簡易電子琴設計
實驗任務
實驗目的
在基礎數(shù)字電路實驗部分我們已經(jīng)掌握了FPGA設計PWM信號發(fā)生器的原理及方法,上節(jié)實驗中又學習了矩陣鍵盤的驅(qū)動原理及方法,本實驗主要學習無源蜂鳴器的驅(qū)動原理,同時熟悉PWM發(fā)生模塊及矩陣鍵盤驅(qū)動模塊的實例化應用。
本文引用地址:http://2s4d.com/article/202312/453641.htm設計框圖
根據(jù)前面的實驗解析我們可以得知,該設計總體可以拆分成兩個功能模塊實現(xiàn),
實驗原理
蜂鳴器介紹
蜂鳴器的分類: 按其結(jié)構(gòu)主要分為壓電式蜂鳴器和電磁式蜂鳴器兩種類型:
按是否帶有信號源分為有源蜂鳴器和無源蜂鳴器兩種類型:
我們STEP BaseBoard V3.0底板上集成的蜂鳴器為無源電磁式蜂鳴器,接下來和大家一起學習無源蜂鳴器的驅(qū)動
蜂鳴器驅(qū)動電路
無源蜂鳴器沒有集成振蕩器,需要外部提供震蕩激勵,當震蕩頻率不同時發(fā)出不同的音調(diào),對于數(shù)字系統(tǒng)來說,方波信號產(chǎn)生方便可靠,成為外部震蕩激勵的首選,方波信號輸入諧振裝置轉(zhuǎn)換為聲音信號輸出,電磁式蜂鳴器需要的驅(qū)動電流較高,一般單片機和FPGA管腳驅(qū)動能力有限不能直接驅(qū)動,常用三極管增加驅(qū)動能力,另外電磁式蜂鳴器內(nèi)部含有感應線圈,在電路通斷瞬間會產(chǎn)生感應電勢,為保證電路長期穩(wěn)定的工作,最好增加續(xù)流二極管設計,STEP BaseBoard V3.0底板蜂鳴器驅(qū)動電路如下:
注:不需要蜂鳴器工作時,控制器BEEP端口輸出低電平,管腳配置下拉(pull dowm)模式
蜂鳴器使用NPN三極管(S8050)驅(qū)動,三極管當開關用,當基極電壓拉高時,蜂鳴器通電,當基極電壓拉低時,蜂鳴器斷電,F(xiàn)PGA控制GPIO口給三極管的基極輸出不同頻率的脈沖信號,蜂鳴器就可以發(fā)出不同的音節(jié)。
蜂鳴器驅(qū)動設計
前面我們了解到電磁式無源蜂鳴器需要外部提供震蕩激勵才可以發(fā)出聲音,且震蕩頻率不同產(chǎn)生的音調(diào)也不同,不同音節(jié)與蜂鳴器震蕩頻率的對應關系如下表:
音調(diào)頻率對照表
音節(jié)名 | 頻率(Hz) | 音節(jié)名 | 頻率(Hz) | 音節(jié)名 | 頻率(Hz) |
低音1 | 261.6 | 中音1 | 523.3 | 高音1 | 1045.5 |
低音2 | 293.7 | 中音2 | 587.3 | 高音2 | 1174.7 |
低音3 | 329.6 | 中音3 | 659.3 | 高音3 | 1318.5 |
中音4 | 349.2 | 中音4 | 698.5 | 高音4 | 1396.9 |
低音5 | 392 | 中音5 | 784 | 高音5 | 1568 |
低音6 | 440 | 中音6 | 880 | 高音6 | 1760 |
低音7 | 493.9 | 中音7 | 987.8 | 高音7 | 1975.5 |
FPGA要驅(qū)動蜂鳴器就需要給蜂鳴器模塊輸出《音調(diào)頻率對照表》中不同頻率的脈沖信號就可以了,我們在基礎數(shù)字電路實驗中學習過PWM產(chǎn)生原理,設計過一個PWM信號發(fā)生器模塊,模塊根據(jù)兩個輸入信號(cycle、duty)控制產(chǎn)生周期可控、占空比可控的脈沖信號(pwm_out),可以用來驅(qū)動無源蜂鳴器電路。
PWM模塊端口程序如下:
module PWM # ( parameter WIDTH = 32 //ensure that 2**WIDTH > cycle ) ( input clk, input rst_n, input [WIDTH-1:0] cycle, //cycle > duty input [WIDTH-1:0] duty, //duty < cycle output reg pwm_out );
驅(qū)動蜂鳴器的脈沖信號對占空比沒有太高的要求,我們默認產(chǎn)生50%占空比的脈沖信號,所以duty的輸入取cycle的一半;cycle的值關乎蜂鳴器的音節(jié),需要和《音調(diào)頻率對照表》中對應,例如如果要蜂鳴器發(fā)出低音1的音節(jié),脈沖信號頻率控制為261.6Hz,系統(tǒng)時鐘采用12MHz,計數(shù)器計數(shù)終值cycle就等于12M / 261.6 = 45872,即當我們給PWM模塊中cycle信號的值為45872時,得到低音1的音節(jié)輸出。這樣我們將每個音節(jié)對應的cycle值計算出來,當按動不同按鍵時給PWM模塊不同的cycle值就可以了,我們可以通過設計一個轉(zhuǎn)碼模塊(tone)將按鍵信息轉(zhuǎn)換成PWM需要的cycle信號,矩陣鍵盤共有16個按鍵,我們只能輸出16個音節(jié)。
