在讓手機(jī)變得更強(qiáng)之前,5G還可以救救VR
6月6日,工信部正式向中國(guó)三大運(yùn)營(yíng)商和中國(guó)廣電發(fā)放了5G商用牌照,中國(guó)進(jìn)入5G時(shí)代。
本文引用地址:http://2s4d.com/article/201906/401672.htm提前到來(lái)的5G網(wǎng)絡(luò),讓各行各業(yè)陷入了沸騰,也可能帶起一個(gè)不溫不火的行業(yè):虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)。
利用高傳輸速率和低延時(shí)的特征,在5G環(huán)境下可以在線實(shí)時(shí)觀看高清視頻。這一特征解決VR直播的許多痛點(diǎn),使VR直播、游戲以及社交同時(shí)成為可能。2018年11月,騰訊CEO馬化騰表示:“應(yīng)該認(rèn)真地考慮我們對(duì)VR版本微信的開(kāi)發(fā)了?!?/p>
新一代的VR產(chǎn)品看起來(lái)呼之欲出,5G時(shí)代的VR,在面對(duì)C端用戶時(shí),能講出成功的商業(yè)化故事嗎?
5G拯救VR?
2015年,美國(guó)Oculus Rift VR頭顯問(wèn)世。第二年大量資金涌入,新產(chǎn)品層出不窮,2016年又被行業(yè)稱(chēng)為“VR元年”。但這股熱潮很快遇上了技術(shù)瓶頸。
華為VR OPen Lab專(zhuān)家李暉在2016年曾表示,VR在技術(shù)上存在著屏幕分辨率不夠、終端芯片計(jì)算能力不足、網(wǎng)絡(luò)帶寬受限、屏幕余暉嚴(yán)重等問(wèn)題。由于4G環(huán)境下信號(hào)傳輸帶來(lái)40毫秒左右的延時(shí),在短時(shí)間使用VR眼鏡后,使用者容易出現(xiàn)眩暈和惡心感。
在2016年里約奧運(yùn)會(huì)上,VR第一次用于商業(yè)直播領(lǐng)域。中國(guó)在這方面并不落后。同年王菲的“幻樂(lè)一場(chǎng)”上海演唱會(huì),通過(guò)付費(fèi)VR直播平臺(tái)觀看現(xiàn)場(chǎng)的觀眾達(dá)到9萬(wàn)人。遺憾的是那場(chǎng)直播的分辨率極低,還不及iPhone 4手機(jī)屏幕分辨率的一半清晰。
由于存在這些技術(shù)和體驗(yàn)上的問(wèn)題,加上研發(fā)初期的產(chǎn)品內(nèi)容太少,價(jià)格太高(Oculus Rift剛上市時(shí)連帶附件售價(jià)超過(guò)600美元,里面僅內(nèi)置了兩個(gè)游戲),VR的商業(yè)化進(jìn)程放緩,過(guò)去兩年主要用于B端的工業(yè)領(lǐng)域。
中國(guó)信通院發(fā)布的《2018中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用狀況白皮書(shū)》顯示,2016年,中國(guó)VR投資增速是136%,但在2017年增速降至12%。
5G技術(shù)的出現(xiàn)是VR的極大利好,主要體現(xiàn)在5G網(wǎng)絡(luò)可以支持高清信號(hào)傳輸,使頭顯的清晰度超過(guò)4K,解決了VR頭顯觀看時(shí)的紗窗效應(yīng)。低延時(shí)使左右眼看到的視頻信號(hào)幾乎同步,眩暈問(wèn)題得到解決。
此外,由于云服務(wù)的發(fā)展,大量的視頻信號(hào)可以上云進(jìn)行渲染計(jì)算,再傳輸?shù)接脩舻闹袛嘣O(shè)備,VR終端CPU+GPU渲染計(jì)算壓力降低,降低了VR對(duì)于PC的依賴(lài),可以實(shí)現(xiàn)移動(dòng)化,使終端變得更輕和更加便宜。以Facebook在2018年5月發(fā)布的低端VR產(chǎn)品Oculus Go VR一體機(jī)為例,它的價(jià)格已經(jīng)降至199美元。
克服了技術(shù)障礙和成本問(wèn)題,VR行業(yè)可能迎來(lái)咸魚(yú)翻身,前景光明。華為在2018年4月發(fā)布的《全球產(chǎn)業(yè)展望2025》報(bào)告顯示,到2025年,全球VR個(gè)人用戶將會(huì)達(dá)到4.4億,云VR市場(chǎng)達(dá)到2920億美元。
落地:與運(yùn)營(yíng)商捆綁
市場(chǎng)會(huì)有的,如何開(kāi)發(fā)這一市場(chǎng)卻是個(gè)問(wèn)題。
