了解Android開(kāi)發(fā)規(guī)范:性能及UI優(yōu)化是什么樣的?
本文帶您全面了解Android開(kāi)發(fā)規(guī)范,其中包括Android編碼規(guī)范,Android性能優(yōu)化和Android UI優(yōu)化,讀完絕對(duì)不會(huì)后悔的好文章。
本文引用地址:http://2s4d.com/article/201808/385611.htm一、Android編碼規(guī)范
1.java代碼中不出現(xiàn)中文,最多注釋中可以出現(xiàn)中文
2.局部變量命名、靜態(tài)成員變量命名
只能包含字母,單詞首字母出第一個(gè)外,都為大寫(xiě),其他字母都為小寫(xiě)
3.常量命名
只能包含字母和_,字母全部大寫(xiě),單詞之間用_隔開(kāi)
4.layout中的id命名
命名模式為:view縮寫(xiě)_模塊名稱(chēng)_view的邏輯名稱(chēng)
view的縮寫(xiě)詳情如下
LayoutView:lv
RelativeView:rv
TextView:tv
ImageView:iv
ImageButton:im
Button:btn
5.activity中的view變量命名
命名模式為:邏輯名稱(chēng)+view縮寫(xiě)
建議:如果layout文件很復(fù)雜,建議將layout分成多個(gè)模塊,每個(gè)模塊定義一個(gè)moduleViewHolder,其成員變量包含所屬view
6.strings.xml中的id命名
命名模式:activity名稱(chēng)_功能模塊名稱(chēng)_邏輯名稱(chēng)/activity名稱(chēng)_邏輯名稱(chēng)/common_邏輯名稱(chēng)
strings.xml中,使用activity名稱(chēng)注釋?zhuān)瑢⑽募?nèi)容區(qū)分開(kāi)來(lái)
7.drawable中的圖片命名
命名模式:activity名稱(chēng)_邏輯名稱(chēng)/common_邏輯名稱(chēng)
7.styles.xml:將layout中不斷重現(xiàn)的style提煉出通用的style通用組件,放到styles.xml中;
8.使用layer-list和selector
9.圖片盡量分拆成多個(gè)可重用的圖片
10.服務(wù)端可以實(shí)現(xiàn)的,就不要放在客戶端
11.引用第三方庫(kù)要慎重,避免應(yīng)用大容量的第三方庫(kù),導(dǎo)致客戶端包非常大
12.處理應(yīng)用全局異常和錯(cuò)誤,將錯(cuò)誤以郵件的形式發(fā)送給服務(wù)端
13.圖片的.9處理
14.使用靜態(tài)變量方式實(shí)現(xiàn)界面間共享要慎重
15.Log(系統(tǒng)名稱(chēng) 模塊名稱(chēng) 接口名稱(chēng),詳細(xì)描述)
16.單元測(cè)試(邏輯測(cè)試、界面測(cè)試)
17.不要重用父類(lèi)的handler,對(duì)應(yīng)一個(gè)類(lèi)的handler也不應(yīng)該讓其子類(lèi)用到,否則會(huì)導(dǎo)致message.what沖突
18.activity中在一個(gè)View.OnClickListener中處理所有的邏輯
19.strings.xml中使用%1$s實(shí)現(xiàn)字符串的通配
20.如果多個(gè)Activity中包含共同的UI處理,那么可以提煉一個(gè)CommonActivity,把通用部分叫由它來(lái)處理,其他activity只要繼承它即可
21.使用button+activitgroup實(shí)現(xiàn)tab效果時(shí),使用Button.setSelected(true),確保按鈕處于選擇狀態(tài),并使activitygroup的當(dāng)前activity與該button對(duì)應(yīng)
22.如果所開(kāi)發(fā)的為通用組件,為避免沖突,將drawable/layout/menu/values目錄下的文件名增加前綴
23.數(shù)據(jù)一定要效驗(yàn),例如
字符型轉(zhuǎn)數(shù)字型,如果轉(zhuǎn)換失敗一定要有缺省值;
服務(wù)端響應(yīng)數(shù)據(jù)是否有效判斷;
二、Android性能優(yōu)化
1.http用gzip壓縮,設(shè)置連接超時(shí)時(shí)間和響應(yīng)超時(shí)時(shí)間
