入圍者都是由 EE Times 和 EDN 的專業(yè)編輯群審核評(píng)選出來的。

   公司 PowerVR 多媒體業(yè)務(wù)部門執(zhí)行副總裁 Martin Ashton 表示:“我們非常高興獲得 UBM 頒發(fā)的此項(xiàng)殊榮,這是對(duì) PowerVR Wizard 設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)成功的一大肯定。該團(tuán)隊(duì)開發(fā)的獨(dú)特解決方案能重新定義消費(fèi)與移動(dòng)應(yīng)用的領(lǐng)先圖形技術(shù)。運(yùn)用 Wizard GPU,我們的授權(quán)客戶與開發(fā)人員將能開創(chuàng)新一波帶來身臨其境感受、令人振奮的基于 PowerVR 的消費(fèi)者體驗(yàn)”

  EDN 執(zhí)行總編 Suzanne Deffree 表示:“每年,我們的 ACE 獎(jiǎng)專門表彰獨(dú)特的最佳產(chǎn)品與技術(shù),以及給行業(yè)帶來深刻影響的企業(yè)與個(gè)人。Imagination 的 PowerVR Wizard 光線追蹤設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)已成功開發(fā)功能強(qiáng)大的圖形技術(shù),將能在競(jìng)爭激烈的市場(chǎng)中占有一席之地。”

  PowerVR Wizard GPU 是 Imagination 全球設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)八年努力的結(jié)晶。Wizard 圖形架構(gòu)是市場(chǎng)領(lǐng)先的 PowerVR GPU 產(chǎn)品組合中重要的新增成員,PowerVR GPU 已獲得全球多款最受推崇的智能手機(jī)、平板電腦與其他消費(fèi)產(chǎn)品所采用。

  PowerVR 光線追蹤技術(shù)研究總監(jiān) Luke Peterson 表示:“在開發(fā) Wizard GPU 時(shí),我們采取了不同的方法來解決問題。當(dāng)其他業(yè)內(nèi)人士仍專注于解決以 GPU 運(yùn)算實(shí)現(xiàn)光線追蹤時(shí),我們提出了一套全新方式,將我們多年來為游戲和用戶界面(UI)開發(fā)先進(jìn)、高效 3D 圖形的專業(yè)技術(shù)結(jié)合在一起。這讓我們挑戰(zhàn)了業(yè)界過去習(xí)以為常的一些假設(shè),并因此實(shí)現(xiàn)了重大的技術(shù)突破。”



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