虛擬現(xiàn)實競爭日趨激烈 Oculus、索尼、HTC三強爭霸
目前,我們對OculusRift已知的信息其實還非常有限,甚至不知道該設備的未來售價區(qū)間。不過,游戲領域內的每一個大佬幾乎都對OculusRift的未來前景非??春?,而OculusVR官方似乎也已經在秘密為該設備開發(fā)專屬游戲應用。
本文引用地址:http://2s4d.com/article/273977.htm索尼Morpheus
索尼最早在2014年3月對外公布了自己的虛擬現(xiàn)實頭盔項目ProjectMorpheus,該公司在一年后表示Morpheus將于2016年上半年發(fā)售。
應該說,索尼在虛擬現(xiàn)實領域相比OculusVR以及Valve、HTC有著先天的優(yōu)勢,那就是目前PS4平臺已經擁有著數(shù)百萬的忠實玩家,而這就為Morpheus設備未來的游戲內容提供了巨大的潛在受眾基數(shù)。
當然,這一優(yōu)勢也有可能成為索尼的劣勢所在。其中最主要的一點就是,由于Morpheus通常需要配合PS4才能正常使用,因此該設備也需要遵守PS4的種種技術限制。不過,目前我們已經聽到了外界有關Morpheus的許多好評之聲。有知名游戲設備評論家就曾這樣表示,Morpheus設備本身非常輕盈,用戶在佩戴該頭盔的時候甚至都感覺不到它的存在。
HTCVive
HTCVive是HTC同Valve合作后的產物,而后者則是全球最受歡迎、最大綜合性數(shù)字發(fā)行平臺Steam的運營方。HTCVive曾在今年3月正式登臺亮相,當時外界對于該產品的評價清一色的都非常正面。比如,有評論家就將其稱為“一款足以揭開虛擬現(xiàn)實謎題的驚人設備”。
美國科技博客專欄作家史蒂夫科-瓦奇(SteveKovach)也曾有幸試用了這一設備,而他的評價也非常言簡意賅——“太TM棒了!”
同本文中其他虛擬現(xiàn)實設備不同的地方在于,HTCVive內置有數(shù)個傳感器、兩個無線控制器,并具備手勢追蹤功能。而且,HTCVive內置的跟蹤系統(tǒng)會向用戶所在屋內發(fā)射數(shù)道射線,并感知到墻壁的存在位置,因此用戶可以在佩戴這一頭盔的時候在屋內(同時也是在游戲環(huán)境內)隨意走動。
更為重要的是,Vive虛擬現(xiàn)實頭盔在今年內即可正式推出。因此如果沒有意外情況發(fā)生的話,HTCVive將率先在這一尚處空白的市場內撥得頭籌。
競爭日趨白熱化
目前,我們尚無法清楚的判斷以上哪款虛擬現(xiàn)實設備更為出色,因為包括價格、內容、生態(tài)系統(tǒng)、開發(fā)者支持度等因素都尚未明朗。但有一點可以肯定的是,包括三星、Facebook以及其他一些大型科技企業(yè)都已經開始為虛擬現(xiàn)實產業(yè)投入了數(shù)以億計的研發(fā)、人力資源。
從現(xiàn)在的情況來看,虛擬現(xiàn)實設備的初期內容將主要圍繞游戲展開,這其實是一個非常合理的策略。這就好象是SpaceWar(世界上第一款真正意義上、可娛樂性質的電子游戲)在上世紀60年代將電腦的概念第一次帶到了普通大眾的腦海中一樣,而虛擬現(xiàn)實游戲則同樣可以幫助人們更加清楚的了解這一全新科技。
在不久的未來,虛擬現(xiàn)實設備的應用或將不僅僅局限于游戲領域,比如我們可以通過這一設備在無需泥土的情況下制作雕塑、在地面上體驗高空跳傘的樂趣以及在足不出戶的情況下體驗各國風情。
平心而論,如今的虛擬現(xiàn)實技術依舊有著很長的路要走,無論是畫面成像、硬件基礎架構還是指令輸入方式都有著很大的改善空間,但幸運的是我們終于將在今年內真正踏上虛擬現(xiàn)實發(fā)展的高速列車。
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