WinCE 5.0邊做邊學(xué)(2)
繼續(xù)我們的邊做邊學(xué),上次我們第一次用PlatformBuilder這個(gè)環(huán)境做了一個(gè)Internet Appliance的平臺(tái),我們也在模擬器上看到了這個(gè)平臺(tái)的運(yùn)行結(jié)果,這次,我們?cè)诖嘶A(chǔ)上做些修改,以實(shí)現(xiàn)我自己的需求。
現(xiàn)在假設(shè)我們的目標(biāo)系統(tǒng)不再需要MediaPlayer以及多媒體如MP3,WMA,MPG,AVI等功能,這樣我們就要在自己的平臺(tái)的把這一部分組件去掉,否則這些無用的功能會(huì)浪費(fèi)你很大一部分存儲(chǔ)空間。下面我們就來做這一部分。
我們先來看"OSDesignView"這個(gè)工具窗口。它里面以樹的形式列出了你現(xiàn)有平臺(tái)中的組件,我們可以從中發(fā)現(xiàn)各種設(shè)備驅(qū)動(dòng)程序,核心服務(wù)組件,文件系統(tǒng)和數(shù)據(jù)存儲(chǔ)組件等等。如果我們想要對(duì)某一部分組件進(jìn)行操作,那么就可以選中它以通過右鍵菜單進(jìn)行。比如你想看某一個(gè)組件與其他組件的依賴關(guān)系,只要右擊該組件即可。
說到依賴關(guān)系,由于操作系統(tǒng)是很龐大復(fù)雜的系統(tǒng)軟件,因此很多組件都與其他組件之件形成了依賴關(guān)系,即它必須以某些組件的存在為前提,或它的存在是某些組件存在的基礎(chǔ)。如果我們想自己來明晰這些關(guān)系將會(huì)是非常困難的事情。幸好PlatformBuilder為我們提供了反應(yīng)組件之間依賴關(guān)系的功能,你只要在欲了解的組件上右擊鼠標(biāo),選擇"Dependencies for Selected Item"即可,彈出的窗口如下圖所示:
繼續(xù)實(shí)現(xiàn)我們前面的需求,因?yàn)榇饲拔覀儗?shí)現(xiàn)的平臺(tái)已經(jīng)包括了多媒體組件,現(xiàn)在不要了,那么我們只要在現(xiàn)有的平臺(tái)組件中將其刪除即可。因此在"OSDesignView"中展開當(dāng)前"Graphics and Multimedia Technologies"文件夾中的多媒體部分,將媒體播放器等內(nèi)容全部Delete,如圖:
然后重新編譯平臺(tái),重新下載到模擬器上運(yùn)行。你注意到桌面的上次運(yùn)行時(shí)的差異了嗎?沒錯(cuò),媒體播放器不見。
你學(xué)會(huì)如何刪除無關(guān)的組件了嗎?好,下面再讓我們?cè)囋囂砑咏M件,假設(shè)我們的目標(biāo)平臺(tái)需要紙牌和空當(dāng)接龍的游戲,這時(shí)如何呢?
我們來看Platform Builder中的右側(cè)面板即Catalog,在其Core OS文件夾下有系統(tǒng)提供的全部可用組件,你只需要把你想要的找到即可,我們按下圖所示
找到這兩個(gè)游戲,分別右擊每一個(gè)然后在菜單中選擇"Add to OS Design",這樣它們就會(huì)被添加到左側(cè)的"OSDesignView"中,也就是添加到了你的平臺(tái)之上,再次編譯、下載,看看模擬器的開始菜單的"Programs"中是否多了兩個(gè)游戲呢?不如自己試試玩玩吧!
linux操作系統(tǒng)文章專題:linux操作系統(tǒng)詳解(linux不再難懂)
現(xiàn)在假設(shè)我們的目標(biāo)系統(tǒng)不再需要MediaPlayer以及多媒體如MP3,WMA,MPG,AVI等功能,這樣我們就要在自己的平臺(tái)的把這一部分組件去掉,否則這些無用的功能會(huì)浪費(fèi)你很大一部分存儲(chǔ)空間。下面我們就來做這一部分。
我們先來看"OSDesignView"這個(gè)工具窗口。它里面以樹的形式列出了你現(xiàn)有平臺(tái)中的組件,我們可以從中發(fā)現(xiàn)各種設(shè)備驅(qū)動(dòng)程序,核心服務(wù)組件,文件系統(tǒng)和數(shù)據(jù)存儲(chǔ)組件等等。如果我們想要對(duì)某一部分組件進(jìn)行操作,那么就可以選中它以通過右鍵菜單進(jìn)行。比如你想看某一個(gè)組件與其他組件的依賴關(guān)系,只要右擊該組件即可。
說到依賴關(guān)系,由于操作系統(tǒng)是很龐大復(fù)雜的系統(tǒng)軟件,因此很多組件都與其他組件之件形成了依賴關(guān)系,即它必須以某些組件的存在為前提,或它的存在是某些組件存在的基礎(chǔ)。如果我們想自己來明晰這些關(guān)系將會(huì)是非常困難的事情。幸好PlatformBuilder為我們提供了反應(yīng)組件之間依賴關(guān)系的功能,你只要在欲了解的組件上右擊鼠標(biāo),選擇"Dependencies for Selected Item"即可,彈出的窗口如下圖所示:
繼續(xù)實(shí)現(xiàn)我們前面的需求,因?yàn)榇饲拔覀儗?shí)現(xiàn)的平臺(tái)已經(jīng)包括了多媒體組件,現(xiàn)在不要了,那么我們只要在現(xiàn)有的平臺(tái)組件中將其刪除即可。因此在"OSDesignView"中展開當(dāng)前"Graphics and Multimedia Technologies"文件夾中的多媒體部分,將媒體播放器等內(nèi)容全部Delete,如圖:
然后重新編譯平臺(tái),重新下載到模擬器上運(yùn)行。你注意到桌面的上次運(yùn)行時(shí)的差異了嗎?沒錯(cuò),媒體播放器不見。
你學(xué)會(huì)如何刪除無關(guān)的組件了嗎?好,下面再讓我們?cè)囋囂砑咏M件,假設(shè)我們的目標(biāo)平臺(tái)需要紙牌和空當(dāng)接龍的游戲,這時(shí)如何呢?
我們來看Platform Builder中的右側(cè)面板即Catalog,在其Core OS文件夾下有系統(tǒng)提供的全部可用組件,你只需要把你想要的找到即可,我們按下圖所示
找到這兩個(gè)游戲,分別右擊每一個(gè)然后在菜單中選擇"Add to OS Design",這樣它們就會(huì)被添加到左側(cè)的"OSDesignView"中,也就是添加到了你的平臺(tái)之上,再次編譯、下載,看看模擬器的開始菜單的"Programs"中是否多了兩個(gè)游戲呢?不如自己試試玩玩吧!
評(píng)論