Valve火力全開搞VR 正在研發(fā)下一代HTC Vive
三大頭顯中,HTC Vive可謂是擁有最好的VR沉浸體驗(yàn)感,盡管4月份才發(fā)售,據(jù)Valve的VR硬件工程師表示,研發(fā)元老們都投入到下代產(chǎn)品的開發(fā)中。VR部門雖然只是Valve旗下無(wú)數(shù)部門中的一支,然而規(guī)模卻占據(jù)了公司人數(shù)的三分之一。
本文引用地址:http://2s4d.com/article/201805/379281.htm在Vive官方論壇上,Valve的VR硬件工程師Alan Yates(阿蘭·耶茨)證實(shí)了VR部門當(dāng)前的規(guī)模:足足占了公司人數(shù)的三分之一。Valve的主要業(yè)務(wù)集中在PC數(shù)字游戲商店,即大名鼎鼎的Steam平臺(tái),光該平臺(tái)就需要海量的基建工作和持續(xù)的內(nèi)容更新,偶爾公司才會(huì)考慮推出諸如Steam手柄這種周邊產(chǎn)品。然而,近年來(lái)Valve在VR方面的研究和投入力度都非常大,甚至直接影響到了Oculus Rift的開發(fā)與問(wèn)世。
據(jù)Yates表示,HTC Vive的早期研發(fā)元老們?nèi)缃穸家淹度氲?ldquo;下一代”設(shè)備的開發(fā)工作中,新設(shè)備可謂承載著無(wú)數(shù)任務(wù)與期望:提高屏幕分辨率、進(jìn)一步降低紗門效應(yīng)、提高刷新率增大視場(chǎng)角等。Valve引以為傲的Vive房間追蹤技術(shù)目前已對(duì)合作商開放,可能會(huì)有越來(lái)越多VR設(shè)備采用SteamVR平臺(tái)。更多合作伙伴,或許能讓下一代HTC Vive實(shí)現(xiàn)更精細(xì)的動(dòng)作捕捉,比如拋棄手柄,直接捕捉手指、手臂的動(dòng)作,拭目以待。
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