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2018是AR元年?蘋果、谷歌等巨頭紛紛發(fā)力

作者: 時(shí)間:2018-01-07 來源:網(wǎng)絡(luò) 收藏

  在2017年,谷歌和更大的野心打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),但是具有吸引力的眼鏡究竟何時(shí)會(huì)到來,仍然是一個(gè)未知數(shù)。

本文引用地址:http://2s4d.com/article/201801/374064.htm

  在今年,數(shù)億臺(tái)的iPhone和安卓手機(jī)更新后,將會(huì)在Core和ARKit的基礎(chǔ)上提供高質(zhì)量的AR體驗(yàn)。Pixel手機(jī)上的AR貼紙能夠?yàn)橄嗥鸵曨l增加有趣的機(jī)器人和風(fēng)暴兵,同時(shí)也在iPhone X上用面部追蹤技術(shù)實(shí)現(xiàn)了Animoji。

  但是,在用手機(jī)屏幕呈現(xiàn)迷人的AR體驗(yàn)和直接用雙眼感受AR之間還存在著相當(dāng)大的技術(shù)鴻溝。Magic Leap將會(huì)在2018年發(fā)售自己的首款A(yù)R眼鏡產(chǎn)品,微軟很有可能在2019年推出下一代的HoloLens。由于定價(jià)高昂(3000美元),HoloLens只能應(yīng)用于非常局限的場(chǎng)景,比如企業(yè)培訓(xùn)。

蘋果、谷歌紛紛發(fā)力,2018是AR元年?

  局限的視場(chǎng)角、高昂的成本和硬件本身過大的體積都讓AR體驗(yàn)打入主流市場(chǎng)還有一段路要走。距離我們擁有隨處可見的AR助手或許仍然有好幾年的光景。或許我們目前已經(jīng)有了一些AR頭顯產(chǎn)品,比如ODG和Meta,但是這些產(chǎn)品仍然非常昂貴,同時(shí)系統(tǒng)也并不適用于普通的消費(fèi)者。

蘋果、谷歌紛紛發(fā)力,2018是AR元年?

  “視場(chǎng)角、屏幕本身的質(zhì)量,還不足以達(dá)到標(biāo)準(zhǔn),”CEO庫克在去年談?wù)揂R時(shí)這樣說道。

  庫克在接受《獨(dú)立報(bào)》的采訪時(shí)表示“我可以肯定的是,打造高質(zhì)量AR眼鏡的技術(shù)目前還不存在。其必需的顯示屏技術(shù)、以及能夠?qū)⒆銐蚨嗟男畔[在你臉前的技術(shù),都面臨著巨大的挑戰(zhàn)?!?/p>

  Magic Leap的產(chǎn)品看上去非常蒸汽朋克和巨大,就算產(chǎn)品采取了分體式的設(shè)計(jì)也是如此。公司創(chuàng)始人和CEO Rony Abovitz從2013年以來已經(jīng)為公司籌得了近20億美元,包括來自谷歌的巨大投資。

  但就算Magic Leap真的能夠在2018年如期發(fā)出產(chǎn)品,它也并不完美。

  “我花了好幾分鐘的時(shí)間來將一張信用卡舉在面前,同時(shí)用另一只手試圖描繪出這個(gè)無形的框架究竟有多大。但是這張信用卡實(shí)在是太小了,”《滾石》雜志記者Brian Crecente是這樣描述Magic Leap One的視場(chǎng)角大小的?!拔易罱K只能這樣做:觀看的角度幾乎是我將VHS錄影帶半伸手舉在面前時(shí),錄影帶的遮擋的范圍大小。它要比HoloLens的視場(chǎng)角大很多,但是并不能夠讓人滿意?!?/p>

  因此,如果Magic Leap的首款產(chǎn)品并不完美,同時(shí)微軟要等到2019年才會(huì)公布第二代產(chǎn)品的話,2018年的AR產(chǎn)業(yè)將走向何方呢?在今年,圍繞AR的興奮當(dāng)然會(huì)不斷升溫,但目前看來,絕大多數(shù)人仍然只能通過手機(jī)屏幕來感受AR。

  在AR上我們還面臨著非常多的技術(shù)難點(diǎn),包括如何將AR眼鏡的體積縮小、如何最大限度的提升處理器性能以及延長(zhǎng)電池的壽命。同時(shí),諸如用近景事物遮蔽遠(yuǎn)景事物的效果仍然是目前移動(dòng)端AR所缺乏的。目前我們能夠讓你站在一個(gè)風(fēng)暴士兵的旁邊,但是Pixel手機(jī)無法識(shí)別出你是否走在他的前面。這對(duì)提供更加好的AR體驗(yàn)來說是非常必要的。

  Magic Leap的產(chǎn)品甚至在一開始還被設(shè)定成指能夠在室內(nèi)使用。對(duì)于讓AR頭顯在真實(shí)世界的任何角落順暢的使用也存在著巨大的技術(shù)問題。

  VR的2018開始于一體機(jī)的火熱,比如200美元的Oculus Go以及非常多的無線解決方案。近日一名俄羅斯玩家因玩VR致死的案例則表明,VR和AR都十分需要了解室內(nèi)和室外的環(huán)境情況,我們必須增加設(shè)備的安全性和可用性。

  在2018年,上千萬的人將會(huì)接觸到VR和AR,但是就目前來看,只有VR可能會(huì)達(dá)到上千萬臺(tái)的銷量。



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