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C8051F410單片機(jī)實(shí)現(xiàn)BootLoader方法詳解

作者: 時(shí)間:2014-07-08 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 收藏

  摘要:針對(duì)目前基于單片機(jī)的產(chǎn)品和單片機(jī)特色,提出了一種使用UART接口進(jìn)行程序升級(jí)的實(shí)現(xiàn)方法,并對(duì)實(shí)現(xiàn)此功能的關(guān)鍵技術(shù)點(diǎn)做了相應(yīng)分析,使程序更加實(shí)用、可靠,所有代碼使用C語(yǔ)言進(jìn)行實(shí)現(xiàn)。此方法具有一定的普遍適用性,在基本思想不變情況下稍加改變程序代碼即可用于其他型號(hào)的單片機(jī)。

本文引用地址:http://2s4d.com/article/249381.htm

  關(guān)鍵詞:;;;

  就是單片機(jī)在復(fù)位后首先執(zhí)行的一小段,通過(guò)此段程序可以實(shí)現(xiàn)硬件初始化、進(jìn)行“用戶程序”更新等功能,本文主要討論的是通過(guò)對(duì)“用戶程序”進(jìn)行動(dòng)態(tài)更新。

  在使用單片機(jī)進(jìn)行產(chǎn)品開發(fā)及使用過(guò)程中,不可避免的存在更新程序的問(wèn)題,正常的程序下載是通過(guò)單片機(jī)仿真器與單片機(jī)的特殊I/O口連接來(lái)實(shí)現(xiàn)。在產(chǎn)品的開發(fā)階段,通過(guò)仿真器可以實(shí)現(xiàn)程序下載及調(diào)試。產(chǎn)品開發(fā)完成后,由于單片機(jī)已被封裝在產(chǎn)品內(nèi)部,若要進(jìn)行更新則需要重新打開產(chǎn)品外殼,連接數(shù)據(jù)線。這對(duì)已經(jīng)批量生產(chǎn)甚至產(chǎn)品已經(jīng)在最終用戶手中的情況下幾乎是不可能的,一方面由于這樣做效率很低、成本高,另一方面也使用戶對(duì)產(chǎn)品的整體性能帶來(lái)很大的負(fù)面影響。

  1 Flash操作及程序存儲(chǔ)區(qū)結(jié)構(gòu)功能劃分

  1.1 Flash基本操作和存儲(chǔ)結(jié)構(gòu)

  對(duì)Flash只支持0操作,故在寫入數(shù)據(jù)前首先應(yīng)擦除扇區(qū)(擦除只能整頁(yè)操作,操作完成后每一位都為1)。軟件寫和擦除FLASH受FLASH鎖定和關(guān)鍵碼功能的保護(hù)。在進(jìn)行FLASH操作之前,必須按順序向FLASH鎖定和關(guān)鍵碼寄存器(FLKEY)寫入關(guān)鍵碼:0xA5,0xF1。寫關(guān)鍵碼的時(shí)序并不重要,但必須按順序?qū)憽?/p>

  要實(shí)現(xiàn)BootLoader首先要了解存儲(chǔ)程序的Flash結(jié)構(gòu),如表1。C8051F410共有32kFlash程序存儲(chǔ)器,該存儲(chǔ)器以512為一個(gè)扇區(qū)(頁(yè)),可以在系統(tǒng)內(nèi)部編程操作(IAP)。這就給實(shí)現(xiàn)BootLoader功能提供了充要前提條件。

  

 

  1.2 存儲(chǔ)區(qū)的功能劃分

  BootLoader程序和“用戶程序”分別存儲(chǔ)于Flash不同區(qū)域內(nèi),在本文中做如下劃分:BootLader程序占用地址0x6000~0x7FFF,其中頁(yè)0x7C00來(lái)保存用戶程序的入口地址,這樣真正的BootLoader的程序大小就不能超過(guò)7 k(0x6000~0x7A00)。“用戶程序”占用地址0x0000~0x5FFF,這樣對(duì)“用戶程序”的編寫除大小不能超過(guò)24 k外就沒(méi)有其他特殊要求。

  

 

  1.3 定位BootLoader的存儲(chǔ)位置

  使用Keil軟件在程序開發(fā)時(shí)很容易實(shí)現(xiàn)程序的定位,這里介紹一種操作最為簡(jiǎn)便的方法,在BootLoader工程的設(shè)置窗口的BL51 Locate面板內(nèi)輸入程序的地址范圍即可,如下圖示。