http請(qǐng)求按照業(yè)務(wù)需求,分為是否可以緩存和不可緩存,那么在無(wú)網(wǎng)絡(luò)的環(huán)境中,仍然通過(guò)緩存的httpresponse瀏覽部分?jǐn)?shù)據(jù),實(shí)現(xiàn)離線閱讀。
2.listview 性能優(yōu)化
1).復(fù)用convertView
在getItemView中,判斷convertView是否為空,如果不為空,可復(fù)用。如果couvertview中的view需要添加listerner,代碼一定要在if(convertView==null){}之外。
2).異步加載圖片
item中如果包含有webimage,那么最好異步加載
3).快速滑動(dòng)時(shí)不顯示圖片
當(dāng)快速滑動(dòng)列表時(shí)(SCROLL_STATE_FLING),item中的圖片或獲取需要消耗資源的view,可以不顯示出來(lái);而處于其他兩種狀態(tài) (SCROLL_STATE_IDLE 和SCROLL_STATE_TOUCH_SCROLL),則將那些view顯示出來(lái)
3.使用線程池,分為核心線程池和普通線程池,下載圖片等耗時(shí)任務(wù)放置在普通線程池,避免耗時(shí)任務(wù)阻塞線程池后,導(dǎo)致所有異步任務(wù)都必須等待
4.異步任務(wù),分為核心任務(wù)和普通任務(wù),只有核心任務(wù)中出現(xiàn)的系統(tǒng)級(jí)錯(cuò)誤才會(huì)報(bào)錯(cuò),異步任務(wù)的ui操作需要判斷原activity是否處于激活狀態(tài)
5.盡量避免static成員變量引用資源耗費(fèi)過(guò)多的實(shí)例,比如Context
6.使用WeakReference代替強(qiáng)引用,弱引用可以讓您保持對(duì)對(duì)象的引用,同時(shí)允許GC在必要時(shí)釋放對(duì)象,回收內(nèi)存。對(duì)于那些創(chuàng)建便宜但耗費(fèi)大量?jī)?nèi)存的對(duì)象,即希望保持該對(duì)象,又要在應(yīng)用程序需要時(shí)使用,同時(shí)希望GC必要時(shí)回收時(shí),可以考慮使用弱引用。
7.超級(jí)大胖子Bitmap
及時(shí)的銷(xiāo)毀(Activity的onDestroy時(shí),將bitmap回收)
設(shè)置一定的采樣率
巧妙的運(yùn)用軟引用
drawable對(duì)應(yīng)resid的資源,bitmap對(duì)應(yīng)其他資源8.保證Cursor 占用的內(nèi)存被及時(shí)的釋放掉,而不是等待GC來(lái)處理。并且 Android明顯是傾向于編程者手動(dòng)的將Cursor close掉
9.線程也是造成內(nèi)存泄露的一個(gè)重要的源頭。線程產(chǎn)生內(nèi)存泄露的主要原因在于線程生命周期的不可控
10.如果ImageView的圖片是來(lái)自網(wǎng)絡(luò),進(jìn)行異步加載
11.應(yīng)用開(kāi)發(fā)中自定義View的時(shí)候,交互部分,千萬(wàn)不要寫(xiě)成線程不斷刷新界面顯示,而是根據(jù)TouchListener事件主動(dòng)觸發(fā)界面的更新
三、Android UI優(yōu)化
1.layout組件化,盡量使用merge及include復(fù)用
2.使用styles,復(fù)用樣式定義
3.軟鍵盤(pán)的彈出控制,不要讓其覆蓋輸入框
4.數(shù)字、字母和漢字混排占位問(wèn)題:將數(shù)字和字母全角化。由于現(xiàn)在大多數(shù)情況下我們的輸入都是半角,所以 字母和數(shù)字的占位無(wú)法確定,但是一旦全角化之后,數(shù)字、字母的占位就和一個(gè)漢字的占位相同了,這樣就可以避免由于占位導(dǎo)致的排版問(wèn)題。
5.英文文檔排版:textview自動(dòng)換行時(shí)要保持單詞的完整性,解決方案是計(jì)算字符串長(zhǎng)度,然后手動(dòng)設(shè)定每一行顯示多少個(gè)字母并加上‘n‘
6.復(fù)雜布局使用RelativeLayout
7.自適應(yīng)屏幕,使用dp替代pix
8.使用android:layout_weight或者TableLayout制作等分布局
9.使用animation-list制作動(dòng)畫(huà)效果
評(píng)論