李飛飛對計算機視覺的愿景:World Labs 正為機器提供 3D 空間智能
斯坦福大學教授李飛飛已經(jīng)在 AI 歷史上贏得了自己的地位。她在深度學習革命中發(fā)揮了重要作用,多年來努力創(chuàng)建 ImageNet 數(shù)據(jù)集和競賽,挑戰(zhàn) AI 系統(tǒng)識別 1000 個類別的物體和動物。2012 年,一個名為 AlexNet 的神經(jīng)網(wǎng)絡在 AI 研究界引起了震動,它的性能遠遠超過了所有其他類型的模型,并贏得了 ImageNet 比賽。從那時起,神經(jīng)網(wǎng)絡開始騰飛,由互聯(lián)網(wǎng)上現(xiàn)在提供的大量免費訓練數(shù)據(jù)和提供前所未有的計算能力的 GPU 提供支持。
本文引用地址:http://2s4d.com/article/202412/465502.htm在 ImageNet 問世后的 13 年里,計算機視覺研究人員掌握了對象識別技術(shù),并轉(zhuǎn)向圖像和視頻生成。Li 是斯坦福大學以人為本的 AI 研究所 (HAI) 的聯(lián)合創(chuàng)始人,并繼續(xù)突破計算機視覺的界限。就在今年,她創(chuàng)辦了一家初創(chuàng)公司 World Labs,生成用戶可以探索的 3D 場景。World Labs 致力于為 AI 提供“空間智能”,即生成 3D 世界、在 3D 世界中進行推理和交互的能力。Li 昨天在大型 AI 會議 NeurIPS 上發(fā)表了關(guān)于她對機器視覺的愿景的主題演講,并在演講前接受了 IEEE Spectrum 的獨家采訪。
您為什么將演講的題目定為“Ascending the Ladder of Visual Intelligence”?
李飛飛:我認為智能具有不同程度的復雜程度和復雜程度是直覺的。在演講中,我想傳達這樣一種感覺,即在過去幾十年中,尤其是過去 10 多年的深度學習革命中,我們學到的視覺智能令人嘆為觀止。我們越來越有能力使用這項技術(shù)。我還受到了 Judea Pearl 的 “因果階梯” [在他 2020 年的書 The Book of Why] 的啟發(fā)。
該演講還有一個副標題,“從看到到做”。這是人們不夠欣賞的東西:視覺與互動和做事密切相關(guān),無論是對動物還是對 AI 代理都是如此。這與語言背道而馳。從根本上說,語言是一種用于傳達想法的交流工具。在我看來,這些是非?;パa但同樣深刻的智能模式。
你的意思是我們本能地對某些景象做出反應嗎?
李:我說的不僅僅是直覺。如果你看一下感知的進化和動物智能的進化,它們就已經(jīng)緊密交織在一起了。每當我們能夠從環(huán)境中獲取更多信息時,進化的力量就會推動能力和智能向前發(fā)展。如果你感覺不到環(huán)境,你與世界的關(guān)系就非常被動;你是否吃或被吃是一種非常被動的行為。但是,一旦你能夠通過感知從環(huán)境中獲取線索,進化壓力就會真正增加,從而推動智能向前發(fā)展。
您認為這就是我們創(chuàng)建越來越深入的機器智能的方式嗎?通過允許機器感知更多的環(huán)境?
李:我不知道“深”是不是我會用的形容詞。我認為我們正在創(chuàng)造更多功能。我認為它變得越來越復雜,功能越來越強大。我認為,解決空間智能問題是邁向全面智能的基礎(chǔ)和關(guān)鍵步驟,這是絕對正確的。
我看過 World Labs 的演示。您為什么想要研究空間智能并構(gòu)建這些 3D 世界?