  

 

  2 BootLoader程序工作流程描述

  2.1 關(guān)鍵過(guò)程描述

  上電復(fù)位:復(fù)位后單片機(jī)首先執(zhí)行地址0x0000處的跳轉(zhuǎn)指令跳轉(zhuǎn)到BootLoader程序的入口地址并進(jìn)行諸如關(guān)閉看門狗、晶振頻率、UART串口波特率設(shè)置等操作,為了使程序更新速度更快,本應(yīng)用中系統(tǒng)時(shí)鐘頻率設(shè)置一個(gè)較大的通訊波特率為115200bps。

  升級(jí)握手:根據(jù)預(yù)先定義的握手規(guī)則,通過(guò)URAT與上位機(jī)(一般是計(jì)算機(jī))進(jìn)行一些數(shù)據(jù)交換,收到正確回復(fù)后即認(rèn)為握手成功,并通過(guò)串口發(fā)送準(zhǔn)備好接收數(shù)據(jù)的指示,若不成功則進(jìn)行用戶程序的跳轉(zhuǎn)操作。

  用戶程序判斷:若存在則立即跳轉(zhuǎn)到用戶程序入口地址(這也是最為普通的正常啟動(dòng)過(guò)程)。

  跳轉(zhuǎn)到用戶程序入口:BootLoader任務(wù)完成,將單片機(jī)的控制權(quán)交由用戶程序接管直到下次復(fù)位才能重新進(jìn)入BootLoader。

  接收數(shù)據(jù):在BootLoadler內(nèi)沒(méi)有使用中斷函數(shù),從而減少了對(duì)中斷向量的重新映射操作,也增加了程序的穩(wěn)定性,這里采用查詢的方式實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)接收。

  指令類型分析:由上位機(jī)傳來(lái)的數(shù)據(jù)幀有多個(gè)功能,協(xié)議由BootLoader的開發(fā)人員自行規(guī)定,主要包括的指令類型有:寫入數(shù)據(jù)、讀取數(shù)據(jù)并上傳、結(jié)束數(shù)據(jù)傳輸過(guò)程。

  發(fā)送“xxxx”提示:通過(guò)UART向上位機(jī)發(fā)送一些操作結(jié)果信息反饋給上位機(jī),如“操作成功”、“操作失敗”等,以告知上位機(jī)如何繼續(xù)進(jìn)行下步操作。

  2.2 BootLoader流程圖

  

 

  3 關(guān)鍵操作的程序處理

  數(shù)據(jù)接收:BootLoader程序中不要使用中斷函數(shù),使用后會(huì)導(dǎo)致“用戶程序”的相同中斷處理函數(shù)失效,所以這里使用查詢的方式實(shí)現(xiàn)UART串口數(shù)據(jù)接收。

  BootLoader程序入口地址的保存:?jiǎn)纹瑱C(jī)復(fù)位后總是從Flash存儲(chǔ)區(qū)的0x0000地址處開始執(zhí)行,這里占用3個(gè)字節(jié)保存了一條跳轉(zhuǎn)指令,地址0x0000內(nèi)容為0x02,即為機(jī)器碼的跳轉(zhuǎn)指令,后面緊跟的兩個(gè)字節(jié)保存的是要跳轉(zhuǎn)到的地址值,為了保證能正確跳轉(zhuǎn)到BootLoader區(qū),需要在擦除本頁(yè)前保存跳轉(zhuǎn)的地址值,待擦除完成后重新寫入這3個(gè)字節(jié),其實(shí)現(xiàn)代碼如下:

  BootAddr[0]=FlASH_ByteRead(0x0001);

  BootAddr[1]=FLASH_ByteRead(0x0002);

  FLASH_PageErase(0X0000);//擦除0頁(yè)

  FLASH_ByteWrite(0x0000,0x02);//跳轉(zhuǎn)指令0x02

  FLASH_ByteWfite (0x0001,BootAddr [0]);//寫入bootloader的開始地址

  FLASH_ByteWrite(0x0002,BootAddr[1]);

  “用戶程序”入口地址的保存:“用戶程序”入口地址在程序文件內(nèi)標(biāo)示保存在程序的前3個(gè)地址字節(jié)內(nèi),在生成的程序的Hex文件內(nèi)顯示為:

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