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WinCE 5.0邊做邊學(xué)(3)(4)

作者: 時(shí)間:2011-02-25 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 收藏

經(jīng)過前兩次的邊做邊學(xué),我們已經(jīng)創(chuàng)建并可以自由修改自己的平臺(tái)了,這次我平來(lái)補(bǔ)充一點(diǎn)理論知識(shí),以便加深對(duì)CE生成過程的了解。在此之前,需要說明的是CE的目錄結(jié)構(gòu)是很龐大而復(fù)雜的,在以后的工作中很多事情會(huì)取決于你對(duì)目錄結(jié)構(gòu)的了解程度,在此,CE5的文件夾結(jié)構(gòu)未發(fā)生大的改變,因此想了解此部分內(nèi)容的朋友可直接參閱本人的《WinCE實(shí)驗(yàn)教程》相關(guān)部分。與CE4稍有不同的是在CE5中你自己的平臺(tái)不在存放于Public文件夾中了,而是專門有一個(gè)PBWorkspaces的文件夾,這樣更加方便管理且結(jié)構(gòu)清晰了。
我們重點(diǎn)要說的還是CE的生成過程,即你在編譯平臺(tái)的時(shí)候Platform Builder到底為你做了些什么?
實(shí)際上,IDE在生成CE的過程當(dāng)中共經(jīng)歷了四個(gè)階段,分別是Sysgen、Build、Copy、Make,即組件生成階段,編譯階段,Release文件夾復(fù)制階段和鏡像打包階段。下面我們就分階段來(lái)說明一下。
在Public文件夾下是CE為我們提供的可用組件,我們定制自己的平臺(tái)是通過Platform Builder做的選擇就是從這里面選擇了一部分需要的組件。在這些文件夾中,包含了所有可用的庫(kù)文件,頭文件,DEF文件,當(dāng)然也包括了所有可導(dǎo)出的函數(shù)說明。在Sysgen階段要做的就是從中選擇我們自己的平臺(tái)需要的頭文件,庫(kù)文件和導(dǎo)出函數(shù)以創(chuàng)建我們自己平臺(tái)需要的組件。它所完成的頭文件會(huì)以C 注釋的方式加以標(biāo)記,這樣它就可以選擇需要的部分來(lái)導(dǎo)出,最后把所有需要的庫(kù)進(jìn)行鏈接就得到了我們自己平臺(tái)所需要的東西了,它就放在Wince500pbworkspaces%ProjectName%WINCE500%CPU_TYPE%_x86cesysgen文件夾下。
經(jīng)過上一階段后,需要的頭文件庫(kù)文件就準(zhǔn)備好了,但這只是系統(tǒng)組件部分,我們的平臺(tái)還有各種設(shè)備驅(qū)動(dòng)程序等其他的東西,這些就要在Build階段來(lái)完成了。
整個(gè)Build階段都是在圍繞著DIRS文件和SOURCES文件來(lái)進(jìn)行,前者決定了哪些文件夾要被編譯,后者決定了哪些文件要被如何編譯,也就是說,此階段要完成的就是各種源程序的編譯過程。下面我們就重點(diǎn)看一下這兩種文件的內(nèi)容。
DIRS文件可以在很多文件夾中找到,它列出了要參與編譯的子文件夾,內(nèi)容大體如下:

DIRS_CE=
ceddk
regenum
pcibus

這樣,build.exe在編譯的時(shí)候就可以通過它來(lái)逐層找到要參與編譯文件夾了。至于其中的OPTIONAL_DIRS、DIRS_NTANSI等項(xiàng)目的含義可以通過幫助查到。
同樣,SOURCES文件對(duì)參與編譯的源程序的編譯方式做了規(guī)定,例如通過TARGETNAME規(guī)定編譯后的名稱,通過TARGETTYPE規(guī)定編譯的類型是EXE,DLL還是LIB,通過DLLENTRY規(guī)定DLL文件的入口點(diǎn),通過INCLUDES規(guī)定編譯過程中需要的頭文件,通過SOURCES規(guī)定參與編譯的源文件等等。這些宏的用法在幫助文檔里有更加明細(xì)的說明,在這里只要理解這種編譯機(jī)制就可以了。
接下來(lái),所有的編譯都有完成了,DLL也好,EXE也好,都是目標(biāo)平臺(tái)自有的了,下一步就是一個(gè)Copy過程,也就是將你的項(xiàng)目文件夾下的WINCE500文件夾下的內(nèi)容復(fù)制到RELEASE文件夾下,這步就沒什么可說的了。
最后一步就是打包了,即將已經(jīng)準(zhǔn)備好的目標(biāo)平臺(tái)的文件打包成NK.bin這樣的操作系統(tǒng)鏡像文件。在這個(gè)過程當(dāng)中,一個(gè)完成了文件合并、注冊(cè)表壓縮、資源文件替換和打包四個(gè)子過程。
文件合并階段重點(diǎn)對(duì)以下文件進(jìn)行合并:
--所有的.bib文件合并成CE.BIB
--所有的.reg文件合并成REGINIT.INI
--所有的.dat文件合并成INITOBJ.DAT
--所有的.db文件合并成INITDB.INI
知道這幾個(gè)合并以后便于你在RELEASE下查找你做的修改是否確實(shí)被置入了目標(biāo)平臺(tái)。
注冊(cè)表壓縮會(huì)將REGINIT.INT文件壓縮成DEFAULT.FDF文件。
資源替換就是將EXE或DLL中的資源替換成本地語(yǔ)言如簡(jiǎn)體中文。
接下來(lái)才是把這些CE.BIB等二進(jìn)制文件制作NK.BIN文件,這才是我們需要的文件,不過在CE5中好像可以在項(xiàng)目設(shè)置中改變這個(gè)文件的名稱,讀者可以自己試試。
以上說的這些編譯過程,在Platform Builder中的Build OS菜單下分得比較明確,這一點(diǎn)比CE4要好得多,你可以自己掌握讓它單獨(dú)執(zhí)行某一步驟。如果你修改了某個(gè)組件的源程序,也可以右擊這一組件然后單獨(dú)編譯此組件,最后再生成Image,總之,靈活性是比較不錯(cuò)的了。
同時(shí),經(jīng)過以上的分析也可以看出來(lái),Platform Builder這個(gè)IDE在幫助生成CE時(shí)基本上是依賴于文件夾結(jié)構(gòu)和那些文本文件以及批處理文件的,因此,對(duì)于文件夾結(jié)構(gòu)還是要盡量的熟悉。同時(shí)也證明那些總說批處理文件沒用的人的無(wú)知,在微軟的操作系統(tǒng)和開發(fā)工具中,批處理文件是至關(guān)重要的,說它無(wú)用的人只是由于自己的水平不夠而已。
好了,這次我們學(xué)得多做得少,不過這些知識(shí)還是有必要了解的,別忘了對(duì)照你的文件夾結(jié)構(gòu)來(lái)學(xué)習(xí)哦!

經(jīng)過以前的學(xué)習(xí),我們已經(jīng)掌握了生成CE的過程及編譯的幾個(gè)階段,這次我們?cè)賮?lái)了解一下Platform Builder中為我們提供的組件包的管理方式以及如何管理自己的組件。
在Platform Builder(以下簡(jiǎn)稱PB)中的右側(cè)有一個(gè)"Catalog"窗口,其中列出了所有可供使用的組件,我們可以看到其內(nèi)容是非常之多的,現(xiàn)在的疑問就產(chǎn)生了,PB是如何管理這些組的呢?如果我有一個(gè)新設(shè)備的驅(qū)動(dòng)組件要如何才能放到這個(gè)組件包窗口中呢?如果我開發(fā)了一個(gè)設(shè)備驅(qū)動(dòng)以供其他人使用那我要如何才能發(fā)布我的驅(qū)動(dòng)呢?下面,我們就來(lái)解決這些問題。
在PB中,這些組件的管理都是能過一種組件文件(.cec文件)來(lái)實(shí)現(xiàn)的。在CE4中,系統(tǒng)自帶的CEC文件都位于PB的安裝文件夾下的CEC文件夾,我們可以在那里很容易的找到它們,但是在CE5中,它的位置變了,你可以在WINCE500PUBLICCOMMONOAKCATALOGCEC下找到他們。
如果你開發(fā)了OAL,設(shè)備驅(qū)動(dòng)或其他組件,你就可以能過CEC文件來(lái)把它們加入到PB中。通過在PB環(huán)境中導(dǎo)入CEC文件,其他的平臺(tái)開發(fā)人員就可以使用這些組件了。CEC文件是用來(lái)描述組件信息的文本文件,它包括了一些塊的列表,主要包括以下四種信息塊:
--CECInfo塊,用來(lái)描述此CEC文件的信息,每個(gè)CEC文件只能含有一個(gè)此信息塊,從中你可以看到該CEC的名稱、GUID、版本、供應(yīng)商和簡(jiǎn)要描述。
--ComponentType塊,它描述了最高級(jí)別的組件類型,在一個(gè)CEC文件中可以有多個(gè)此信息塊,它通過Group,RequiredCEModules,ExcludeWhenSet,MaxResolvedImplsAllowed等條目來(lái)描述此組件所在的組,需要的CE組件,排除的組件及允許在一個(gè)CE平臺(tái)中存在的數(shù)量等信息。
--Implementation塊,用來(lái)描述此組件在編譯時(shí)需要的各種信息,每個(gè)CEC文件中也可以有多個(gè)此信息塊,它是 ComponentType塊的一部分,其中的BSPPlatformDir,Children,OptionalChildren,DefaultDrivers,ExcludeWhenSet,FeatureVariable,ImplSize等條目的具體含義可以在PB的幫助文檔中找到,在此不一一細(xì)述。
--BuildMethod塊,描述了編譯的方法,也是ComponentType塊的一部分,為了加深對(duì)上一次編譯階段的理解,我們?cè)敿?xì)說一下此塊中Step和Action兩個(gè)條目。
Step用來(lái)說明編譯此組件將要在哪一步中進(jìn)行,對(duì)照上一次的內(nèi)容,它的取值為:CESYSGEN,BSP,BUILDREL,MAKEIMG。所以如果你自己開發(fā)了OAL或驅(qū)動(dòng)之類的組件,你就需要自己決定讓PB在什么階段來(lái)編譯它,就要在CEC中通過Step來(lái)描述。其實(shí)在具體的編譯過程中,上述的每一階段又有PRE和POST兩個(gè)子階段,也就是說對(duì)于每個(gè)階段其實(shí)都有三步,即PRECESYSGEN,CESYSGEN,POSTCESYSGEN,PREBSP,BSP,POSTBSP……一般不用具體到這樣詳細(xì)的程度。
Action則描述了組件編譯的行為,有效的行為與編譯階段的對(duì)應(yīng)關(guān)系如下表所示:

ActionCESYSGENBSPBUILDRELMAKEIMG
#BUILD(DIR,...)NoYesNoNo
#BUILD(SOURCES)NoYesNoNo
#BUILD(MAK,...)NoYesNoNo
#CUSTOM(...,...)NoYesYesNo
#COPY(...,...)YesNoYesNo
#ENV(...,...)NoYesNoYes
#SRCCODE(...)NoNoNoNo

這些Action的意義如下:
--#BUILD():使用DIRS文件或SOURCES文件或MAKE文件來(lái)調(diào)用build.exe,在完全編譯平臺(tái)的時(shí)候被使用;
--#CUSTOM():在編譯的時(shí)候運(yùn)行批處理文件或可執(zhí)行文件;
--#COPY():從一個(gè)位置復(fù)制文件到另一個(gè)位置;
--#ENV():設(shè)置環(huán)境變量;
--#SRCCODE():指定了包含源程序文件的文件夾,只在編譯所選組件時(shí)應(yīng)用。
對(duì)于以上每個(gè)條目的具體用法可以參閱PB的幫助文檔。為了獲得感性認(rèn)識(shí),我們最好用記事本打開幾個(gè)CEC文件來(lái)看一下。比如打開serial.cec看看串口驅(qū)動(dòng)組件的實(shí)現(xiàn)方法等。
以上我們了解了CEC文件,我們?cè)賮?lái)解決后面的問題,即假設(shè)我從別的供應(yīng)商處拿到了一個(gè)設(shè)備的驅(qū)動(dòng)程序,它帶了CEC文件,那么我要如何把這個(gè)組件加入到PB的組件包中呢?這個(gè)問題其實(shí)很簡(jiǎn)單,只要在PB的File菜單下使用"Manage Catalog Items"命令即可。在這個(gè)彈出的對(duì)話框中的內(nèi)容和使用方法就不用我說了吧。
再來(lái)解決下一個(gè)問題,我要如何為我開發(fā)的組件編寫CEC文件呢?這個(gè)也好辦,在Tools菜單下使用"CEC Editor"命令即可,如果不會(huì)寫,可以先打開一個(gè)現(xiàn)有的CEC文件看看是如何組織的,然后再仿照它來(lái)寫自己的就可以了,別忘了寫完后要保存哦,同時(shí)也要注意GUID的問題。
此次內(nèi)容的最后,我們?cè)賮?lái)看一下BSP。什么是BSP呢,其實(shí)就是為某一種開發(fā)板實(shí)現(xiàn)了設(shè)備驅(qū)動(dòng)的軟件包,它包含了源程序文件,二進(jìn)制文件等,還有OAL適配層,Bootloader和其他有關(guān)的配置文件。比如CE5的評(píng)估版就帶了x86的BSP,AMD的BSP和Emulator的BSP。
通常對(duì)BSP的操作都在BSP向?qū)е羞M(jìn)行,它位于Platform菜單中,利用它可以新建自己的BSP,復(fù)制現(xiàn)存的BSP,修改現(xiàn)存的BSP或創(chuàng)建全局的驅(qū)動(dòng)程序。如果你準(zhǔn)備好了BSP所需要的那些東西就可以用它來(lái)生成你的BSP了,它會(huì)選擇必須的CE內(nèi)核組件。
好了,已經(jīng)寫了不少了,唉,寫這東西真是費(fèi)時(shí)啊,不說了,希望我們能一起獲得更多的知識(shí)。

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