StrikerVR觸覺VR槍Arena Infinity:先進(jìn)觸覺技術(shù)帶來更真實(shí)的后坐力,提升VR沉浸感
Arena Infinity體感槍通過前沿的觸覺反饋技術(shù),將VR游戲體驗(yàn)提升到新高度,帶來逼真的槍械后坐力和動(dòng)態(tài)的武器效果。該款由VR外設(shè)行業(yè)的領(lǐng)導(dǎo)者StrikerVR設(shè)計(jì)的新一代體感槍,可提供高保真的觸覺反饋,能模擬從單發(fā)射擊的強(qiáng)烈后坐力,到鏈鋸的深沉共振震動(dòng)等各種效果。
本文引用地址:http://2s4d.com/article/202503/468527.htm專為VR電玩中心和娛樂設(shè)施打造,這款Arena Infinity無線體感槍能營造出更具互動(dòng)性、更讓玩家全身心投入的體驗(yàn),使虛擬戰(zhàn)斗更加逼真。通過Titan Haptics提供的創(chuàng)新觸覺反饋技術(shù),進(jìn)一步提升了精確度、響應(yīng)速度和真實(shí)感,StrikerVR正在重新定義VR游戲的沉浸體驗(yàn)。
StrikerVR聯(lián)合創(chuàng)始人兼副總裁Martin Holly表示:“觸覺反饋的質(zhì)量是我們的首要關(guān)注點(diǎn),它是我們?yōu)?A大作內(nèi)容和VR體驗(yàn)打造更高沉浸感的關(guān)鍵。這次合作體現(xiàn)了我們?yōu)?LBE(基于場(chǎng)地的娛樂)行業(yè)提供最佳產(chǎn)品的承諾?!?/p>
現(xiàn)實(shí)與可能性
在VR游戲中,要營造逼真的槍械沖擊感和后坐力,需要在機(jī)械設(shè)計(jì)、電機(jī)動(dòng)力與軟件技術(shù)之間取得微妙的平衡。傳統(tǒng)振動(dòng)馬達(dá)往往缺乏連發(fā)射擊或強(qiáng)沖擊力場(chǎng)景所需的動(dòng)態(tài)范圍,因此很難復(fù)制玩家所期望的那種強(qiáng)烈有力的后坐力。
有效的后坐力模擬需要時(shí)間和方向上的精準(zhǔn)度,這些要素必須與屏幕上的動(dòng)作無縫同步,否則延遲會(huì)破壞游戲的沉浸感。游戲設(shè)備需要能夠準(zhǔn)確再現(xiàn)不同槍械的獨(dú)特手感、后坐力模式和槍口上揚(yáng)效果——無論是手槍的快速回彈、霰彈槍的強(qiáng)勁沖擊,還是步槍的穩(wěn)定連發(fā)。要達(dá)到這一真實(shí)感,必須具備精細(xì)的觸覺反饋。以往,高保真后坐力系統(tǒng)通常依賴更大的馬達(dá)或額外的配重,導(dǎo)致外設(shè)笨重且不平衡。StrikerVR和Titan Haptics面臨的挑戰(zhàn)在于,在實(shí)現(xiàn)強(qiáng)大、真實(shí)的后坐力反饋的同時(shí),還要保持輕量化和符合人體工學(xué)的設(shè)計(jì),確保玩家長時(shí)間使用的舒適性。
Arena Infinity體感槍的內(nèi)部構(gòu)造
StrikerVR的Arena Infinity體感槍由TITAN Haptics定制的TacHammer馬達(dá)驅(qū)動(dòng),搭配高能沖擊機(jī)制,為VR游戲中的后坐模擬帶來了更精細(xì)的體驗(yàn)。這款 TacHammer馬達(dá)采用TITAN Haptics專利的磁力驅(qū)動(dòng)(LMR)馬達(dá)技術(shù),專為 VR電玩中心的長時(shí)間游戲體驗(yàn)而設(shè)計(jì),能夠提供寬頻觸覺反饋,既能精準(zhǔn)呈現(xiàn)單發(fā)射擊的細(xì)膩震動(dòng),也能模擬自動(dòng)武器的猛烈沖擊。StrikerVR工程團(tuán)隊(duì)與 Titan Haptics專家緊密合作,對(duì)馬達(dá)的外型尺寸進(jìn)行了優(yōu)化,使其完美適配Arena Infinity體感槍的外殼,同時(shí)不影響人體工學(xué)設(shè)計(jì)和可靠性。
TacHammer的開發(fā)工程師Kyle Skippon表示:“我們與StrikerVR合作開發(fā)對(duì)的這款全新的TacHammer馬達(dá),考慮到嚴(yán)格的技術(shù)要求和強(qiáng)勁的振動(dòng)強(qiáng)度,這是一項(xiàng)相當(dāng)大的挑戰(zhàn)。測(cè)試過程尤為艱難,強(qiáng)烈的沖擊力甚至把我們最初使用的固定裝置都破壞了?!?/p>
高沖擊力且可定制的體感VR槍
● 可編程觸覺反饋模式:開發(fā)者可自由調(diào)整后坐力參數(shù),為不同武器類型和游戲場(chǎng)景定制反饋模式。
● 強(qiáng)勁沖擊力:Arena Infinity體感槍可提供高達(dá)60 磅(約 27 千克)的峰值沖擊力,實(shí)現(xiàn)逼真的武器操控體驗(yàn)。
● 極速響應(yīng):觸覺反饋處理時(shí)間低于5 毫秒,確保屏幕動(dòng)作與震感同步,提供即時(shí)反饋。
● 持久續(xù)航:單次充電可持續(xù)使用8小時(shí),并支持快速更換電池,減少商用場(chǎng)景下的設(shè)備停機(jī)時(shí)間。
● 耐用設(shè)計(jì):專為高頻使用環(huán)境打造,其強(qiáng)化組件可承受超過100萬次扳機(jī)按壓,無需頻繁維護(hù)。
Arena Infinity體感槍為VR外設(shè)設(shè)立了全新標(biāo)桿,提供可定制化反饋、強(qiáng)勁的震動(dòng)力輸出以及專為商用用途打造的耐用性。借助Titan Haptics的TacHammer觸覺技術(shù),StrikerVR超越了傳統(tǒng)振動(dòng)反饋,實(shí)現(xiàn)更細(xì)膩的后坐力模擬,并可通過軟件更新不斷優(yōu)化和升級(jí)觸覺體驗(yàn)。
評(píng)論