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談GPU的作用、原理及與CPU、DSP的區(qū)別

作者: 時間:2015-06-22 來源:網絡 收藏

  的區(qū)別是什么?

本文引用地址:http://2s4d.com/article/276092.htm

  要解釋兩者的區(qū)別,要先明白兩者的相同之處:兩者都有總線和外界聯系,有自己的緩存體系,以及數字和邏輯運算單元。一句話,兩者都為了完成計算任務而設計。

  兩者的區(qū)別在于存在于片內的緩存體系和數字邏輯運算單元的結構差異:雖然有多核,但總數沒有超過兩位數,每個核都有足夠大的緩存和足夠多的數字和邏輯運算單元,并輔助有很多加速分支判斷甚至更復雜的邏輯判斷的硬件;的核數遠超,被稱為眾核(NVIDIA Fermi有512個核)。每個核擁有的緩存大小相對小,數字邏輯運算單元也少而簡單(初始時在浮點計算上一直弱于CPU)。從結果上導致CPU擅長處理具有復雜計算步驟和復雜數據依賴的計算任務,如分布式計算,數據壓縮,人工智能,物理模擬,以及其他很多很多計算任務等。GPU由于歷史原因,是為了視頻游戲而產生的(至今其主要驅動力還是不斷增長的視頻游戲市場),在三維游戲中常常出現的一類操作是對海量數據進行相同的操作,如:對每一個頂點進行同樣的坐標變換,對每一個頂點按照同樣的光照模型計算顏色值。GPU的眾核架構非常適合把同樣的指令流并行發(fā)送到眾核上,采用不同的輸入數據執(zhí)行。在2003-2004年左右,圖形學之外的領域專家開始注意到GPU與眾不同的計算能力,開始嘗試把GPU用于通用計算(即GPGPU)。之后NVIDIA發(fā)布了CUDA,AMD和Apple等公司也發(fā)布了OpenCL,GPU開始在通用計算領域得到廣泛應用,包括:數值分析,海量數據處理(排序,Map-Reduce等),金融分析等等。

  簡而言之,當程序員為CPU編寫程序時,他們傾向于利用復雜的邏輯結構優(yōu)化算法從而減少計算任務的運行時間,即Latency.當程序員為GPU編寫程序時,則利用其處理海量數據的優(yōu)勢,通過提高總的數據吞吐量(Throughput)來掩蓋Lantency.目前,CPU和GPU的區(qū)別正在逐漸縮小,因為GPU也在處理不規(guī)則任務和線程間通信方面有了長足的進步。另外,功耗問題對于GPU比CPU更嚴重。

  總的來講,GPU和CPU的區(qū)別是個很大的話題,甚至可以花一個學期用32個學時十幾次講座來講。

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關鍵詞: GPU CPU DSP

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