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蘋果 Vision Pro 面臨挑戰(zhàn):部分關(guān)鍵應(yīng)用缺席,開發(fā)者熱情不高

作者: 時(shí)間:2024-01-22 來源:IT之家 收藏

1 月 21 日消息,據(jù)彭博社 Mark Gurman 報(bào)道,即將重磅推出的混合現(xiàn)實(shí)頭顯 面臨著嚴(yán)峻的考驗(yàn):缺乏部分的支持,熱情遠(yuǎn)低于預(yù)期。該設(shè)備成功與否很大程度上取決于第三方應(yīng)用和服務(wù),然而目前在這方面卻存在諸多疑問。

本文引用地址:http://2s4d.com/article/202401/454999.htm

Netflix、YouTube 和 Spotify 等知名流媒體巨頭已經(jīng)明確表示不會推出適用于 VisionOS 的軟件,也不會讓其 iPad 應(yīng)用在 上運(yùn)行。谷歌和 Meta 等 iOS 和 iPadOS 主力開發(fā)商似乎也無意立即擁抱新平臺,這與以往大相徑庭,以往新平臺一經(jīng)推出,便會迎來眾多開發(fā)商的熱烈追捧,App Store 上迅速涌現(xiàn)大量新應(yīng)用,而 的情況可能截然不同。

分析人士認(rèn)為,Vision Pro 發(fā)布時(shí)機(jī)敏感,恰逢關(guān)系非常微妙的階段。多年來,軟件開發(fā)商一直對 App Store 的政策不滿,尤其是蘋果最近推出的允許在應(yīng)用外處理支付,但仍需繳納高達(dá) 27% 傭金的新政策,更是引發(fā)眾多批評。Spotify 更是痛斥這一政策,稱“蘋果已經(jīng)證明,為了保護(hù)其在壟斷的 App Store 下從開發(fā)商和消費(fèi)者身上榨取的利潤,他們無所不用其極。”

盡管蘋果宣稱 Vision Pro 發(fā)售時(shí)將可擁有100 多萬款應(yīng)用可用,包括來自迪士尼、TikTok、亞馬遜和派拉蒙等公司的軟件,但其中大部分很可能是 iPad 版本的直接移植,而非專為 visionOS 設(shè)計(jì)的全新應(yīng)用。事實(shí)上,蘋果自身也沒有盡全力支持新平臺,該公司一些重要應(yīng)用如 Podcasts、News、Calendar 和 Reminders 仍以 iPad 版本的形式呈現(xiàn),沒有經(jīng)過重新設(shè)計(jì)。

Gurman 認(rèn)為,開發(fā)者對 Vision Pro 的冷淡態(tài)度主要源于以下幾點(diǎn):

開發(fā)成本高昂,需要市場回報(bào)。部分開發(fā)者持觀望態(tài)度,等待 Vision Pro 市場規(guī)模明朗后再決定是否投入精力開發(fā)新應(yīng)用。

部分開發(fā)者對蘋果的 App Store 政策、高額費(fèi)用和審查制度心存不滿,他們認(rèn)為 Vision Pro 的成功依賴于酷炫的新應(yīng)用,因此選擇不為蘋果推銷其設(shè)備出力。

混合現(xiàn)實(shí)環(huán)境對應(yīng)用的適配性提出了新的挑戰(zhàn),依賴眼球追蹤和手勢操作的交互方式與部分游戲及應(yīng)用并不契合。此外,開發(fā)者對眼球追蹤和運(yùn)動感應(yīng)功能的訪問受限,進(jìn)一步增加了適配難度。

蘋果此前推出的 TV、Watch和 iMessage 應(yīng)用商店表現(xiàn)低迷,缺乏生機(jī),讓部分開發(fā)者對 Vision Pro 的前景持質(zhì)疑態(tài)度。

Gurman稱,Vision Pro 是一款昂貴且銷量相對較低的產(chǎn)品,短期內(nèi)這種情況不會改變。據(jù)其了解,蘋果在預(yù)售開始后的頭一個(gè)小時(shí)內(nèi)就售罄了首批 8 萬臺頭顯。即使按照今年預(yù)計(jì)出貨 30 萬到 40 萬臺的頭顯數(shù)量來計(jì)算,對開發(fā)商來說,這也是一個(gè)不算龐大的用戶群,特別是考慮到蘋果從付費(fèi)應(yīng)用和服務(wù)中抽成的部分。

部分獨(dú)立開發(fā)者對蘋果的態(tài)度消極,甚至希望 Vision Pro 失敗。獨(dú)立開發(fā)者 Aaron Vegh 在他的博客上表示,他不知道 Vision Pro 是否會成功,“但我可以說大聲點(diǎn)嗎?如果它失敗了,那會多么棒!”

此外,贏得游戲玩家將是該平臺面臨的一大考驗(yàn)。而在這方面,Vision Pro 的創(chuàng)新交互界面反而成了劣勢,其并不適合玩當(dāng)下最受歡迎的 VR 游戲(如《刺客信條》和《Asgard's Wrath 2》),這些游戲最適合使用專門的 VR 手柄玩。

雖然 Vision Pro 支持 PlayStation 和 Xbox 手柄,但許多已經(jīng)為 VR 頭顯開發(fā)過游戲的開發(fā)者更青睞可定位的專門的 VR 手柄,而蘋果則不接受這一想法。不過,也有不少 Apple Arcade 游戲?qū)⒌顷懺撈脚_,包括 NBA 2K24。

喜歡觸摸屏操作的開發(fā)人員也有抱怨,認(rèn)為傳統(tǒng)觸屏應(yīng)用難以直接移植到 Vision Pro 的交互模式,體驗(yàn)怪異且難以預(yù)測。

蘋果此前應(yīng)用商店的“鬼城”現(xiàn)狀也讓開發(fā)者心存疑慮。Apple Watch 雖然取得了商業(yè)成功,但其第三方軟件生態(tài)卻并不繁榮,Twitter、Uber、Slack 和 Facebook 等知名應(yīng)用紛紛放棄該平臺。

盡管形勢嚴(yán)峻,仍有一些亮點(diǎn)值得期待。Slack 將重返蘋果平臺,推出適用于 Vision Pro 的應(yīng)用。微軟的 Office 365 以及 Zoom 和 Box 等公司的應(yīng)用也將加入首發(fā)陣容。

值得一提的是,蘋果為促進(jìn) Vision Pro 銷售做足了準(zhǔn)備。公司旗艦店將設(shè)立特殊的試戴區(qū)域,包括弧形長椅和地毯,模擬客廳環(huán)境,可讓多位顧客同時(shí)體驗(yàn)。對于選擇店內(nèi)取貨的用戶,還可以當(dāng)場重新進(jìn)行面部掃描和光密封貼合度檢測。

總之,Vision Pro 的前景并不明朗。雖然蘋果為此做足了準(zhǔn)備,但在關(guān)鍵的第三方應(yīng)用和開發(fā)者方面仍存在諸多不確定性。最終,能否像 iPhone 和 iPad 一樣取得成功,還需要拭目以待。



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