李:我認為空間智能是視覺智能的發(fā)展方向。如果我們認真地解決視覺問題并將其與行動聯(lián)系起來,那么有一個非常簡單、顯而易見的事實:世界是 3D 的。我們不是生活在一個平坦的世界里。我們的物理代理,無論它們是機器人還是設備,都將生活在 3D 世界中。甚至虛擬世界也變得越來越 3D。如果您與藝術(shù)家、游戲開發(fā)人員、設計師、建筑師、醫(yī)生交談,即使他們在虛擬世界中工作,其中大部分都是 3D 的。如果您花點時間認識到這個簡單而深刻的事實,那么毫無疑問,破解 3D 智能問題是根本。
我很好奇 World Labs 中的場景如何保持物體的持久性并符合物理定律。這感覺像是向前邁出的令人興奮的一步,因為像 Sora 這樣的視頻生成工具仍然在摸索這些東西。
李:一旦你尊重世界的 3D 性,很多事情都是很自然的。例如,在我們發(fā)布在社交媒體上的一個視頻中,籃球被放入場景中。因為它是 3D 的,所以它允許你擁有這種能力。如果場景只是 2D 生成的像素,籃球?qū)o處可去。
或者,就像在 Sora 中一樣,它可能會去某個地方,但隨后消失了。 在嘗試推動這項技術(shù)向前發(fā)展的過程中,您面臨的最大技術(shù)挑戰(zhàn)是什么?
李: 沒有人解決這個問題,對吧?這非常非常困難。你可以看到 [在 World Labs 演示視頻中] 我們拍攝了一幅梵高的畫作,并以一致的風格生成了圍繞它的整個場景:藝術(shù)風格、照明,甚至那個社區(qū)會有什么樣的建筑。如果你轉(zhuǎn)過身來,它變成了摩天大樓,那將完全沒有說服力,對吧?而且它必須是 3D 的。你必須導航到它。所以這不僅僅是像素。
您能談談您用來訓練它的數(shù)據(jù)嗎?
李: 好多。
您是否在計算負擔方面面臨技術(shù)挑戰(zhàn)?
李: 這是大量的計算。這是公共部門無法承受的計算類型。這就是我很高興能休假的部分原因,以私營部門的方式做這件事。這也是我一直倡導公共部門計算訪問的部分原因,因為我自己的經(jīng)驗強調(diào)了在資源充足的情況下進行創(chuàng)新的重要性。
賦予公共部門權(quán)力是件好事,因為它通常更受激勵于為了自身而獲得知識,為人類的利益而獲得知識。
李: 知識發(fā)現(xiàn)需要資源支持,對嗎?在伽利略時代,這是讓天文學家觀測新天體的最佳望遠鏡。是胡克意識到放大鏡可以變成顯微鏡和發(fā)現(xiàn)的細胞。每當有新的技術(shù)工具出現(xiàn)時,它都會幫助人們尋求知識?,F(xiàn)在,在 AI 時代,技術(shù)工具涉及計算和數(shù)據(jù)。我們必須認識到公共部門的這一點。
您希望在聯(lián)邦層面采取什么措施來提供資源?
李: 這是 Stanford HAI 在過去五年中的工作。我們一直在與國會、參議院、白宮、行業(yè)和其他大學合作,以創(chuàng)建 NAIRR,即國家 AI 研究資源。
假設我們可以讓 AI 系統(tǒng)真正理解 3D 世界,那會給我們帶來什么?
李:它將為人們釋放大量的創(chuàng)造力和生產(chǎn)力。我希望以更高效的方式設計我的房子。我知道很多醫(yī)學用途都涉及了解一個非常特殊的 3D 世界,即人體。我們總是在談論人類將創(chuàng)造機器人來幫助我們的未來,但機器人在 3D 世界中導航,并且它們需要空間智能作為大腦的一部分。我們還討論了虛擬世界,這些世界將允許人們參觀地方、學習概念或娛樂。這些使用 3D 技術(shù),尤其是混合動力車,我們稱之為 AR [增強現(xiàn)實]。我很想戴著一副眼鏡走過國家公園,它能為我提供有關(guān)樹木、小徑和云的信息。我也想通過空間智能的幫助下學習不同的技能。
什么樣的技能?
李: 我蹩腳的例子是,如果我在高速公路上爆胎了,我該怎么辦?現(xiàn)在,我打開了一個“如何更換輪胎”的視頻。但是,如果我能戴上眼鏡,看看我的車發(fā)生了什么,然后在指導下完成這個過程,那就太酷了。但這是一個蹩腳的例子。你可以考慮烹飪,你可以考慮雕刻——有趣的事情。
您認為我們在有生之年能走多遠?
李: 哦,我認為這將在我們的有生之年發(fā)生,因為技術(shù)進步的速度真的很快。您已經(jīng)看到了過去 10 年帶來的一切。這絕對預示著接下來會發(fā)生什么。
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