體育比賽、音樂(lè)會(huì)等文藝演出以及游戲直播,是VR誕生以來(lái)的主要直播內(nèi)容。按照VR軟件初創(chuàng)企業(yè)GVR創(chuàng)始人胡珩對(duì)36氪的說(shuō)法,VR直播創(chuàng)造了“第二現(xiàn)場(chǎng)”。5G時(shí)代的“第二現(xiàn)場(chǎng)”體驗(yàn)提升到“360度4K以上沉浸式體驗(yàn)”,更能吸引觀眾。直播的各方,包括內(nèi)容提供者、技術(shù)提供者、平臺(tái)和運(yùn)營(yíng)商均可以參加分賬收入。
這其中運(yùn)營(yíng)商的作用最為關(guān)鍵:它擁有足夠龐大的用戶基礎(chǔ)和穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施。運(yùn)營(yíng)商與內(nèi)容提供者進(jìn)行合作,開(kāi)拓用戶市場(chǎng)對(duì)于處于商業(yè)化早期的VR行業(yè)來(lái)說(shuō)至關(guān)重要。
目前在國(guó)外,VR在5G網(wǎng)絡(luò)中通過(guò)運(yùn)營(yíng)商落地的方式有兩種。
一種方式是用補(bǔ)貼VR硬件的方式吸引用戶入網(wǎng)。在已經(jīng)進(jìn)行5G商業(yè)化的國(guó)家中,韓國(guó)運(yùn)營(yíng)商韓國(guó)電信(KT)采用了這種方法。以運(yùn)營(yíng)商韓國(guó)電信公司(KT)的5G套餐之一Super Plan為例,它分為130美元、100美元和80美元三個(gè)方案,均不限流量。對(duì)于100美元和130美元兩種層次的使用者,可以免費(fèi)贈(zèng)送一套智能設(shè)備。目前KT商店中可以選擇的智能設(shè)備包括了一款VR眼鏡。KT在和內(nèi)容生產(chǎn)商合作,推出5G VR游戲。
第二種是運(yùn)營(yíng)商自己同時(shí)扮演基礎(chǔ)設(shè)施、技術(shù)平臺(tái)和內(nèi)容生產(chǎn)商三方。例如,韓國(guó)的運(yùn)營(yíng)商LG U+自己開(kāi)發(fā)出獨(dú)立的VR應(yīng)用程序,LG U+的用戶自購(gòu)硬件終端后可以享受運(yùn)營(yíng)商的VR產(chǎn)品服務(wù)。
這一套打法對(duì)中國(guó)來(lái)說(shuō)并不陌生。此前4G網(wǎng)絡(luò)推廣過(guò)程中,運(yùn)營(yíng)商將智能手機(jī)與入網(wǎng)套餐捆綁銷(xiāo)售。
雖然5G牌照剛剛頒發(fā),但在中國(guó)已經(jīng)有運(yùn)營(yíng)商嘗試通過(guò)“百兆/千兆帶寬”的方式試水VR領(lǐng)域。2018年月,中國(guó)移動(dòng)在福建推出了“和·云VR”試商用業(yè)務(wù),可以實(shí)現(xiàn)4K視頻收視。華為作為云VR技術(shù)平臺(tái)參與了這次合作。
此前,60多家硬件和內(nèi)容生產(chǎn)商加入了華為的VR OPENLab ,以統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)、整合技術(shù)、硬件和內(nèi)容。GVR創(chuàng)始人胡珩告訴36氪,三方典型的合作方式是運(yùn)營(yíng)商采購(gòu)硬件,里面預(yù)裝了內(nèi)容開(kāi)發(fā)商的軟件,在運(yùn)行時(shí)獲得華為的技術(shù)平臺(tái)支持。
“我們根據(jù)運(yùn)營(yíng)商的要求定制軟件。”胡珩說(shuō)。
關(guān)于“和·云VR”目前運(yùn)營(yíng)狀況目前公布得并不多。據(jù)通信世界公號(hào)在2019年年初的報(bào)道稱(chēng),“和·云VR”在2018年年底進(jìn)入了大約1000個(gè)用戶家庭。36氪拿到的一份“VR大禮包”清單顯示,為期一年的禮包含500M寬帶提速包、VR付費(fèi)包,以及一套VR頭顯(含游戲手柄)、智能機(jī)頂盒以及一個(gè)5G路由器。據(jù)透露,這份禮包的價(jià)格在2000元以上。
相對(duì)于目前小米和愛(ài)奇藝接近2000元的VR一體機(jī),這一禮包的價(jià)格看上去也還算劃算。問(wèn)題是,用戶會(huì)接受VR與未來(lái)5G入網(wǎng)套餐捆綁嗎?