PWM周期轉(zhuǎn)碼程序?qū)崿F(xiàn)如下:
always@(key_in) begin case(key_in) 16'h0001: cycle = 16'd45872; //L1, 16'h0002: cycle = 16'd40858; //L2, 16'h0004: cycle = 16'd36408; //L3, 16'h0008: cycle = 16'd34364; //L4, 16'h0010: cycle = 16'd30612; //L5, 16'h0020: cycle = 16'd27273; //L6, 16'h0040: cycle = 16'd24296; //L7, 16'h0080: cycle = 16'd22931; //M1, 16'h0100: cycle = 16'd20432; //M2, 16'h0200: cycle = 16'd18201; //M3, 16'h0400: cycle = 16'd17180; //M4, 16'h0800: cycle = 16'd15306; //M5, 16'h1000: cycle = 16'd13636; //M6, 16'h2000: cycle = 16'd12148; //M7, 16'h4000: cycle = 16'd11478; //H1, 16'h8000: cycle = 16'd10215; //H2, default: cycle = 16'd0; //cycle為0,PWM占空比為0,低電平 endcase end
現(xiàn)在我們在Beeper模塊中實例化tone和PWM模塊,將tone的輸出與PWM的cycle輸入連線就實現(xiàn)了按鍵信息產(chǎn)生對應音節(jié)的輸出了,想一想邏輯有問題嗎?
應該沒錯了,到這里我們就完成了蜂鳴器音節(jié)驅(qū)動部分。
系統(tǒng)總體實現(xiàn)
前次實驗中我們學習了矩陣鍵盤的驅(qū)動原理及方法,這里就不再重復,不一樣的是之前我們用的矩陣鍵盤模塊的脈沖輸出(keypulse),本實驗中簡易電子琴在按鍵按下狀態(tài)下一直發(fā)聲,跟按鍵時間長短有關,這樣我們就不能使用keypulse了,而應該使用keyout信號,另外keyout按鍵有效輸出為低電平,而PWM周期轉(zhuǎn)碼模塊(tone)是高有效編碼,所以在頂層模塊(ElectricPiano)中矩陣鍵盤(ArrayKeyBoard)與蜂鳴器音節(jié)驅(qū)動模塊(Beeper)之間的key_out連線需要做按位取反操作。
總體設計程序?qū)崿F(xiàn)如下:
//Array_KeyBoard Array_KeyBoard u1 ( .clk (clk ), .rst_n (rst_n ), .col (col ), .row (row ), .key_out (key_out ), .key_pulse (key_pulse ) ); //beeper moduleBeeper u2(.clk (clk ), .rst_n (rst_n ), .key_out (~key_out ), .beeper (beeper ) );
綜合后的設計框圖如下:
實驗步驟
實驗現(xiàn)象
將簡易電子琴設計配置文件燒寫到FPGA實驗平臺,按動矩陣按鍵聽蜂鳴器發(fā)出的聲音,16個按鍵對應16個音節(jié),按鍵K1~K7分別對應音節(jié)低音1~7,接下來一首好聽的《小星星》送給大家,按照下面的曲譜循環(huán)彈奏: 1 1 5 5 6 6 5 , 4 4 3 3 2 2 1 , 5 5 4 4 3 3 2 , 5 5 4 4 3 3 2
按照曲譜彈奏琴電子琴沒有什么難度,如果我們設計一個狀態(tài)機,在狀態(tài)跳轉(zhuǎn)時能夠產(chǎn)生上述的音節(jié)信息,再配合我們今天講的蜂鳴器音節(jié)驅(qū)動設計,就可以實現(xiàn)一個音樂盒了,有興趣的同學不妨嘗試一下。
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