3D技術(shù):一場(chǎng)視聽領(lǐng)域的全新革命
3D得益于影片《阿凡達(dá)》的成功,3D帶來的視覺震憾讓人們對(duì)“身臨其境”的體驗(yàn)從空想轉(zhuǎn)為現(xiàn)實(shí)——迎面襲來的攻擊、如夢(mèng)似幻的森林、觸手可得的野獸……科技在變,不變的是人們對(duì)品質(zhì)的升級(jí)需求。因此,在《阿凡達(dá)》的火爆中,3D-IMAX放映廳中的一票難求顯得不出所奇,也因此,隨后帶來的產(chǎn)品研發(fā)熱度也讓人們看到了3D生活在加速。
技術(shù),是一場(chǎng)毋庸置疑的視聽領(lǐng)域全新革命,人們?cè)诼咏鼮檎鎸?shí)的觀看體驗(yàn)。
3D沿革之路
3D,英文即3Dimension(線度、維),傳達(dá)的是三維空間的視覺效果,比2D畫面顯示得更為逼真立體,畫面人物及內(nèi)容都仿佛躍然于屏幕之上,讓觀眾有身在其中的感覺。
然而3D成像技術(shù)并非最近幾年才開始研發(fā)。根據(jù)記載,最早的3D成像可以追溯到1944年,名為DavidBrewster的外國(guó)人通過一個(gè)立體鏡拍下了世界上最早的3D照片。如今,3D照相機(jī)也并不那么新奇了,模仿雙眼成像的雙鏡頭立體相機(jī)對(duì)攝影愛好者而言在網(wǎng)上就可以進(jìn)行購(gòu)買。
1915年,全球首部3D電影《愛的力量》開始攝錄并制作,1922年正式公映。1935年,首部彩色3D電影面世。
隨后,3D電影的制作逐步升溫,在20世紀(jì)50年代,美國(guó)開始出現(xiàn)不少3D電影作品,迪士尼、環(huán)球國(guó)際、哥倫比亞等知名片商在內(nèi)都開始投資3D電影。這段期間也被喻為3D電影發(fā)展的黃金期。不過后來,雖然3D影片的制作熱情高漲,然而3D投放在電影院時(shí)依然需要具備一定的條件,而這樣的影院數(shù)量又很少,成本很難收回。于是在業(yè)績(jī)和利潤(rùn)的報(bào)表前,片商依然將更多的精力投放在2D影片制作上,3D版本只是在近年有所修改或進(jìn)行回爐制作。
首部3D紀(jì)實(shí)片始于80年代中期。1986年,迪士尼主題公園和環(huán)球影城上映了由邁克爾·杰克遜出演的3D影片《CaptainEo》。
近幾年,3D影片一直在升溫,在我國(guó)也出現(xiàn)了同樣的浪潮。首部登陸我國(guó)的3D電影為《地心游記》,這部改編自凡爾納同名小說的電影,僅僅憑借著不足100塊的3D立體銀幕,就在兩個(gè)月內(nèi)創(chuàng)造了6000多萬元的票房。《地心游記》的成功帶動(dòng)了很多影院對(duì)數(shù)字銀幕的改造需求,更新一些如數(shù)字服務(wù)器、投影鏡頭等設(shè)備以便能夠放映3D電影。
到了2009年,有人稱之為“3D立體電影元年”,更多的3D立體電影進(jìn)入市場(chǎng),來勢(shì)洶涌?!侗邮兰o(jì)3》剛剛下檔、《飛屋環(huán)游記》接踵而來,更多的人體驗(yàn)到了3D奇跡。中國(guó)也開始加緊3D電影的制作,首部國(guó)產(chǎn)3D電影《樂火男孩》悄然上映了。
在3D電影走俏的同時(shí),《變形金剛》、《星球大戰(zhàn)》等全球倍受推崇的影片也計(jì)劃將原片3D處理后重新發(fā)行,再戰(zhàn)銀幕。到了2009年年底,由詹姆斯·卡梅隆執(zhí)導(dǎo),耗資5億美元的電影巨作《阿凡達(dá)》同時(shí)以2D、2DIMAX、3D、3DIMAX等多種版本在全球公映,徹底掀起了全球3D熱潮。國(guó)家廣電總局副局長(zhǎng)張海濤還在2010年CCBN的主題報(bào)告會(huì)上對(duì)3D影片的制作予以強(qiáng)調(diào),他說,《阿凡達(dá)》一部電影的全球票房就已經(jīng)超過了中國(guó)全年電影票房的產(chǎn)值,這充分說明了科技進(jìn)步對(duì)廣電產(chǎn)業(yè)的重要性。
3D成像技術(shù)
3D成像技術(shù)最基本的原理是相似的,就是利用人眼左右分別接收不同畫面,然后大腦經(jīng)過對(duì)圖像信息進(jìn)行疊加重生,構(gòu)成一個(gè)具有前-后、上-下、左-右、遠(yuǎn)-近等立體方向效果的影像。更通俗些解釋,就是用兩個(gè)分開的鏡頭來模仿人的左眼和右眼,就像人的眼睛看到兩幅具有些許區(qū)別的圖像來制造深度感,從而圖像仿佛由屏幕表面向后方延伸,有時(shí)又仿佛從屏幕向觀眾方面伸出。
3D成像技術(shù)原理
總體來講,3D顯示技術(shù)可以分為眼鏡式和裸眼式兩大類。裸眼3D目前主要用于公用商務(wù)場(chǎng)合,將來還會(huì)應(yīng)用到手機(jī)等便攜式設(shè)備上,然而目前的技術(shù)并不成熟,距離產(chǎn)業(yè)普及尚有一段距離。
而在家庭及影院領(lǐng)域,目前走進(jìn)人們生活中的,或者說即將走進(jìn)顯示器、投影機(jī)或電視機(jī)等不同終端的,都采用的3D眼鏡配以使用。
在眼鏡式3D技術(shù)中,我們又可以細(xì)分出三種主要的類型:色差式、偏光式和主動(dòng)快門式,也就是平常所說的色分法、光分法和時(shí)分法。
色差式3D技術(shù)
色差式3D技術(shù),又有說法叫“立體照片方式”,是過去最常用、歷史最悠久也最初級(jí)的3D投影形式。中國(guó)一些游樂場(chǎng)所的3D電影體驗(yàn)館中看到的往往應(yīng)用于此技術(shù)。這種顯示技術(shù)其實(shí)利用的是色差,利用兩臺(tái)不同視角上拍攝的影像分別以兩種不同的顏色印制在同一幅畫面中,用肉眼觀看的話會(huì)呈現(xiàn)模糊的重影圖像,只有通過對(duì)應(yīng)的紅藍(lán)等立體眼鏡才可以看到立體效果,就是對(duì)色彩進(jìn)行紅色和藍(lán)色的過濾,紅色的影像通過紅色鏡片藍(lán)色通過藍(lán)色鏡片,兩只眼睛看到的不同影像在大腦中重疊呈現(xiàn)出3D立體效果。
評(píng)論