并非必需品
VR行業(yè)在5G時(shí)代是機(jī)會(huì),但還面臨著一些問(wèn)題。
首先,VR對(duì)于個(gè)人消費(fèi)者而言,并不是必需品。智能手機(jī)在5G時(shí)代不僅是通信工具,也是各種生活場(chǎng)景和物聯(lián)網(wǎng)(IoT)的入口。VR頭顯不具備這一屬性。即便是獲得云VR平臺(tái)支持而變輕,體驗(yàn)更好,但頭顯在本質(zhì)上仍是配件類(lèi)產(chǎn)品,功能單一,并非剛需。這使它在商業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域很容易被其余產(chǎn)品替代。以VR頭顯捆綁5G入網(wǎng),可能效果沒(méi)有智能手機(jī)與5G捆綁那么好。
在社交領(lǐng)域,由于需要戴頭顯這一天然的限制,使VR社交只能成為GVR直播時(shí)附屬在視頻之上的“其他功能”。用戶在大多數(shù)情況下不會(huì)戴上頭顯來(lái)進(jìn)行社交,也不太可能隨身攜帶頭顯進(jìn)行社交。
技術(shù)上,直播領(lǐng)域涉及內(nèi)容、平臺(tái)和運(yùn)營(yíng)商三方,技術(shù)協(xié)調(diào)比較復(fù)雜。VR頭顯自身還有一些缺陷。例如,技術(shù)上位于第一梯隊(duì)的Oculus Quest,其電池續(xù)航力也只能維持兩個(gè)小時(shí),而且現(xiàn)在還缺乏足夠優(yōu)秀、能和端游競(jìng)爭(zhēng)的游戲產(chǎn)品。
產(chǎn)品收益上,如果通過(guò)5G入網(wǎng)捆綁VR設(shè)備的方式獲客,則需要對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行補(bǔ)貼,使其具有價(jià)格上的吸引力。但這必然涉及到各方利益分配,需要不斷磨合才能培養(yǎng)出市場(chǎng)。
一位華為的VR分析師對(duì)36氪表示:“5G需要VR業(yè)務(wù)來(lái)體現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)能力,VR也需要5G來(lái)支持它的業(yè)務(wù)體驗(yàn)。它們會(huì)在未來(lái)發(fā)展上協(xié)同起來(lái)?!?/p>
但這一協(xié)同發(fā)展是個(gè)進(jìn)程。5G的大幕剛剛揭開(kāi),還處于組網(wǎng)初期。受到5G網(wǎng)絡(luò)早期的布局限制——即公共場(chǎng)所和主要市政單位等區(qū)域優(yōu)先組網(wǎng)——個(gè)人用戶還沒(méi)有那么快就能在線上感受5G VR。
但在線下的VR體驗(yàn)館中,只要硬件設(shè)施得到足夠的更新,用戶可以一樣可以獲得到視頻、直播以及游戲等方面的較為穩(wěn)定的5G體驗(yàn),進(jìn)而培養(yǎng)其市場(chǎng)。
截至2018年底,中國(guó)一共有3000多家5G體驗(yàn)館。5G VR的商業(yè)發(fā)展,至少要先從盤(pán)活存量資產(chǎn)開(kāi)始。
評(píng)論